ความไม่เท่าเทียมกัน: ช่วงเวลาจำนวน, ที่แน่นอน, ความไม่เท่าเทียมกัน 6 ประเภท, ปัญหา
คุณรู้หรือไม่ว่าอสมการเชิงเส้นคืออะไร? ความไม่เท่าเทียมกันคือ a ประโยคเปิดที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างสองสิ่งที่ไม่มีอะไรเหมือนกันหรือไม่เท่ากับและใช้สัญลักษณ์ต่างๆเช่น:
- < (น้อยกว่า)
- (น้อยกว่าหรือเท่ากับ
- > (มากกว่า)
- (มากกว่าหรือเท่ากับ)
หากมีความไม่เท่าเทียมกัน x < a ค่าของ x ที่ตรงจะน้อยกว่า a และบนเส้นจำนวนจะถูกวาดเป็น:
หากมีความไม่เท่าเทียมกันทางคณิตศาสตร์ x a ค่าของ x ที่ตรงจะมากกว่า a และบนเส้นจำนวนจะถูกวาดเป็น:
สารบัญ
คุณสมบัติของอสมการเชิงเส้น
1. เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะไม่เปลี่ยนแปลงหากคุณบวกหรือลบความไม่เท่าเทียมกันด้วยตัวเลขหรือนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ที่แน่นอน
ถ้า a > b แล้ว:
a+c > b+c; a-c > b-c
เมื่อ
a+c < b+c; a-c < b-c
ตัวอย่างเช่น:
x + 6 > 8 x+6-6 > 8-6 x > 2
2. เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะไม่เปลี่ยนแปลงหากคุณคูณหรือหารด้วยจำนวนบวก bilangan
ถ้า a > b และ c > 0 แล้ว:
ac > bc และ a/c > b/c
ตัวอย่างเช่น:
4x12.
หากคุณหารแต่ละด้านด้วยเลข 4 (บวก) ให้ทำดังนี้
4x/4 12/4 x 3
3. เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะกลับกันเมื่อคูณหรือหารด้วยจำนวนลบ
ถ้า a > b และ c < 0 แล้ว:
ac < bc และ a/c < b/c (สังเกตว่าเครื่องหมายกลับด้านหรือไม่)
หลายท่านคงลืมไปว่าจำเป็นต้องพลิกป้าย
ดังตัวอย่างต่อไปนี้
-3x 9 เพื่อแก้ความไม่เท่าเทียมกัน คุณต้องหารแต่ละด้านซ้ายและขวาด้วย -3 ก่อน
หรืออีกนัยหนึ่งคือ คูณแต่ละด้านด้วย -1/3 เพราะคูณด้วยจำนวนลบแล้วเครื่องหมายบังคับจะกลับกัน
-3x 9 -3x/-3 9/-3 x -3 (สังเกตป้ายเลี้ยว)
4. เลขชี้กำลัง (Power) ความไม่เท่าเทียมกัน
มีบางอย่างที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับพลังของอสมการทางคณิตศาสตร์ โดยที่เครื่องหมายของอสมการจะกลับด้านขึ้นอยู่กับกำลังคี่หรือกำลังคู่
ถ้า a > b > 0 แล้ว:
2 > ข2 > 0
3 > ข3 > 0
4 > ข4 > 0
5 > ข5 > 0
เป็นต้น โดยทั่วไปแล้ว > bn; a เป็นจำนวนธรรมชาติ
ถ้า a < b < 0 แล้ว:
2 > ข2 > 0
3 < b3 < 0
4 > ข4 > 0
5 < b5 < 0
เป็นต้น โดยทั่วไปแล้วน > ขน, ถ้า n เป็นคู่และ aน < bน เมื่อ n เป็นเลขคี่
ตัวอย่างเช่น:
x < -2 ถ้าคุณยกกำลังสองคุณจะได้ x2 > (-2)2 (เครื่องหมายจะเปลี่ยนถ้า n เป็นคู่ มันจะเป็น a เสมอน > ขน) และตรรกะบอกว่าถ้า x น้อยกว่า -2 (-3, -4, -5 เป็นต้น) ต้องเป็น x2 จะกลับมามากกว่า 4, -3. เสมอ2 = 9; -42 = 16 เป็นต้น
สรุปคุณสมบัติความไม่เท่าเทียมกัน:
- ถ้า a และ b เป็นจำนวนจริง ดังนั้น a > b หรือ a = b หรือ a < b
- ถ้า a > b และ b > c แล้ว a > c
- ถ้า a > b แล้ว a + c
- ถ้า a > b และ c > 0 แล้ว ac > bc และ a/c > b/c
- ถ้า a > b และ c < 0 แล้ว ac < bc และ a/c < b/c
- ถ้า m เป็นคู่และ a > b แล้ว:
- – > ข– สำหรับ a > 0 และ b > 0. ด้วย
- – < b– ,สำหรับ a < 0 และ b < 0
- ถ้า n เป็นเลขคี่และ a > b แล้ว aน > ขน
- ถ้า a > b แล้ว:
- 1/a > 1/b สำหรับทั้ง a และ b เท่ากัน
- 1/a < 1/b สำหรับ a และ b มีเครื่องหมายต่างกัน
ช่วงเวลาจำนวน
ช่วงตัวเลขเป็นวิธีแก้ความไม่เท่าเทียมกัน รวมถึงตารางต่อไปนี้:
แน่นอน De
ประเภทที่แน่นอน
1. บวกแน่นอน
รูปแบบของค่าบวกที่แน่นอนคือ:
ขวาน2 + bx + c = 0
เรียกว่าแน่นอนบวกถ้า a > 0 และ D < 0 ถ้าแกนอสมการ2 + bx + c > 0 อยู่ในสถานะที่แน่นอนเป็นบวก ดังนั้นคำตอบคือ x R ทั้งหมด
2. คำจำกัดความเชิงลบ
รูปแบบของค่าคงที่เชิงลบคือ:
ขวาน2 + bx + c = 0
เรียกว่าลบแน่นอนถ้า a = a < 0 และ D < 0 ถ้าแกนอสมการ2 + bx + c < 0 ในสถานะลบแน่นอน ดังนั้นคำตอบคือ x R ทั้งหมด
คุณสมบัติที่แน่นอน
1. สำหรับค่าคงที่ f(x) และ g(x) โดยพลการ ให้ใช้เงื่อนไขต่อไปนี้:
- f(x) g(x) > 0 → g(x) > 0
- ฉ(x) ก.(x) < 0 → ก.(x) < 0
- f(x)/ g(x) > 0 → g(x) > 0
- ฉ(x)/ ก.(x) < 0 → ก.(x) < 0
2. สำหรับค่าลบที่แน่นอน f(x) และ g(x) โดยพลการ ให้ใช้เงื่อนไขต่อไปนี้:
- ฉ(x) ก.(x) > 0 → ก.(x) < 0
- ฉ(x) ก.(x) < 0 → ก.(x) > 0
- f(x)/ g(x) > 0 → g(x) < 0
- f(x)/ g(x) < 0 → g(x) > 0
ประเภทอสมการ
ที่นี่เราจะให้ความไม่เท่าเทียมกันหลายประเภทอ่านอย่างละเอียดใช่
1. ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น
ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นคือความไม่เท่าเทียมกันที่ด้านใดด้านหนึ่งหรือทั้งสองข้างมีรูปแบบเชิงเส้นใน x.
