ระบบสมการเชิงเส้น: หนึ่ง สอง สามตัวแปร วัสดุ ปัญหาตัวอย่าง
คล้ายกับสมการพีชคณิต ระบบสมการเชิงเส้นยังเป็นระบบเลขคณิตในคณิตศาสตร์ที่สามารถอธิบายได้ในรูปของเส้นตรงบนกราฟ
ระบบสมการเชิงเส้นยังมีอีกชื่อหนึ่งคือระบบสมการเชิงเส้น อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบสมการเชิงเส้นอย่างละเอียดในการทบทวนต่อไปนี้
สารบัญ
ระบบสมการเชิงเส้น
ดังที่อธิบายข้างต้น สมการเชิงเส้นเกือบจะเหมือนกับสมการพีชคณิต
โดยที่สมการเชิงเส้นนี้คือระบบเลขคณิตในสาขาคณิตศาสตร์ที่สามารถอธิบายได้โดยใช้รูปแบบของเส้นตรงบนภาพกราฟิก
และระบบสมการเชิงเส้นนี้เรียกอีกอย่างว่าระบบสมการเส้นตรง
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะเรียนรู้วิธีการหรือวิธีการแก้ระบบสมการเชิงเส้น
ดังนั้นก่อนอื่นเราต้องเข้าใจเกี่ยวกับคำจำกัดความของประโยคเปิดและคำจำกัดความของสมการและเกี่ยวกับระบบของสมการเชิงเส้นด้วย
ดังนั้น เมื่อเราแก้สมการเชิงเส้น เราจะไม่พบความสับสน
1. เปิดประโยค
ประโยคเปิดคือประโยคที่มีตัวแปรหรือมีตัวแปรอยู่ในนั้น
2. สมการ
สมการเป็นประโยคเปิดที่กล่าวถึงความสัมพันธ์เท่ากับ (=)
3. สมการเชิงเส้น
สมการของสมการเชิงเส้นคือสมการที่แต่ละเทอมมีค่าคงที่ที่มีค่าตัวแปรหนึ่งหรือดีกรีหนึ่ง
เช่นเดียวกับสมการนี้ เราสามารถอธิบายได้โดยใช้ภาพกราฟิกในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน
และสมการจะยังคงเป็นจริงหรือ เอกวิกาเลนต์ (< = >) เพื่อเพิ่มหรือลบด้านซ้ายและขวาด้วยตัวเลขเดียวกัน
สูตรสมการเชิงเส้น
สูตรทั่วไปสำหรับสมการเชิงเส้นคือ:
y = mx + b
ตัวอย่างรูปแบบของสมการเชิงเส้น:
y = -x+5
y = -05x+2
ตัวอย่างของสมการเชิงเส้นในรูปแบบกราฟิก:
ดี, จากตัวอย่างข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่า ม หรือการไล่ระดับสีคือ = 0.5 และ ข เส้นสีแดงหรือที่เรียกว่าจุดตัดแกน y คือ =2
ระบบสมการเชิงเส้นสามารถประกอบด้วยตัวแปรหนึ่งตัว ตัวแปรสองตัวหรือมากกว่า
และในบทความนี้ เราจะพูดถึงระบบสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปรหนึ่ง สอง และสามตัวแปร นี่คือคำอธิบายเพิ่มเติม
ระบบสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว (SPLSV)
ระบบสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวเป็นแนวคิดทางคณิตศาสตร์ในการแก้กรณีต่างๆ ในชีวิตประจำวันที่มีตัวแปรเดียวเท่านั้น
สมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร (SPLSV) คือ ประโยคเปิดที่เชื่อมต่อกันด้วยเครื่องหมายเท่ากับ (=) และมีตัวแปรเดียวยกกำลังหนึ่งตัว
รูปแบบทั่วไปของสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปรคือ:
ขวาน + ข = 0
คำอธิบาย: โดยที่ a และ b เป็นจำนวนเต็มไม่เป็นศูนย์
วิธีแก้ SPLSV
ขั้นตอนในการแก้ระบบสมการเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียว:
- ขั้นตอนแรกคือการทำให้การดำเนินการที่มีอยู่ง่ายขึ้น สิ่งนี้ใช้กับการดำเนินการแฟคตอริ่งด้วย (ในวงเล็บ)
- รวมเงื่อนไขที่มีตัวแปรเข้าด้านเดียว
- ถ้าสมการมีการดำเนินการบวก ทั้งสองข้างจะต้องดำเนินการโดยใช้การลบที่มีขนาดเท่ากัน ในทางกลับกัน
- หากสมการมีการดำเนินการคูณ เราจะต้องดำเนินการทั้งสองข้างโดยใช้การดำเนินการหารที่มีขนาดเท่ากันและไม่ใช่ศูนย์ ในทางกลับกัน
- ใส่การดำเนินการบวกหรือลบก่อนดำเนินการคูณหรือหาร
ตัวอย่างคำถาม SPLSV
ปัญหาที่ 1
Gilang ซื้อการ์ตูน 5 เล่ม ดินสอ 1 เล่ม ราคารวม 52,000
จากนั้นเพื่อนของ Gilang ที่โรงเรียนถามว่าหนังสือการ์ตูนเล่มหนึ่งราคาเท่าไหร่ อย่างไรก็ตาม Gilang ไม่ทราบราคาของการ์ตูนเรื่องใดเรื่องหนึ่ง
และกิลังจำราคาปากกาได้เพียงด้ามเดียว ซึ่งก็คือ 2,000 แล้ว Gilang รู้ราคาของการ์ตูนเรื่องเดียวได้อย่างไร? นี่คือคำอธิบาย:
ขั้นตอนแรก สิ่งที่คุณต้องทำคือ ก่อนอื่นให้กำหนดตัวแปร determine.
ถามว่าการ์ตูนเรื่องหนึ่งราคาเท่าไหร่
ดังนั้น เราจะใช้สัญลักษณ์ x เป็นราคาของการ์ตูนหนึ่งเรื่อง แล้วก็ เขียนลงในประโยคคณิตศาสตร์.
"กิลังซื้อการ์ตูน 5 เล่ม ดินสอ 1 เล่ม ราคารวม 52,000 โดยราคาดินสอหนึ่งแท่ง 2000" เปลี่ยนเป็น 5x + 2000 = 52,000.
หลังจากนั้นคุณสามารถทันที แก้ได้หลายขั้นตอน ระบบสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
อย่างไรก็ตาม ในกรณีของเขาข้างต้น ก้าวแรกและก้าวที่สอง เราละเลยได้ไหม คุณรู้, ทำไม?
เนื่องจากในตัวอย่างนี้ สมการอยู่ในรูปแบบง่าย ๆ จึงไม่มีส่วนที่ต้องแยกตัวประกอบ (ไม่มีวงเล็บ)
ไม่เพียงเท่านั้น ในสมการนี้ ตัวแปรไม่ได้อยู่ด้านต่างๆ กัน มีเพียงส่วนเดียวเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม หากคุณพบสมการที่มีวงเล็บและตัวแปรอยู่คนละด้าน จากนั้นคุณต้องทำตามขั้นตอนแรกและขั้นตอนที่สองใช่
ขั้นตอนที่สามคุณต้องดูว่าสมการมีการดำเนินการบวกหรือลบหรือไม่
ดี, ในตัวอย่างนี้ มีการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น ดังนั้น คุณต้องทำกระบวนการลบ
คุณทำได้โดยดำเนินการลบด้วยค่าที่เท่ากับมูลค่าเพิ่มก่อนหน้าทั้งสองด้าน
ซึ่งหมายความว่าในตัวอย่างปัญหาหมายเลข 1 เราลบทั้งสองข้างด้วย 2000 เท่านั้น
ขั้นตอนที่สี่ดูการทำงานของสมการอีกครั้ง
ในสมการมีการดำเนินการคูณ ดังนั้นเราต้องทำการหารทั้งสองข้าง
เราก็หารด้วยค่าเดียวกับสินค้า ใช่!
ในตัวอย่างปัญหาหมายเลข 1 เราสามารถหารทั้งสองข้างด้วย 5
ในที่สุดเราก็ได้ตัวแปรมาเอง แค่นั้นแหละมันเขียนว่า x เท่ากับ 10,000
เราก็รู้คำตอบอยู่แล้วว่าราคาของการ์ตูนหนึ่งเรื่องคือ 10,000
ต้องใส่ใจและจำไว้ พวก, พวกเราต้อง เพิ่มหรือลบการดำเนินการก่อน (เพื่อให้เราสามารถหาตัวแปรได้) จากนั้นดำเนินการคูณหรือหาร.
คำถามที่ 2
ไซดันและลาราสเป็นพี่น้องกัน วันนี้ Laras กำลังฉลองวันเกิดครบรอบ 6 ปีของเธอ ปัจจุบัน Zaidan มีอายุมากกว่า Laras 10 ปี ไซดานอายุเท่าไหร่แล้ว?
ในการตอบกรณีข้างต้น เราสามารถใช้หลักการของสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปรได้
อภิปรายผล!
โปรดทราบว่า Zaidan มีอายุมากกว่า Laras น้องสาวของเขา 10 ปี ปัจจุบันลาราสอายุได้ 6 ขวบ
สมมติว่าอายุปัจจุบันของ Ziadan คือ x ปี ดังนั้นเราจึงได้ผลลัพธ์:
เป็นที่รู้จัก:
X = อายุปัจจุบันของไซดัน
X – 10 = อายุปัจจุบันของบาร์เรล
6 = Laras อายุปัจจุบัน usia
ดังนั้นวิธีแก้ไขจึงเป็นดังนี้:
X – 10 = 6 (แต่ละด้านบวกด้วย 10)
X – 10 + 10 = 6 + 10
X = 16
ดังนั้น Zaidan อายุปัจจุบันคือ 16 ปี
ก่อนที่เราจะพูดถึงในบทที่ 2 ระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV) และระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปร (SPLTV) คุณต้องรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องบางอย่างในวัสดุย่อยก่อน ท่ามกลางคนอื่น ๆ ได้แก่ :
1. เผ่า
คำนี้เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบพีชคณิตที่ประกอบด้วยตัวแปร สัมประสิทธิ์และค่าคงที่ แต่ละคำจะถูกคั่นโดยใช้เครื่องหมายวรรคตอนการบวกและการลบ
ตัวอย่าง:
6x – y + 4z + 7 = 0 จากนั้นเทอม–เงื่อนไขของสมการคือ 6x, -y, 4z และ 7
2. ตัวแปร
ตัวแปรคือตัวแปรหรือแทนที่ตัวเลขซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงด้วยการใช้ตัวอักษร เช่น x, y และ z
ตัวอย่าง:
ยูลิสามีแอปเปิ้ล 2 ผล มะม่วง 5 ผล และส้ม 6 ผล ถ้าเราเขียนในรูปสมการแล้ว:
ตัวอย่าง: apple = x, mango = y และ orange = z ดังนั้นสมการคือ 2x + 5y + 6z
3. ค่าสัมประสิทธิ์
สัมประสิทธิ์คือตัวเลขที่แสดงจำนวนของตัวแปรที่คล้ายคลึงกันจำนวนหนึ่ง
ค่าสัมประสิทธิ์เรียกอีกอย่างว่าตัวเลขหน้าตัวแปร เพราะการเขียนสมการสัมประสิทธิ์อยู่หน้าตัวแปร
ตัวอย่าง:
กิลังมีแอปเปิ้ล 2 ผล มะม่วง 5 ผล และส้ม 6 ผล ถ้าเราเขียนในรูปสมการแล้ว:
ตัวอย่าง: apple = x, mango = y และ orange = z ดังนั้นสมการคือ 2x + 5y + 6z
จากสมการเหล่านี้จะเห็นได้ว่า 2, 5 และ 6 เป็นสัมประสิทธิ์โดยที่ 2 คือสัมประสิทธิ์ของ x, 5 คือสัมประสิทธิ์ของ y และ 6 คือสัมประสิทธิ์ของ z
4. ค่าคงที่
ค่าคงที่คือตัวเลขที่ไม่ได้ตามด้วยตัวแปร ดังนั้นจะมีค่าคงที่หรือค่าคงที่โดยไม่คำนึงถึงค่าของตัวแปรหรือตัวแปร