และที่นี่เราจะให้ความไม่เท่าเทียมกันของตัวแปรหนึ่งตัวและตัวแปรสองตัว ได้แก่ :
หนึ่งตัวแปรเชิงเส้นอสมการ (PtLSV)
หนึ่งตัวแปรอสมการเชิงเส้น - ตัวแปรความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นหนึ่งตัวแปรคือประโยคเปิดที่มีตัวแปรเพียงตัวเดียวและมีดีกรีหนึ่งและมีความสัมพันธ์ ( > หรือ < ).
ตัวอย่างเช่น ดูประโยคบางประโยคดังต่อไปนี้:
- X > 9
- 3x – 3 < 8
- 3b > ข + 6
- 5n – 3 < 3n + 2
ประโยคเปิดบางประโยคด้านบนใช้ยัติภังค์เช่น , > หรือ <. ซึ่งบ่งชี้ว่าประโยคนั้นเป็นความไม่เท่าเทียมกัน
อสมการเหล่านี้แต่ละตัวมีตัวแปรเดียวเท่านั้น คือ x, a และ n ความไม่เท่าเทียมกันนี้เรียกว่าอสมการตัวแปรเดียว ตัวแปร (ตัวแปร) ของอสมการข้างต้นต่อกำลังของหนึ่งหรือเรียกอีกอย่างว่าดีกรีหนึ่งเรียกว่าอสมการเชิงเส้น
หนึ่งตัวแปรความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น เป็นประโยคเปิดที่มีตัวแปรเดียวและระดับหนึ่งและมีความสัมพันธ์ ( หรือ £ )
รูปแบบทั่วไปของ PtLSV ในตัวแปรสามารถแสดงได้ดังนี้:
ax + b < 0, ax + b > 0 หรือ ax + b > 0 หรือขวาน + b < 0ด้วย a < 0, a และ b เป็นจำนวนจริง
ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของ PtLSV โดยใช้ตัวแปร x ได้แก่:
- 3x – 2 < 0
- 3x – 2 < 0
- 5x – 1 > 8
- 3x + 1 > 2x – 4
- 10 < 2(x + 1)
คุณสมบัติของอสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร
คล้ายกับในสมการเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียว การหาคำตอบของอสมการเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียวสามารถทำได้โดยใช้วิธีการแทนที่
อย่างไรก็ตาม คุณยังทำได้โดยลบ บวก คูณ หรือหารอสมการทั้งสองข้างด้วยจำนวนเดียวกัน
ความไม่เท่าเทียมกัน ในวิชาคณิตศาสตร์เป็นประโยคหรือข้อความทางคณิตศาสตร์ที่แสดงการเปรียบเทียบขนาดของวัตถุสองชิ้นขึ้นไป
เช่นเดียวกับใน A < B อสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร x และ C เป็นค่าคงที่ที่ไม่เป็นศูนย์
ความไม่เท่าเทียมกัน A < B เทียบเท่ากับ:
- A + C < B + C
- A – C < B – C
- A x C < B x C ถ้า C > 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
- A x C > B x C ถ้า C < 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
- A/C < B/C ถ้า C > 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
- A/C > B/C ถ้า C < 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
คุณต้องทราบคุณสมบัติบางอย่างข้างต้นใช้กับสัญลักษณ์ ">" หรือ "<”.
ตัวอย่างคำถาม PtLSV และวิธีแก้ปัญหา
ด้านล่างนี้ เราจะยกตัวอย่างของปัญหารวมถึงวิธีแก้ปัญหาและคำตอบของปัญหาความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียว นี่คือรีวิวฉบับเต็ม
1. การบวกและการลบอสมการเชิงเส้นตัวแปรหนึ่ง (PtLSV)
โปรดทราบความไม่เท่าเทียมกันด้านล่าง:
x + 3 < 8 โดยที่ x เป็นตัวแปรจากจำนวนเต็ม
สำหรับ:
x = 1 ดังนั้น 1 + 3 < 8 เป็นจริง
x = 2 ดังนั้น 2 + 3 < 8 เป็นจริง
x = 3 ดังนั้น 3 + 3 < 8 เป็นจริง
x = 4 ดังนั้น 4 + 3 < 8 เป็นเท็จ
การแทนที่ x สำหรับ 1,2 และ 3 เพื่อให้อสมการ x + 3 < 8 เป็นจริง เรียกว่าคำตอบของอสมการ
2. การคูณหรือหารของอสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร (PtLSV)
ดูความไม่เท่าเทียมกันต่อไปนี้:
สำหรับจำนวน x ธรรมชาติที่น้อยกว่า 10 คำตอบคือ x = 7, x = 8 หรือ x = 9
จากคำอธิบายข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่า:
"ทุกอสมการยังคงเท่ากัน โดยสัญลักษณ์ของความไม่เท่าเทียมกันไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะถูกคูณด้วยจำนวนบวกเดียวกัน"
ตัวอย่างปัญหา:
พิจารณาความไม่เท่าเทียมกันต่อไปนี้:
ก. –x > – 5 โดยที่ x เป็นจำนวนธรรมชาติที่น้อยกว่า 8 ตัวแทน x ที่ตรงคือ x = 1, x = 2, x = 3 หรือ x = 4
อีกวิธีในการแก้ปัญหาอสมการข้างต้นคือการคูณทั้งสองข้างด้วยจำนวนลบเดียวกัน
* –x > –5
–1(–x) > – 1(–5), (ทั้งสองข้างคูณด้วย –1 และเครื่องหมายอสมการยังคงอยู่)
x > 5
คำตอบคือ x = 6 หรือ x = 7
* –x > –5
–1(–x) < –1(–5), (ทั้งสองข้างคูณด้วย –1 และเครื่องหมายอสมการเปลี่ยนจาก > เป็น
x < 5
คำตอบคือ x = 1, x = 2, x = 3 หรือ x = 4
จากการแก้ปัญหานี้ ปรากฎว่าอสมการที่มีคำตอบเดียวกันคือ:
–x > –5 และ –1(–x) < –1(–5)
ดังนั้น –x > –5 <=> –1(–x) < –1(–5)
ข. –4x <–8 โดยที่ x เป็นจำนวนธรรมชาติที่น้อยกว่า 4 ตัวทดแทนที่เหมาะสมสำหรับ x คือ x = 2 หรือ x = 3 ดังนั้น คำตอบคือ x = 2 หรือ x = 3
จากคำอธิบายข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่า:
"ความไม่เท่าเทียมกันเมื่อคูณทั้งสองข้างด้วยจำนวนลบเดียวกัน เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะเปลี่ยนไป"
ตัวอย่าง:
3. เกี่ยวกับเรื่อง
คำถามที่ 1.
ผลรวมของสองตัวเลขไม่เกิน 120 หากตัวเลขที่สองมากกว่าตัวเลขแรก 10 ให้กำหนดค่าขีดจำกัดสำหรับตัวเลขแรก
ตอบ:
จากปัญหาข้างต้น เราจะเห็นได้ว่ามีสองปริมาณที่ไม่รู้จัก นั่นคือหมายเลขแรกและหมายเลขที่สอง
ต่อไปเราจะสร้างปริมาณทั้งสองนี้เป็นตัวแปร
ตัวอย่างเช่น:
เราเรียกหมายเลขแรก x ในขณะที่
เราเรียกหมายเลขที่สอง y
จากปัญหานี้ เราทราบด้วยว่าตัวเลขที่สองคือ "มากกว่าหมายเลขแรก 10" ดังนั้นจะใช้ความสัมพันธ์ต่อไปนี้:
y = x + 10
ในปัญหาเป็นที่ทราบกันดีว่าผลรวมของตัวเลขทั้งสองคือ "ไม่เกิน" 120
ประโยค "no more" เป็นตัวบ่งชี้ว่าความไม่เท่าเทียมกันน้อยกว่าเท่ากัน (≤). ดังนั้น รูปแบบของอสมการที่เหมาะกับปัญหาคือ อสมการน้อยกว่าเท่ากับ
จากนั้นเราจะสร้างความไม่เท่าเทียมกันดังนี้:
⇒ x + y ≤ 120
เนื่องจาก y = x + 10 ดังนั้นอสมการจึงกลายเป็น:
⇒ x + x + 10 ≤ 120
⇒ 2x + 10 ≤ 120
⇒ 2x + 10 – 10 ≤ 120 – 10
⇒ 2x ≤ 110
⇒ x ≤ 55
ดังนั้น, ค่าจำกัดสำหรับหมายเลขแรกไม่เกิน 55
เรื่องที่ 2 คำถาม
แบบจำลองโครงคานทำด้วยลวด ยาว (x + 5) ซม. กว้าง (x .) – 2) ซม. และสูง x ซม.
- กำหนดแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของสมการความยาวลวดที่ต้องการใน x
- หากความยาวของเส้นลวดที่ใช้ไม่เกิน 132 ซม. ให้กำหนดขนาดของค่าสูงสุดของลำแสง
ตอบ:
เพื่อให้เราเข้าใจปัญหาข้างต้นได้ง่ายขึ้น จากนั้นพิจารณาภาพประกอบของบล็อกด้านล่าง:
- กำหนดแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหาข้างต้น
ตัวอย่างเช่น K หมายถึงความยาวทั้งหมดของเส้นลวดที่จำเป็นในการสร้างโครงของลำแสง จากนั้นความยาวทั้งหมดของเส้นลวดที่ต้องการคือผลรวมของขอบทั้งหมด
ดังนั้น ความยาวของ K เป็นดังนี้
K = 4p(ยาว) + 4l(กว้าง) + 4t(สูง)
K = 4(x + 5) + 4(x – 2) + 4x
K = 4x + 20 + 4x – 8 + 4x
K = 12x + 12
ดังนั้นเราจึงได้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหาเรื่องที่สองสำหรับความยาวทั้งหมดของเส้นลวด ซึ่งก็คือ K = 12x + 12
- กำหนดขนาดสูงสุดของบล็อกจากปัญหาด้านบน
ความยาวของเส้นลวดต้องไม่เกิน 132 ซม. ดังนั้นเราจึงสามารถเขียนแบบจำลองอสมการได้ดังนี้
K ≤ 132
12x + 12 ≤ 132
จากนั้นเราแก้ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรหนึ่งโดยใช้วิธีแก้ปัญหาดังต่อไปนี้:
12x + 12 ≤ 132
⇒ 12x ≤ 132 – 12
⇒ 12x ≤ 120
⇒ x ≤ 10
จากการแก้ปัญหา x ≤ 10 แล้วค่าสูงสุดของ x คือ 10 ดังนั้นขนาดของคานสำหรับความยาว ความกว้าง และความสูง มีดังนี้
ความยาว = x + 5 ⇔ 10 + 5 = 15 ซม.