ตัวอย่าง:
2x + 5y + 6z + 7 = 0 จากสมการ ค่าคงที่คือ 7 เพราะค่า 7 นั้นคงที่และไม่ได้รับผลกระทบจากตัวแปรใดๆ
หลังจากทราบส่วนประกอบข้างต้นแล้ว ไปต่อกันที่การสนทนาถัดไป ฟังอย่างระมัดระวังใช่
ระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV)
ระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปรหรือสิ่งที่เรามักเรียกว่า SPLDV เป็นสมการเชิงเส้นสองสมการของตัวแปรสองตัวที่มีความสัมพันธ์ระหว่างพวกมันและมีคำตอบเดียว
รูปแบบทั่วไปของระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปรคือ:ขวาน + โดย = c
px + qy = d
ข้อมูล:
- x และ y เรียกว่าเป็นตัวแปร
- a, b, p และ q เรียกว่าสัมประสิทธิ์
- c และ r เรียกว่าค่าคงที่
SPLDV โดยทั่วไปใช้เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันที่ต้องใช้คณิตศาสตร์
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณต้องการกำหนดราคาของสินค้า ให้มองหากำไรจากการขาย เพื่อกำหนดขนาดของวัตถุ
มีขั้นตอนบางอย่างในการแก้ปัญหาโดยใช้ SPLDV ได้แก่:
- การแทนที่แต่ละปริมาณในปัญหาด้วยตัวแปร (ปกติจะแสดงด้วยตัวอักษรหรือสัญลักษณ์)
- สร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหา จากนั้นจึงสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และเป็นไปตามรูปแบบทั่วไปของ SPLDV
- ค้นหาวิธีแก้ปัญหาจากแบบจำลองปัญหาโดยใช้วิธีการแก้ปัญหา SPLDV
ทาง สารละลาย SPLDV
1. วิธีการกำจัด
วิธีการกำจัดใช้เพื่อกำหนดชุดคำตอบของระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปร
การันกันคือการกำจัดหรือกำจัดตัวแปรตัวใดตัวหนึ่งออกจากระบบสมการ
หากตัวแปรถูกประกาศด้วย x และ y เพื่อกำหนดตัวแปร x อันดับแรก เราต้องกำจัดตัวแปร y และในทางกลับกัน
ลองสังเกตว่าถ้าสัมประสิทธิ์ของตัวแปรตัวใดตัวหนึ่งเท่ากัน เราก็สามารถกำจัดหรือกำจัดตัวแปรเหล่านี้ตัวใดตัวหนึ่งได้
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม เรามีตัวอย่างปัญหาด้านล่าง:
ตัวอย่าง:
ใช้วิธีการกำจัดกำหนดชุดคำตอบสำหรับระบบสมการ 2x + 3y = 6 และ x – y = 3 !
สารละลาย:
2x + 3y = 6 และ x – y = 3
ขั้นตอนแรกที่เราต้องทำคือกำจัดตัวแปร y
ในการกำจัดตัวแปร y ค่าสัมประสิทธิ์ y จะต้องเท่ากัน ดังนั้นสมการคือ: 2x + 3y = 6 คูณ 1 และสมการ
x – y = 3 คูณ 3
2x + 3y = 6 × 1 2x + 3y = 6
x – y = 3 × 3 3x – 3y = 9
5x = 15
x = 15/5
x = 3
ขั้นตอนที่สองที่เราต้องทำคือกำจัดตัวแปร x
ในทำนองเดียวกันในขั้นแรก ในการขจัดตัวแปร x สัมประสิทธิ์ของ x จะต้องเท่ากัน ดังนั้นสมการที่เราได้รับคือ 2x + 3y = 6 คูณ 1 และ
x – y = 3 คูณ 2
2x + 3y = 6 ×1 2x + 3y = 6
x – y = 3 ×2 2x – 2y = 6
5y = 0
y = 0/5
y = 0
ดังนั้น ชุดโซลูชันคือ {(3,0)}
2. วิธีการทดแทน
วิธีการแทนค่าเป็นวิธีการแก้ระบบสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัวโดยใช้วิธีการแทนค่า
ซึ่งเราจะใช้โดยการกล่าวถึงตัวแปรตัวหนึ่งไปยังตัวแปรอื่นของสมการก่อน
จากนั้นแทนที่ (แทนที่) ตัวแปรลงในสมการอื่น
ตัวอย่าง:
ใช้วิธีการแทนค่า หาชุดคำตอบของสมการต่อไปนี้ 2x +3y = 6 และ x – y = 3
การแก้ไขปัญหา:
สมการ x – y = 3 เท่ากับ x = y + 3
โดยการแทนที่สมการ x = y + 3 ลงในสมการ 2x + 3y = 6 เราจะได้ข้อมูลต่อไปนี้:
2x + 3y = 6
ó 2 (y + 3) + 3y = 6
ó 2y + 6 + 3y = 6
ó 5y + 6 = 6
ó 5y + 6 – 6 = 6 – 6
ó 5y = 0
y = 0
จากนั้นเพื่อให้ได้ค่า x จากนั้นแทนที่ค่าของ y ลงในสมการ x = y + 3 เราจะได้
x = y + 3
ó x = 0 + 3
ó x = 3
ดังนั้น ชุดคำตอบคือ {(3,0)}
3. วิธีผสมผสาน
วิธีรวมเป็นวิธีการแก้ระบบสมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวด้วยวิธีรวม โดยเราจะรวมวิธีการกำจัดและการทดแทน
ตัวอย่าง:
ใช้วิธีการรวมกันข้างต้น กำหนดชุดคำตอบของระบบสมการ 2x – 5y = 2 และ x + 5y = 6 !