ความกว้าง = x – 2 ⇔ 10 – 2 = 8 ซม.
ส่วนสูง = x ⇔ 10 ซม.
ดังนั้นเราจึงได้ค่าสูงสุดของบล็อกคือ (15 × 8 × 10) ซม.
คำถามเรื่อง 3
ผลรวมของสองตัวเลขน้อยกว่า 80 ตัวเลขที่สองคือสามเท่าของตัวเลขแรก
กำหนดขอบเขตของตัวเลขทั้งสอง
ตอบ:
สมมติว่าเราเรียกหมายเลขแรกว่า x แล้วหมายเลขที่สองจะเท่ากับ 3x
ผลรวมของตัวเลขสองตัวนี้น้อยกว่า 80 ดังนั้น แบบจำลองทางคณิตศาสตร์จึงเป็นดังนี้:
x + 3x < 80 ⇔ 4x <80
คำตอบของแบบจำลองทางคณิตศาสตร์นี้คือ 4x <80 ⇔ x < 20.
ดังนั้นขีดจำกัดของหมายเลขแรกต้องไม่เกิน 20 ในขณะที่หมายเลขที่สองไม่เกิน 60
คำถามเรื่อง 4
พื้นผิวโต๊ะสี่เหลี่ยมผืนผ้า ยาว 16 x ซม. และกว้าง 10 x ซม.
ถ้าพื้นที่ไม่น้อยกว่า 40 dm2แล้วกำหนดขนาดต่ำสุดของพื้นผิวโต๊ะ
ตอบ:
ความยาวของพื้นผิวโต๊ะคือ:
- (p) = 16x
- ความกว้าง (ล.) = 10 x
- พื้นที่ = L.
แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้ามีดังนี้:
ล = พี × ล
L = 16x × 10x
L = 160x2
จากปัญหาระบุว่าพื้นที่ไม่น้อยกว่า 40 dm2 = 4,000 ซม.2 เราก็เขียนความไม่เท่าเทียมกันได้ดังนี้
L = 160x2≥ 4.000
160x2≥ 4.000
จากนั้นเราแก้ความไม่เท่าเทียมกันด้วยวิธีแก้ปัญหาต่อไปนี้:
160x2≥ 4.000
⇒ x2≥ 25
⇒ x ≥ ±5
เพราะ ขนาดไม่สามารถเป็นลบได้แล้วค่าต่ำสุดสำหรับ x = 5 ซม. ดังนั้นเราจึงได้:
p = 16x cm = 16 (5) cm = 80 cm
l = 10x cm = 10(5) cm = 50 cm
ดังนั้นขนาดพื้นผิวโต๊ะขั้นต่ำคือ (80 × 50) ซม.
คำถาม เรื่องที่ 5
จักรยานกำลังเดินทางบนถนนด้วยสมการ s(t) = t2– 10t + 39.
ถ้า x เป็นเมตร และ t เป็นวินาที ให้กำหนดช่วงเวลาสำหรับจักรยานที่จะเดินทางอย่างน้อย 15 เมตร
ตอบ:
จักรยานสามารถครอบคลุมระยะทางอย่างน้อย 15 เมตร ซึ่งหมายถึง s (t) ≥ 15.
ดังนั้น ตัวแบบทางคณิตศาสตร์คือ t2– 10t+39 ≥ 15. เราสามารถแก้แบบจำลองนี้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
t2– 10t+39 ≥ 15
⇒ t2– 10t+39 – 15 ≥ 0
⇒ t2– 10t+24 ≥ 0
⇒ (t – 6)(t – 4) ≥ 0
⇒ t ≤ 4 หรือ t ≥ 6
ดังนั้น ช่วงเวลาที่จักรยานต้องวิ่งเป็นระยะทางอย่างน้อย 15 เมตร จึงเท่ากับ t ≤ 4 วินาทีหรือ t ≥ 6 วินาที
คำถามเกี่ยวกับเรื่องที่ 6
นายเออร์แวน มีรถตู้บรรทุกสินค้าที่บรรทุกของได้ไม่เกิน 500 กก.
น้ำหนักของ Pak Irvan คือ 60 กก. และเขาจะบรรทุกกล่องสินค้าซึ่งแต่ละกล่องมีน้ำหนัก 20 กก. จากนั้น:
- กำหนดจำนวนกล่องสูงสุดที่ Mr. Irvan สามารถขนส่งได้ในครั้งเดียว!
- ถ้านายเออร์วานจะขนส่ง 115 เมือง อย่างน้อยที่สุดกล่องจะสามารถขนส่งได้ทั้งหมดกี่ครั้ง?
ตอบ:
จากโจทย์จะได้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์หลายแบบดังนี้
- ตัวอย่างเช่น x หมายถึงจำนวนเมืองที่รถยนต์สามารถขนส่งได้ทางเดียว
- กล่องแต่ละกล่องหนัก 20 กก. ดังนั้น x กล่องน้ำหนัก 20x กก.
- น้ำหนักรวมทางเดียวคือน้ำหนักของกล่องบวกน้ำหนักของนายเออร์วานซึ่งเท่ากับ 20x + 60.
- ความจุของรถไม่เกินแล้วเราก็ใช้ป้าย"≤”.