การแก้ไขปัญหา:
ขั้นตอนแรกที่เราต้องทำคือใช้วิธีคัดออก เราจะได้:
2x – 5y = 2 ×1 2x – 5y = 2
x + 5y = 6 ×2 2x +10y = 12
-15y = -10
y = (-10)/(-15)
y = 2/3
จากนั้นแทนที่ค่าของ y ลงในสมการ x + 5y = 6 เราจะได้:
x + 5y = 6
ó x + 5 (2/3) = 6
ó x + 10/15 = 6
ó x = 6 – 10/15
ó x = 22/3
ดังนั้น ชุดคำตอบคือ {(2 2/3,2/3)}
4.วิธีการกราฟฟิค
การแก้ปัญหา SPLDV โดยใช้วิธีการแบบกราฟิกทำได้โดยการกำหนดพิกัดของจุดตัดของสองเส้นที่แสดงสมการเชิงเส้นสองสมการ
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะใช้วิธีสร้างกราฟนี้ คุณต้องเรียนรู้วิธีวาดเส้นในสมการเชิงเส้นเสียก่อน
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหา SPLDV โดยใช้วิธีการกำจัด:
- ลากเส้นแทนสมการทั้งสองในระนาบคาร์ทีเซียน
- กำหนดจุดตัดของกราฟทั้งสอง
- คำตอบคือจุดบน (x, y)
ปัญหาใน SPLDV:
- สมการแรก: 2x + 3y = 8
- สมการที่สอง: 3x + y = 5
โซลูชัน SPLDV โดยใช้วิธีการแบบกราฟิก
ขั้นตอนที่ 1: วาดทั้งสองกราฟ
กำหนดจุดตัดของทั้งแกน x และ y ของสมการทั้งสอง
การแทนสมการทั้งสองในระนาบคาร์ทีเซียน
ขั้นตอนที่ 2: หาจุดตัดของกราฟทั้งสอง
ขั้นตอนที่ 3: วิธีแก้ปัญหาคือ (x, y)
จากภาพจะเห็นว่าจุดตัดอยู่ที่ x = 1 และ y = 2
จากนั้นพื้นที่สารละลายคือ (1, 2)
ตัวอย่างคำถาม SPLDV
ปัญหาที่ 1
ลูกชายอยากกระโดดเชือก ตัวอย่างเช่น เชือกที่พระบุตรใช้นั้นมีความยาวสั้นกว่าความสูงของพระบุตร 70 ซม.
เพื่อไม่ให้เชือกไปติดอยู่ในร่างกายของ Son อย่างน้อยเชือกที่ใช้ต้องมีความยาวเป็นสองเท่าของขนาดก่อนหน้า
ดังนั้นถ้าวัดอีกครั้งขนาดความยาวของเชือกสองเท่าจะยาวกว่าความสูงของลูกชาย 30 ซม.
กำหนด ความยาวของเชือกที่ใช้และความสูงของลูกชายคืออะไร! และ กำหนด เชือกใช้ยาวแค่ไหนก็ไม่ติดศพลูกชาย!
ตอบ:
- ขั้นตอนแรกที่เราสามารถทำได้คือการแทนที่ปริมาณทั้งหมดที่มีอยู่ในปัญหาด้วยตัวแปร ที่นี่เราใช้ตัวอย่างเช่น:
x = ความยาวของเชือก (ซม.) และ y = ความสูง (ซม.)
- สร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหา
ความยาวของเชือกสั้นกว่าความสูงของคุมะมง 70 ซม. → x = y – 70 หรือ -x + y = 70
ความยาวของเชือกยาวกว่าความสูงของคุมะมง 30 ซม. ถึง 2 เท่า → 2x = 30 + y หรือ 2x – y = 30
ดังนั้น แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหาข้างต้นคือ:
- สมการที่ 1: -x + y = 70
- สมการที่สอง: 2x – y = 30
จนมาถึงตรงนี้เธอคงเข้าใจ ขวา? ดี, หลังจากนี้เราจะกำหนดค่าของ x และ y โดยใช้วิธีการแก้ปัญหา SPLDV สี่วิธี ฟังอย่างระมัดระวังใช่
1. วิธีกราฟ
เราจะได้จุดตัดของสองเส้น คือ (x, y) = (100,170)
ก่อนหน้านี้ เราได้เปรียบเทียบความยาวของเชือกกับตัวแปร x และความสูงของ Son กับตัวแปร y
จึงสามารถกำหนดได้ ที่นี่ ความยาวของเชือกและความสูงของลูกชายคืออะไร ใช่ Yu! คำตอบคือ 100 ซม. สำหรับความยาวของเชือก และ 170 ซม. สำหรับความสูงของเด็กผู้ชาย
มันเป็นเรื่องง่าย? วิธีกราฟ นี้มักจะ มีประโยชน์ถ้าสัมประสิทธิ์และค่าคงที่ของสมการไม่ใช่จำนวนเต็มดังนั้นจะดีกว่าถ้าวาดเพื่อให้หาค่าของ x และ y ได้ง่ายขึ้น
2. วิธีการกำจัด
เป็นที่รู้จัก:
- สมการที่ 1: -x + y = 70
- สมการที่สอง: 2x – y = 30
ในการหาค่าของ x ให้เท่ากับสัมประสิทธิ์ y
-x + y = 70
2x – y = 30
เนื่องจากสัมประสิทธิ์ y ของสมการทั้งสองมีค่าเท่ากัน เราจึงสามารถแก้สมการได้โดยตรงโดยใช้การดำเนินการบวกเพื่อลบค่า y
-x + y = 70
2x – y = 30
________ +
x = 100
ในการหาค่าของ y ให้เท่ากับสัมประสิทธิ์ของ x
-x + y = 70 |x2|
2x – y = 30 |x1|
หากสัมประสิทธิ์ x ของสมการทั้งสองเท่ากัน ให้คูณสมการ I ด้วย 2 และคูณสมการ II ด้วย 1
จากนั้นให้แก้โดยใช้การดำเนินการบวกลบค่าของ x
-2x + 2y = 140
2x – y = 30
_________ +
y = 170
3. วิธีการทดแทน
เป็นที่รู้จัก:
- สมการที่ 1: -x + y = 70
- สมการที่สอง: 2x – y = 30
ในการหาค่าของ x ให้หาค่าของ y ก่อน
จากสมการ I: -x + y = 70 → y = 70 + x
จากนั้นแทนที่ค่าของ y เป็นสมการ II:
2x – y = 30
→ 2x-(70+x) = 30
→ 2x-70-x = 30
→ x-70 = 30
→ x= 100
หลังจากนั้นแทนค่า x ลงในสมการ y = 70 + x
y = 70 + x
→ y = 70 + 100
→ y= 170
จากวิธีการทดแทน เราได้ค่าสำหรับ x = 100 และ y = 170 ดังนั้นเราสามารถรู้ได้ว่าความสูงของลูกชายคือ 170 ซม. และเชือกที่ลูกชายใช้ในการเล่นกระโดดเชือกนั้นยาว 100 ซม.