-
รับน้ำหนักได้ไม่เกิน 500 กก. ดังนั้นจากข้อกำหนด (3) เราจะได้โมเดลอสมการดังนี้ =
20x + 60 ≤ 500
- ระบุจำนวนกล่องสูงสุดที่สามารถขนส่งได้ในครั้งเดียว
การกำหนดจำนวนกำลังสองจะเหมือนกับการหาค่าของ x กล่าวคือโดยการแก้สมการด้านล่าง:
20x + 60 ≤ 500
⇒ 20x ≤ 500 – 60
⇒ 20x ≤ 440
⇒ x ≤ 22
จากโซลูชันนี้ เราได้ค่าสูงสุดของ x ซึ่งเท่ากับ 22 ดังนั้นในแต่ละครั้งรถกล่องจะบรรทุกได้มากสุด 22 กล่อง
- กำหนดจำนวนขาออกเพื่อขนส่ง 115 กล่อง
เพื่อให้ขั้นตอนการขนส่งสามารถดำเนินการได้น้อยที่สุด (ขั้นต่ำ) ทุกครั้งที่ถนนต้องบรรทุกได้มากสุด 22 กล่อง
ที่นี่เราจะได้เงื่อนไขบางประการดังนี้:
- ให้ y แทนจำนวนขาออก (เที่ยว)
- แต่ละครั้งที่ถนนขนส่งกล่อง 22 กล่อง สำหรับการเดินทาง y กล่อง 22 กล่องจะถูกขนส่ง
-
จะขนส่ง 115 กล่อง หมายความว่า ตลอดการเดินทาง อย่างน้อย 115 กล่อง ต้องขนทั้งหมด เราจึงได้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ดังนี้
22ปี ≥ 115
จากนั้น เราแก้อสมการเชิงเส้นด้านบนด้วยคำตอบดังต่อไปนี้
22ปี ≥ 115
⇒ y ≥115/22
⇒ y ≥ 5,227
จากสารละลาย y ≥ 5,227 และ y เป็นจำนวนเต็มบวกเนื่องจากแสดงถึงจำนวนการเดินทาง ดังนั้นค่าต่ำสุด (น้อยที่สุด) ของ y คือ 6 (จำนวนเต็ม)
ดังนั้นเราจึงสามารถเดินทางได้อย่างน้อย 6 เที่ยว ขนส่งได้ 115 กล่อง
อสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPtLDV)
อสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV) - เป็นประโยคเปิดทางคณิตศาสตร์ซึ่งมีตัวแปรสองตัว โดยแต่ละตัวแปรมีดีกรีเป็นหนึ่งและสัมพันธ์กับเครื่องหมายอสมการ สัญญาณของความไม่เท่าเทียมกันที่อ้างถึงในที่นี้ ได้แก่ >,
ดังนั้น เราสามารถเขียนรูปของอสมการเชิงเส้นได้ดังนี้:
- ขวาน + โดย > c
- ขวาน + โดย < c
- ขวาน + โดย c
- ขวาน + โดย c
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของประโยคทางคณิตศาสตร์:
2x + 3y > 6
4x – y < 9
ประโยคเปิดบางประโยคด้านบนใช้ยัติภังค์เช่น , > หรือ <. ซึ่งบ่งชี้ว่าประโยคนั้นเป็นความไม่เท่าเทียมกัน
อสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV)
ต่างจากกรณีที่มีการแก้สมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวในรูปแบบของชุดของจุดคู่
หรือถ้าเราวาดกราฟมันจะเป็นเส้นตรง
คำตอบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวอยู่ในรูปของพื้นที่การแก้ปัญหา
ในทางปฏิบัติ การแก้ปัญหาของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นอาจอยู่ในรูปแบบของพื้นที่แรเงาหรือในทางกลับกัน พื้นที่การแก้ปัญหาสำหรับความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวจะอยู่ในรูปแบบของพื้นที่สะอาด
เพื่อกำหนดพื้นที่ของการแก้ปัญหา เราสามารถทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้:
- เปลี่ยนเครื่องหมายอสมการจากอสมการเป็นเครื่องหมายเท่ากับ (=) เราจะได้สมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัว
- การวาดกราฟหรือเส้นสมการเชิงเส้นของตัวแปรทั้งสองก่อนหน้านี้
เราสามารถทำได้โดยกำหนดจุดตัดของแกน x และแกน y ของสมการ
หรือคุณสามารถใช้จุดสองจุดที่ข้ามเส้นก็ได้ เส้นจะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียน - ทำการทดสอบจุดที่ไม่มีการข้ามเส้น (แทนที่ค่า x และ y ของจุดนั้นเป็นอสมการ) หากสร้างข้อความจริงแสดงว่าพื้นที่นั้นเป็นคำตอบ
แต่ถ้ามันสร้างข้อความเท็จ อีกส่วนคือทางออก
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูบทวิจารณ์ต่อไปนี้
ระบบอสมการเชิงเส้นสองตัวแปร
ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นคือความไม่เท่าเทียมกันที่ตัวแปรอิสระเป็นเชิงเส้น (ยกกำลังหนึ่ง) แน่นอน คุณยังจำประโยคคณิตศาสตร์บางประโยคด้านล่างได้
- 2x4; อสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว one
- 3x + y < 0; ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของสองตัวแปร
- x – 2y 3; ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของสองตัวแปร
- x + y – 2z > 0; อสมการเชิงเส้นสามตัวแปร
และครั้งนี้ เราจะพูดถึงความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นกับตัวแปรสองตัว
การรวมของอสมการเชิงเส้นตั้งแต่สองตัวขึ้นไปของตัวแปรสองตัวเรียกว่าระบบของอสมการเชิงเส้นสองตัวแปร
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของระบบสองตัวแปรของอสมการเชิงเส้น:
3x + 8y 24,
x + y 4,
x 0
ใช่ 0
1. พื้นที่ของการชำระดุลอสมการเชิงเส้นสอง ตัวแปร
คำตอบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวคือคู่ลำดับ (x, y) ที่สามารถตอบสนองความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นได้
ชุดของโซลูชันเหล่านี้สามารถแสดงด้วยพื้นที่แรเงาบนระนาบคาร์ทีเซียน (ระนาบ XOY)
เพื่อให้เข้าใจพื้นที่ของเซตของการแก้อสมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวได้ดีขึ้น เราจะยกตัวอย่าง:
ตัวอย่าง:
ค้นหาชุดโซลูชันสำหรับอสมการเชิงเส้นต่อไปนี้:
ก. 2x + 3y 12 ค. 4x – 3y < 12
ข. 2x – 5y > 20 วินาที 5x + 3y 15
ตอบ:
ก. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 2x + 3y = 12 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นกับแกน X และแกน Y
จุดตัดของเส้นตรงที่มีแกน X มีความหมายว่า y = 0 และเราจะได้ x = 6 (จุด (6.0))
จุดที่เส้นตัดกับแกน Y หมายความว่า x = 0 เราจะได้ y = 4 (จุด (0,4))
เส้น 2x + 3y = 12 จะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน
ในการพิจารณาว่าพื้นที่ใดเป็นชุดสารละลาย ทำได้โดยนำจุดทดสอบหนึ่งจุดจากด้านหนึ่งของพื้นที่
ตัวอย่างเช่น ที่นี่เราใช้จุด (0,0) จากนั้นแทนที่เป็นอสมการเราจะได้:
2 x0 + 3x 0 < 12
0 < 12
ดังนั้น 0 12 จึงเป็นเท็จ ซึ่งหมายความว่าไม่ได้เติมเต็มเป็นพื้นที่การแก้ปัญหา
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่ไม่อยู่ในจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:
ข. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 2x – 5y = 20 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นบนแกน X และแกน Y
- จุดที่เส้นตัดแกน X, y = 0, จะได้ x = 10 (จุด (10,0))
- จุดที่เส้นตัดกับแกน Y, x = 0, จะได้ y = –4 (จุด (0,–4))
เส้น 2x – 5y = 20 จะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน
เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดเป็นชุดโซลูชัน เราจะทำสิ่งนี้โดยทำการทดสอบจุดด้านหนึ่งของพื้นที่
ตัวอย่างเช่นเราใช้จุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่ความไม่เท่าเทียมกันเพื่อให้ได้:
2 x0 – 5 x0 > 20
0 > 20 (เท็จ) หมายถึงไม่สำเร็จ
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่ไม่อยู่ในจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:
ค. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 4x – 3y = 12 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นบนแกน X และแกน Y
- จุดที่เส้นตัดแกน X จากนั้น y = 0 จะได้ x = 3 (จุด (3,0))
- จุดที่เส้นตัดกับแกน Y จากนั้น x = 0 จะได้ y = –4 (จุด (0,–4))
เส้น 4x – 3y = 12 จะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน
เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดเป็นชุดโซลูชัน เราจะทำสิ่งนี้โดยนำจุดทดสอบหนึ่งจุดจากด้านหนึ่งของพื้นที่
ตัวอย่างเช่นเราใช้จุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่ความไม่เท่าเทียมกันเพื่อให้ได้:
4 x0 – 3x 0 < 12
0 < 12 (จริง) ซึ่งหมายความว่าเป็นพื้นที่นิคม
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีหรือประกอบด้วยจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:
ง. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 5x + 3y = 15 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นบนแกน X และแกน Y
- จุดตัดของเส้นตรงที่มีแกน X จากนั้น y = 0 เราจะได้ x = 3 (จุด (3,0))
- จุดที่เส้นตัดกับแกน Y คือ x = 0 เราได้ y = 5 (จุด (0,5))
เส้น 5x + 3y = 15 แบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน
เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดเป็นชุดโซลูชัน เราจะทำสิ่งนี้โดยนำจุดทดสอบหนึ่งจุดจากด้านหนึ่งของพื้นที่
ตัวอย่างเช่นเราใช้จุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่ความไม่เท่าเทียมกันเพื่อให้ได้:
5 x0 + 3x 0 15
0 15 (จริง) แปลว่า สำเร็จ
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีหรือประกอบด้วยจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:
จากตัวอย่างข้างต้น วิธีการกำหนดชุดคำตอบสำหรับอสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัวสามารถทำได้หลายขั้นตอนดังนี้
1. ลากเส้น axe + by = c ในระนาบคาร์ทีเซียนโดยเชื่อมจุดตัดของเส้นบนแกน X ที่จุด (c/a 0,0) และบนแกน Y ที่จุด (0,c/b ).
2. เราพบจุดทดสอบที่อยู่นอกเส้นโดยแทนที่ด้วยความไม่เท่าเทียมกัน
หากสามารถเติมเต็มอสมการได้ (จริง) พื้นที่ที่มีจุดนั้นจะเป็นพื้นที่ชุดโซลูชัน
หากไม่เป็นไปตามความไม่เท่าเทียมกัน (เท็จ) พื้นที่ที่ไม่มีอยู่ที่จุดทดสอบจะเป็นพื้นที่ชุดโซลูชัน
2. พื้นที่โซลูชันระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น
ชุดคำตอบสำหรับระบบอสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัวคือชุดของจุด (คู่ของ (x, y)) ในระนาบคาร์ทีเซียนที่สามารถตอบสนองความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นทั้งหมดในระบบได้ ที่.
ดังนั้น พื้นที่ของชุดคำตอบคือจุดตัดของชุดคำตอบหลายชุดของความไม่เท่าเทียมกันในระบบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรทั้งสอง
เพื่อให้คุณเข้าใจพื้นที่การแก้ปัญหาของระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวได้ง่ายขึ้น ให้พิจารณาตัวอย่างที่เราจะนำเสนอด้านล่าง
ตัวอย่าง:
ค้นหาพื้นที่ของโซลูชันที่กำหนดไว้สำหรับระบบความไม่เท่าเทียมกันด้านล่าง:
ก. 3x + 5y 15 ข. x + y 6
x 0 2x + 3y 12
y 0 x 1
ปี2
ตอบ:
ก. ขั้นตอนแรกคือการลากเส้น 3x + 5y = 15, x = 0 และ y = 0
สำหรับ 3x + 5y 15
จากนั้นเลือกจุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่มันลงในอสมการเพื่อให้ได้:
3x 0 + 5x 0 15
0 15 (จริง) ซึ่งหมายถึง สำเร็จ
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (0,0)
สำหรับ x 0 เราเลือกจุด (1,1) และแทนที่ด้วยอสมการเพื่อให้ได้:
1 0 (จริง) ซึ่งหมายถึงสำเร็จ
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (1,1)
สำหรับ y 0 เราเลือกจุด (1,1) และแทนที่ด้วยอสมการเพื่อให้ได้:
1 0 (จริง) ซึ่งหมายถึงสำเร็จ
ดังนั้น ชุดคำตอบของปัญหาคือพื้นที่ที่มีจุด (1,1)
พื้นที่ของชุดโซลูชันสำหรับระบบความไม่เท่าเทียมกันคือจุดตัดของชุดโซลูชันของความไม่เท่าเทียมกันทั้งสามด้านบน
คือตามที่แสดงในภาพต่อไปนี้ (พื้นที่แรเงา)
ข. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น x + y = 6, 2x + 3y = 12, x = 1 และ y = 2
สำหรับ x + y 6 เราเลือกจุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่มันลงในอสมการจะได้:
1 x0 + 1 x0 6
0 6 (จริง) ซึ่งหมายถึง สำเร็จ.