4. วิธีผสมผสาน
เป็นที่รู้จัก:
- สมการที่ 1: -x + y = 70
- สมการที่สอง: 2x – y = 30
ตัวอย่างเช่น เราจะหาค่าของ x ก่อนโดยใช้วิธีการคัดออก ดังนั้น เพื่อกำหนดค่าของ x เท่ากับสัมประสิทธิ์ของ y
-x + y = 70
2x – y = 30
เนื่องจากสัมประสิทธิ์ y ของสมการทั้งสองมีอยู่แล้ว จึงสามารถแก้ไขได้โดยตรงโดยใช้การดำเนินการบวกเพื่อลบค่า y
x + y = 70
2x – y = 30
________ +
x = 100
หลังจากได้รับค่า x แล้ว ให้แทนที่ค่าของ x เป็นสมการใดสมการหนึ่งเพื่อให้ได้ค่า y
ตัวอย่างเช่น การแทนที่ค่าของ x เป็นสมการ I แล้ว:
-x + y = 70
→ 100 + y = 70
→ y = 70 + 100
→ y = 170
จากวิธีการรวมกันจะได้ค่า x = 100 และ y = 170 จะได้รู้ว่าความยาวของเชือกคือ 100 ซม. และความสูงของวงกลมคือ 170 ซม.
ต้องรู้ว่า วิธีการแบบผสมผสาน นี่คือ วิธีการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการแก้ปัญหา SPLDV masalah.
จากนั้นเราจะหาว่าต้องใช้เชือกยาวแค่ไหนเพื่อให้ปุตราเล่นกระโดดเชือกได้โดยไม่โดนจับ
หากคุณอ่านคำถามตัวอย่างข้างต้นซ้ำ เราจะรู้ว่าอย่างน้อยเชือกจะต้องเป็น นานเป็นสองเท่า จากขนาดก่อนหน้า (2x)
เราจึงทราบแล้วว่าความยาวของเชือกที่ต้องใช้เพื่อไม่ให้ไปติดอยู่ในร่างกายของลูกชายคือ 2x = 2(100) = 200 ซม.
แม้จะดูยาวและซับซ้อน แต่ถ้าฝึกทำโจทย์ก็จะง่าย ทำไม. รักษาจิตวิญญาณ
คำถามที่ 2 (UN 2015)
ในกรงมีแพะและไก่ 13 ตัว ถ้าจำนวนขาของสัตว์คือ 32 2ก แสดงว่าจำนวนแพะและไก่ตามลำดับ….
ก. 3 และ 10
ข. 4 และ 9
ค. 5 และ 8
ง. 10 และ 3
ตอบ:
ตัวอย่างเช่น:
แพะ = x และ ไก่ = y
จำนวนขาแพะ = 4 และขาไก่ = 2
ถาม: จำนวนแพะและไก่ = …?
แบบจำลองทางคณิตศาสตร์:
x + y = 13 ……(1)
4x + 2y = 32 ……(2)
การขจัดสมการ (1) และ (2) เราจะได้รับ:
x + y = 13 | x4 | 4x + 4y = 52
4x + 2y = 32 | x1 | 4x + 2y = 32 –
2y = 20
y = 20/2
y = 10
แทนค่าของ y = 10 ลงในสมการใดสมการหนึ่ง:
x + y = 13
x + 10 = 13
x = 13 – 10
x = 3
ดังนั้นจำนวนแพะ = 3 และไก่ = 10
(คำตอบ: A)
ระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปร (SPLTV)
สมการเชิงเส้นสามตัวแปร เป็นรูปแบบเพิ่มเติมของระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV) ซึ่งในระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปรประกอบด้วยสามสมการ ซึ่งแต่ละสมการมีสามตัวแปร (เช่น x, y และ z)
ดังนั้น รูปแบบทั่วไปของระบบสามตัวแปรของสมการเชิงเส้นใน x, y และ z สามารถเขียนได้ดังนี้:
ด้วย a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, และ l หรือ a1, ข1, ค1, ด1, แ2, ข2, ค2, ด2, แ3, ข3, ค3, และ ดี3 เป็นตัวเลขจริง
ข้อมูล:
- ก, อี, ฉัน, อ1, แ2, แ3 = สัมประสิทธิ์ของ x
- ข, ฉ, เจ, ข1, ข2, ข3 = สัมประสิทธิ์ของ y
- ค, ก, k, ค1, ค2, ค3 = สัมประสิทธิ์ของ z
- d, h, ผม, d1, ด2, ด3 = ค่าคงที่
- x, y, z = ตัวแปรหรือตัวแปร
ลักษณะ-คอิจฉา SPLTV
สมการเรียกว่าระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปร หากมีลักษณะดังต่อไปนี้
- การใช้ความสัมพันธ์เครื่องหมายเท่ากับ (=)
- มีสามตัวแปร
- ตัวแปรทั้งสามมีดีกรีหนึ่ง (ยกกำลังหนึ่ง)
ข้อกำหนด SPLTV มีทางออกเดียว
ระบบสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปร 3 ตัวจะมีคำตอบหรือชุดของคำตอบอย่างแน่นอน หากเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้
มีมากกว่าหนึ่งหรือมีสามสมการเชิงเส้นของตัวแปรที่คล้ายกันสามตัว
ตัวอย่าง:
- x + y + z = 5
- x + 2y + 3z = 6
- 2x + 4y + 5z = 9
สมการเชิงเส้นสามตัวแปรที่ประกอบเป็นระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปรนั้นไม่ใช่สมการเชิงเส้นสามตัวแปรเดียวกัน
ตัวอย่าง:
- 2x − 3y + z = −5
- 2x + z − 3y + 5 = 0
- 4x – 6y + 2z = −10
สมการทั้งสามข้างต้นเป็นระบบสมการเชิงเส้นของตัวแปรสามตัวเดียวกัน เพื่อไม่ให้มีคำตอบชุดเดียว
วิธีชำระ SPLTV
รูปแบบทั่วไปของระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปรสามารถเขียนได้ดังนี้:
ถ้าค่าของ x = x0, y = y0, และ z = z0, เขียนเป็นคู่เรียงลำดับ (x0, y0, z0) ตรงตาม SPLTV ด้านบน จากนั้นจึงต้องใช้ความสัมพันธ์ต่อไปนี้
ในกรณีเช่นนี้ (x0, y0, z0) เรียกว่า คำตอบของระบบสมการเชิงเส้น และ ชุดสารละลาย เขียนเป็น {(x0, y0, z0)}.