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (0,0)
สำหรับ 2x + 3y 12 ให้เลือกจุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่มันลงในอสมการเพื่อให้ได้:
2 x0 + 3x 0 12
0 12 (จริง) ซึ่งหมายถึง สำเร็จ
เราจะได้รู้ว่าพื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (0,0)
สำหรับ x 1 ให้เลือกจุด (2,1) แล้วเราแทนที่มันลงในอสมการเพื่อให้ได้ 2 1 (จริง) ซึ่งหมายความว่ามันถูกเติมเต็ม
ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (2,1)
สำหรับ y 2 เราเลือกจุด (1,3) แล้วแทนที่มันลงในอสมการ จะได้ 3 2 (จริง) ซึ่งหมายความว่ามันถูกเติมเต็ม
ดังนั้น ชุดโซลูชันจะอยู่ในภูมิภาคที่มีจุด (1,3)
พื้นที่ของชุดโซลูชันของระบบอสมการคือจุดตัดของชุดโซลูชันของอสมการด้านบนทั้งสามด้าน
ดังที่เห็นในภาพด้านข้าง (พื้นที่แรเงา)
ข. กำหนดระบบความไม่เท่าเทียมกันหากทราบพื้นที่ของโซลูชันที่กำหนดไว้สำหรับระบบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัว
วิธีการกำหนดพื้นที่ของชุดคำตอบของระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวที่เราได้เรียนรู้ในบทที่แล้ว
ตอนนี้จะกำหนดระบบความไม่เท่าเทียมกันได้อย่างไรถ้ารู้พื้นที่ของชุดโซลูชัน
ตรวจสอบคำอธิบายต่อไปนี้
ตัวอย่าง:
พื้นที่แรเงาด้านล่างคือพื้นที่ของชุดโซลูชันของระบบอสมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัว
ดังนั้นจงกำหนดระบบความไม่เท่าเทียมกัน
ตอบ:
ก. เส้น l1 ผ่านจุด (2.0) และ (0.2) สมการของเส้น l1 คือ:
x/2 + y/2 = 1 กลายเป็น x+y=2
เส้น l2 ผ่านจุด (1.0) และ (0.2) สมการของเส้น l2 คือ:
x/1 + y/2 = 1 กลายเป็น 2x+y=2
จากรูปด้านบน เป็นที่ทราบกันว่าพื้นที่ของชุดสารละลาย (แรเงา) อยู่ใต้เส้น l1 เหนือเส้น l2 ทางด้านขวาของแกน Y และเหนือแกน X ระบบความไม่เท่าเทียมกันคือ:
x + y 2, 2x + y 2, x 0 และ y 0
ข. เส้น l1 ผ่านจุด (4,0) และ (0,4) สมการของเส้น l1 คือ:
x/4 + y/4 = 1 กลายเป็น x+y=4
เส้น l2 ลากผ่านจุด (2,0) และ (0,–1) สมการของเส้น l2 คือ:
x/2 + y/-1 = 1 กลายเป็น -x+2y = -2
x-2y = 2
จากรูปด้านบน เป็นที่ทราบกันว่าพื้นที่ของชุดสารละลาย (แรเงา) อยู่ใต้เส้น l1 เหนือเส้น l2 ทางด้านขวาของแกน Y และเหนือแกน X ด้วย ระบบความไม่เท่าเทียมกันคือ:
x + y 4, x – 2y 2, x 0, และ y 0
คำถามตัวอย่าง
ต่อไปนี้ เราจะยกตัวอย่างคำถามเชิงเรื่องราวเกี่ยวกับระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV) ในชีวิตประจำวัน ซึ่งนำมาจากคำถามของการสอบระดับชาติ
คำถาม 1 (UN 2016)
ผู้ดูแลที่จอดรถได้รับ IDR 17,000.00 จากรถยนต์ 3 คันและมอเตอร์ไซค์ 5 คัน ในขณะที่จากรถยนต์ 4 คันและมอเตอร์ไซค์ 2 คัน จะได้รับ 18,000.00 รูเปียห์อินโดนีเซีย หากมีรถยนต์ 20 คัน และมอเตอร์ไซค์ 30 คัน จำนวนเงินที่หาได้จากที่จอดรถคือ….
ก. Rp135,000.00
ข. Rp115,000.00
ค. ฿110,000.00
ง. IDR 100,000.00
ตอบ:
ตัวอย่างเช่น:
รถยนต์ = x และ รถจักรยานยนต์ = y
ถาม: 20x + 30y = ???
แบบจำลองทางคณิตศาสตร์:
3x + 5y = 17,000 ……(1)
4x + 2y = 18,000 ……(2)
การขจัดสมการ (1) และ (2) จะได้รับ:
3x + 5y = 17,000 | x4 |12x + 20y = 68.000
4x + 2y = 18,000 | x3 |12x + 6y = 54,000 –
14 ปี = 14,000
y = 14,000/14
y = 1,000
แทนค่าของ y = 1,000 เป็นสมการใดสมการหนึ่ง:
3x+ 5y = 17,000
3x + 5(1,000) = 17,000
3x + 5,000 = 17,000
3x = 17,000 – 5,000
3x = 12,000
x = 12,000/3
x = 4,000
ดังนั้น ค่าจอดรถ 1 คันคือ Rp. 4,000.00 และมอเตอร์ไซค์ 1 คันคือ Rp. 1,000.00
20x + 30y = 20(4,000) + 30(1,000)
= 80.000 + 30.000
= 110.000
ดังนั้น เงินที่จอดรถจำนวนมากที่คุณได้รับคือ Rp. 110,000.00
(คำตอบ: C)
คำถาม 2 (UN 2015)
ในกรงมีแพะและไก่ 13 ตัว ถ้าจำนวนขาของสัตว์คือ 32 2ก แสดงว่าจำนวนแพะและไก่ตามลำดับ….