ตัวอย่างเช่น การมีอยู่ของ SPLTV ดังนี้:
- 2x + y + z = 12
- x + 2 ปี – z = 3
- 3x – y + z = 11
SPLTV ด้านบนมีวิธีแก้ปัญหา (3, 2, 4) พร้อมชุดโซลูชันคือ {(2, 3, 4)}
เพื่อพิสูจน์ความจริงว่า (3, 2, 4) เป็นคำตอบของ SPLTV จากนั้นแทนที่ค่าของ x = 3, y = 2 และ z = 4 ลงในสมการ 2x + y + z = 12, x + 2ปี– z = 3 และ 3x – y + z = 11 ดังนั้นเราจึงได้:
⇔ 2(3) + 2 + 4 = 6 + 2 + 4 = 12, จริง
⇔ 3 + 2(2) – 4 = 3 + 4 – 4 = 3 จริง
⇔ 3(3) – 2 + 4 = 9 – 2 + 4 = 11 ถูกต้อง
คําตอบหรือชุดคําตอบของระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปร (SPLTV) สามารถค้นหาได้โดยใช้วิธีการหรือวิธีการต่างๆ รวมถึงการใช้:
- วิธีการทดแทน
- วิธีการกำจัด
- วิธีผสมหรือผสม
- วิธีการกำหนด
- เมทริกซ์ผกผันวิธี
ที่นี่เราจะให้การทบทวนวิธีการ การทดแทน การคัดออก และการรวมกัน บน ระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปร (SPLTV)
1. วิธีการทดแทน
ต่อไปนี้คือขั้นตอนที่ใช้เพื่อทำให้ SPLTV สมบูรณ์ด้วยวิธีการทดแทน ซึ่งรวมถึง:
ขั้นที่ 1:
เลือกสมการที่ง่ายที่สุด จากนั้นแสดง x เป็นฟังก์ชันของ y และ z หรือ y เป็นฟังก์ชันของ x และ z หรือ z เป็นฟังก์ชันของ x และ y
ขั้นตอนที่ 2:
แทน x หรือ y หรือ z ที่เราได้ในขั้นตอนแรกในสมการอีกสองสมการ เราก็จะได้ ระบบสมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัว (SPLDV).
ขั้นที่ 3:
กรอก SPLDV ที่มีอยู่ในขั้นตอนที่สอง
เพื่อให้คุณเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหา SPLTV โดยใช้วิธีทดแทน เราจึงให้ตัวอย่างคำถามและการอภิปรายในคำถามเหล่านี้
ปัญหาที่ 1
กำหนดโซลูชัน SPLTV ที่ตั้งค่าด้านล่างโดยใช้วิธีการทดแทน:
x – 2y + z = 6
3x + y – 2z = 4
7x – 6ปี – z = 10
ตอบ:
ขั้นตอนแรกคือการกำหนดสมการที่ง่ายที่สุดก่อน
จากสมการทั้งสาม สมการแรกนั้นง่ายที่สุด จากสมการแรก ให้ระบุตัวแปร x เป็นฟังก์ชันของ y และ z ดังนี้
⇒ x – 2y + z = 6
⇒ x = 2 ปี – z + 6
แทนที่ตัวแปรหรือตัวแปร x ลงในสมการที่สอง
⇒ 3x + y – 2z = 4
⇒ 3(2ปี – z + 6) + y – 2z = 4
⇒ 6ปี – 3z + 18 + y – 2z = 4
⇒ 7ปี – 5z + 18 = 4
⇒ 7ปี – 5z = 4 – 18
⇒ 7ปี – 5z = –14 ………………………… กด (1)
แทนที่ตัวแปร x ลงในสมการที่สาม
⇒ 7x – 6ปี – z = 10
⇒ 7(2ปี – z+6) – 6ปี – z = 10
⇒ 14ปี – 7z + 42 – 6ปี – z = 10
⇒ 8ปี – 8z + 42 = 10
⇒ 8ปี – 8z = 10 – 42
⇒ 8ปี – 8z = –32
⇒ y – z = –4 …………………… สมการ (2)
สมการ (1) และ (2) จาก SPLDV y และ z:
7ปี – 5z = –14
y – z = –4
จากนั้นแก้ SPLDV ด้านบนโดยใช้วิธีการทดแทน เลือกหนึ่งในสมการที่ง่ายที่สุด ในกรณีนี้ สมการที่สองคือสมการที่ง่ายที่สุด
จากสมการที่สอง เราได้:
⇒ y – z = –4
⇒ y = z – 4
แทนตัวแปร y ลงในสมการแรก
⇒ 7ปี – 5z = –14
⇒ 7(z – 4) – 5z = –14
⇒ 7z – 28 – 5z = –14
⇒ 2z = –14 + 28
⇒ 2z = 14
⇒ z = 14/2
⇒ z = 7
แทนที่ค่าของ z = 7 ลงใน SPLDV ตัวใดตัวหนึ่ง เช่น y – z = –4 ดังนั้นเราจะได้รับ:
⇒ y – z = –4
⇒ y – 7 = –4
⇒ y = –4 + 7
⇒ y = 3
จากนั้นแทนที่ค่าของ y = 3 และ z = 7 ลงใน SPLTV ตัวใดตัวหนึ่งเช่น x – 2y + z = 6 ดังนั้นเราจะได้:
⇒ x – 2y + z = 6
⇒ x – 2(3) + 7 = 6
⇒ x – 6 + 7 = 6
⇒ x + 1 = 6
⇒ x = 6 – 1
⇒ x = 5
ด้วยวิธีนี้เราจะได้ x = 5, y = 3 และ z = 7 เพื่อให้วิธีแก้ปัญหาที่กำหนดไว้สำหรับปัญหา SPLTV คือ {(5, 3, 7)}
เพื่อให้แน่ใจว่าค่าของ x, y และ z ที่ได้รับนั้นถูกต้อง เราสามารถค้นหาได้โดยการแทนที่ค่าของ x, y และ z ลงใน SPLTV สามตัวด้านบน ท่ามกลางคนอื่น ๆ:
สมการที่ 1:
⇒ x – 2y + z = 6
⇒ 5 – 2(3) + 7 = 6
⇒ 5 – 6 + 7 = 6
⇒ 6 = 6 (จริง)
สมการที่สอง:
⇒ 3x + y – 2z = 4
⇒ 3(5) + 3 – 2(7) = 4
⇒ 15 + 3 – 14 = 4
⇒ 4 = 4 (จริง)
สมการที่สาม:
⇒ 7x – 6ปี – z = 10
⇒ 7(5) – 6(3) – 7 = 10
⇒ 35 – 18 – 7 = 10
⇒ 10 = 10 (จริง)
จากข้อมูลข้างต้นสามารถยืนยันได้ว่าค่าของ x, y และ z ที่เราได้รับนั้นถูกต้องและเป็นไปตามระบบสมการเชิงเส้นของตัวแปรทั้งสามที่เป็นปัญหา
2. วิธีการกำจัด
ต่อไปนี้คือขั้นตอนที่ใช้ในการทำให้ SPLTV สมบูรณ์ด้วยวิธีการกำจัด ซึ่งรวมถึง:
ขั้นที่ 1:
เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดของตัวแปรหรือตัวแปร
ขั้นตอนที่ 2:
กำจัดหรือกำจัดตัวแปรตัวใดตัวหนึ่ง (เช่น x) เพื่อให้เราได้รับ SPLDV
ขั้นที่ 3:
กำจัดหรือกำจัดตัวแปร SPLDV ตัวใดตัวหนึ่ง (เช่น y) เพื่อเราจะได้ตัวแปรตัวใดตัวหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 4:
กำจัดหรือกำจัดตัวแปรอื่นๆ (เช่น z) เพื่อรับค่าของตัวแปรที่สอง
ขั้นตอนที่ 5:
กำหนดค่าของตัวแปรที่สาม (เช่น x) ตามค่า (y และ z) ที่ได้รับ
เพื่อให้คุณเข้าใจวิธีแก้ปัญหา SPLTV มากขึ้นโดยใช้วิธีการคัดออก เราจึงนำเสนอตัวอย่างคำถามและการอภิปราย
ปัญหาที่ 1
โดยใช้วิธีการตัดออก กำหนดชุดคำตอบสำหรับระบบสามตัวแปรของสมการเชิงเส้นด้านล่าง:
x + 3y + 2z = 16
2x + 4y – 2z = 12
x + y + 4z = 20
ตอบ:
ขั้นตอนแรกที่เราทำคือกำหนดว่าตัวแปรใดจะถูกกำจัดก่อน
เพื่อความง่าย เราเลือกตัวแปรที่ง่ายที่สุด
จากสาม SPLTV ด้านบน เรารู้ว่าตัวแปรที่ง่ายที่สุดคือ x ดังนั้นเราจะกำจัด x ก่อน
ในการขจัดตัวแปร x นั้น เราต้องเทียบค่าสัมประสิทธิ์ของ x แต่ละตัวจากสมการทั้งสาม ดูรีวิวด้านล่าง;
x + 3y + 2z = 16 → ค่าสัมประสิทธิ์ x = 1
2x + 4y – 2z = 12 → ค่าสัมประสิทธิ์ x = 2
x + y + 4z = 20 → ค่าสัมประสิทธิ์ x = 1
เพื่อให้สัมประสิทธิ์ x ทั้งสามเท่ากัน เราจะคูณสมการแรกกับสมการที่สามด้วย 2 ในขณะที่เราคูณสมการที่สองด้วย 1 นี่คือวิธี:
x + 3y + 2z = 16 |x2| → 2x + 6y + 4z = 32
2x + 4y – 2z = 12 |x1| → 2x + 4y – 2z = 12
x + y + 4z = 20 |x2| → 2x + 2y + 8z = 40
หลังจากที่สัมประสิทธิ์ x ของสมการทั้งสามเท่ากัน เราก็ลบหรือบวกสมการทันที อันดับแรกด้วยสมการที่สองและสมการที่สองกับสมการที่สามเพื่อให้ตัวแปร x สูญหาย. นี่คือวิธี:
จากสมการแรกและสมการที่สอง:
2x + 6y + 4z = 32
2x + 4y – 2z = 12
__________ –
2y + 6z = 20
จากสมการที่สองและสาม:
2x + 4y – 2z = 12
2x + 2y + 8z = 40
__________ –
2ปี – 10z = -28
ด้วยวิธีนี้เราจะได้ SPLDV ดังนี้:
2y + 6z = 20
2ปี – 10z = –28
ขั้นตอนต่อไปคือการแก้ SPLDV ข้างต้นโดยใช้วิธีการกำจัด
ขั้นตอนแรกคือการกำหนดค่าของ y โดยกำจัด z
เพื่อให้สามารถกำจัดตัวแปร z ได้ เราต้องทำให้ค่าสัมประสิทธิ์ของ z เท่ากันในสมการทั้งสอง ตรวจสอบความคิดเห็นด้านล่าง
2y + 6z = 20 → ค่าสัมประสิทธิ์ z = 6
2ปี – 10z = –28 → ค่าสัมประสิทธิ์ z = –10
เพื่อให้สัมประสิทธิ์ z สองตัวเท่ากัน เราจะคูณสมการแรกด้วย 5 ในขณะที่เราคูณสมการที่สองด้วย 3
หลังจากนั้นเราบวกสมการทั้งสองเข้าด้วยกัน นี่คือวิธี:
2y + 6z = 20 |×5| → 10y + 30z = 100
2ปี – 10z = -28 |×3| → 6 ปี – 30z = -84
___________ +
16 ปี = 16
y = 1
ประการที่สอง เราหาค่าของ z โดยกำจัด y เพื่อให้สามารถกำจัดตัวแปร y ได้ เราต้องหาค่าสัมประสิทธิ์ y ของสมการทั้งสองให้เท่ากัน
เนื่องจากสัมประสิทธิ์ y ของสมการทั้งสองมีค่าเท่ากัน เราจึงสามารถลบสมการทั้งสองได้ทันที นี่คือวิธี:
2y + 6z = 20
2ปี – 10z = -28
__________ _
16z = 48
z = 3
จนถึงขั้นตอนนี้ เราได้รับค่า y = 1 และ z = 3
ขั้นตอนสุดท้าย เพื่อให้ได้ค่า x เราแทนที่ค่าของ y และ z ลงใน SPLTV ตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น สมการ x + y + 4z = 20 เราจะได้:
⇒ x + y + 4z = 20
⇒ x + 1 + 4(3) = 20
⇒ x + 1 + 12 = 20
⇒ x + 13 = 20
⇒ x = 20 – 13
⇒ x = 7
ด้วยวิธีนี้ เราจะได้ค่าของ x = 7, y = 1 และ z = 3 เพื่อให้โซลูชันที่ตั้งไว้สำหรับ SPLTV ด้านบนคือ {(7, 1, 3)}
3. วิธีผสมหรือผสม
คำตอบสำหรับระบบสมการเชิงเส้นโดยใช้วิธีรวมหรือแบบผสมคือวิธีแก้ปัญหาโดยการรวมสองวิธีเข้าด้วยกันในคราวเดียว
วิธีการที่เป็นปัญหาคือวิธีการกำจัดและวิธีการทดแทน
วิธีนี้สามารถใช้ได้โดยใช้วิธีการทดแทนก่อนหรือโดยการกำจัดออกก่อน
และครั้งนี้เราจะลองวิธีผสมหรือผสมด้วย 2 เทคนิค คือ
- กำจัดก่อนแล้วจึงใช้วิธีทดแทน
- แทนที่ก่อนแล้วจึงใช้วิธีการกำจัด
กระบวนการนี้เกือบจะเหมือนกับในข้อตกลง SPLTV โดยใช้วิธีการกำจัดและวิธีการทดแทน
เพื่อให้คุณเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหา SPLTV โดยใช้ชุดค่าผสมหรือส่วนผสมนี้ เราจึงจัดเตรียมตัวอย่างคำถามและการอภิปรายไว้ที่นี่
ปัญหาที่ 1
กำหนดชุดคำตอบของระบบสมการเชิงเส้นสามตัวแปรด้านล่างโดยใช้วิธีการรวมกัน
x + 3y + 2z = 16
2x + 4y – 2z = 12
x + y + 4z = 20
ตอบ:
- วิธีการทดแทน (SPLTV)
ขั้นตอนแรกคือการกำหนดสมการที่ง่ายที่สุด จากสมการทั้งสามข้างต้น เราจะเห็นได้ว่าสมการที่สามเป็นสมการที่ง่ายที่สุด
จากสมการที่สาม ระบุตัวแปร z เป็นฟังก์ชันของ y และ z ดังนี้
⇒ x + y + 4z = 20
⇒ x = 20 – y – 4z…………อี (1)
จากนั้นแทนที่สมการ (1) ด้านบนลงใน SPLTV แรก
⇒ x + 3y + 2z = 16
⇒ (20 – y – 4z) + 3y + 2z = 16
⇒ 2ปี – 2z + 20 = 16
⇒ 2ปี – 2z = 16 – 20
⇒ 2ปี – 2z = –4
⇒ y – z = –2 …………. เพอร์ส (2)
จากนั้นแทนที่สมการ (1) ด้านบนลงใน SPLTV ที่สอง
⇒ 2x + 4y – 2z = 12
⇒ 2(20 – y – 4z) + 4y – 2z = 12
⇒ 40 – 2ปี – 8z + 4y – 2z = 12
⇒ 2ปี – 10z + 40 = 12
⇒ 2ปี – 10z = 12 – 40
⇒ 2ปี – 10z = –28 ………… กด (3)
จากสมการ (2) และสมการ (3) เราได้ SPLDV y และ z ดังนี้:
y – z = –2
2ปี – 10z = –28
- วิธีการกำจัด (SPLDV)
ในการกำจัดหรือกำจัด y ให้คูณ SPLDV แรกด้วย 2 เพื่อให้สัมประสิทธิ์ y ของสมการทั้งสองเท่ากัน
ต่อไป เราแยกความแตกต่างของสมการทั้งสองเพื่อให้ได้ค่า z ดังนี้:
y – z = -2 |×2| → 2ปี – 2z = -4
2ปี – 10z = -28 |×1| → 2 ปี – 10z = -28
__________ –
8z = 24
z = 3
ในการขจัด z ให้คูณ SPLDV แรกด้วย 10 เพื่อให้สัมประสิทธิ์ z ในสมการทั้งสองเท่ากัน
จากนั้นเราลบสมการทั้งสองเพื่อให้ได้ค่า y ดังนี้:
y – z = -2 |×10| → 10y – 10z = -20
2ปี – 10z = -28 |×1| → 2 ปี – 10z = -28
__________ –
8y = 8
z = 1
ถึงจุดนี้เราจะได้ค่า y = 1 และ z = 3
ขั้นตอนสุดท้ายคือการหาค่าของ x วิธีกำหนดค่าของ x คือการป้อนค่าของ y และ z ลงใน SPLTV ตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น x + 3y + 2z = 16 ดังนั้นเราจะได้:
⇒ x + 3y + 2z = 16
⇒ x + 3(1) + 2(3) = 16
⇒ x + 3 + 6 = 16
⇒ x + 9 = 16
⇒ x = 16 – 9
⇒ x = 7
ด้วยวิธีนี้ เราจะได้ค่าของ x = 7, y = 1 และ z = 3 ดังนั้นชุดของโซลูชัน SPLTV จากปัญหาข้างต้นคือ {(7, 1, 3)}
ดังนั้นการทบทวนสั้น ๆ ของระบบสมการเชิงเส้นที่เราสามารถถ่ายทอดได้ หวังว่าบทวิจารณ์ข้างต้นจะสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนรู้ของคุณได้