ก. 3 และ 10
ข. 4 และ 9
ค. 5 และ 8
ง. 10 และ 3
ตอบ:
ตัวอย่างเช่น:
แพะ = x และ ไก่ = y
จำนวนขาแพะ = 4 และขาไก่ = 2
ถาม: จำนวนแพะและไก่ = …?
แบบจำลองทางคณิตศาสตร์:
x + y = 13 ……(1)
4x + 2y = 32 ……(2)
การขจัดสมการ (1) และ (2) เราจะได้รับ:
x + y = 13 | x4 | 4x + 4y = 52
4x + 2y = 32 | x1 | 4x + 2y = 32 –
2y = 20
y = 20/2
y = 10
แทนค่าของ y = 10 ลงในสมการใดสมการหนึ่ง:
x + y = 13
x + 10 = 13
x = 13 – 10
x = 3
ดังนั้นจำนวนแพะ = 3 และไก่ = 10
(คำตอบ: A)
2. อสมการกำลังสอง
อสมการกำลังสองเหมือนกัน เช่นเดียวกับใน ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น นั่นคือ รูปแบบของ "การเชื่อมต่อ"ท่ามกลาง ด้านซ้ายและขวา คือใช้ เครื่องหมายอสมการ เช่น น้อยกว่า (<) มากกว่า (>) และมากกว่าเท่ากับ (>).
แต่มีข้อแตกต่าง พวก. รูปแบบของฟังก์ชันที่ทำงานอยู่ในรูปของฟังก์ชันกำลังสองที่มีกำลังสูงสุดคือกำลังสอง.
ขวาน2 + bc + c ** dx2 + อดีต + f
ข้อมูล:
- ** เป็นเครื่องหมายอสมการ เช่น ( > หรือ
- a, b, c, d, e, f เป็นจำนวนจริงที่มี a, d ≠ 0.
ตอนนี้เราเรียนรู้ มาเลย เกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหา เช่นนี้ มีประเด็นสำคัญบางประการสำหรับการแก้อสมการกำลังสอง ในหมู่พวกเขามีดังต่อไปนี้:
ก. ขั้นแรก รวบรวมเงื่อนไขทั้งหมดไว้ในส่วนเดียว เช่น ด้านซ้าย ดีด้วยวิธีนี้จึงไม่มีเงื่อนไขหรือทางด้านขวามือหรือที่เรียกว่าศูนย์
ข. ต่อไป ให้แก้รูปกำลังสองโดยใช้วิธี form factoring เพื่อหาค่าที่ตรงใจ
ทำไม? สิ่งนี้ทำเพื่อให้คุณสามารถสมมติเครื่องหมายอสมการเป็นเครื่องหมายเท่ากับได้ง่ายขึ้น
ค. เราได้รับรูปแบบของโซลูชันที่กำหนดโดยการแสดงค่าบนเส้นจำนวน ค่านี้จะเป็นตัวจำกัดในช่วงเวลาซึ่งจะกลายเป็นชุดโซลูชันในภายหลัง
3. ความไม่เท่าเทียมกันในระดับสูง
ถัดไปคือความไม่เท่าเทียมกันของพลังงานสูง
ยศสูงที่นี่ไม่ใช่ยศทหาร คุณรู้ ใช่ เช่น พันตรี กัปตัน ร้อยโท และนายพล
ค่อนข้างความไม่เท่าเทียมกันในระดับสูง คือ ความไม่เท่าเทียมกันที่มีองศามากกว่าสอง.
สำหรับรูปแบบของ "ตัวเชื่อมต่อ" ท่ามกลาง ด้านซ้ายและขวา เช่นเดียวกับใน อสมการเชิงเส้นและอสมการกำลังสอง
ในหมู่พวกเขาคือ: น้อยกว่า (<) มากกว่า (>) และมากกว่าเท่ากับ (>).
ต่อไปนี้คือรูปแบบทั่วไปของอสมการกำลังสูง:
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาความไม่เท่าเทียมกันระดับสูง ได้แก่ :
ก. ในกรณีของอสมการกำลังสอง เราต้องย้ายพจน์ทั้งหมดไปอยู่ด้านเดียว ตัวอย่างเช่น เราย้ายไปทางด้านซ้ายเพื่อไม่ให้มีเงื่อนไขหรือศูนย์เหลืออยู่ทางด้านขวา
ข. แยกตัวประกอบรูปร่างให้อยู่ในรูปแบบดีกรีที่ต่ำกว่า เพราะแบบที่มีดีกรีต่ำจะช่วยในการแก้ปัญหาในเรื่องของการหาค่า
ค. ค่าที่ทราบแล้วจะถูกจัดเรียงบนเส้นจำนวน คล้ายกับรูปร่างของเส้นจำนวนโดยทั่วไป เราต้องหาหรือกำหนดเครื่องหมายในแต่ละพื้นที่
4. ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน
ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน มันเกือบจะเหมือนกับ เศษส่วนในจำนวนจริง.
สิ่งที่แตกต่างทั้งสองคือที่ไหน ตัวเศษและตัวส่วนเต็มไปด้วยฟังก์ชันพหุนาม. รูปแบบทั่วไปยังคงเหมือนเดิมกับความไม่เท่าเทียมกันก่อนหน้านี้ซึ่งประกอบด้วย: น้อยกว่า (<) มากกว่า (>) และมากกว่าเท่ากับ (>).
ต่อไปนี้เป็นรูปแบบทั่วไปของอสมการเศษส่วน:
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน ได้แก่:
ก. ย้ายเงื่อนไขทั้งหมดไปเป็นส่วนเดียว ตัวอย่างเช่น ทางด้านซ้าย จะไม่มีเงื่อนไขหรือศูนย์เหลืออยู่ทางด้านขวา
สำคัญที่ต้องจำไว้ พวกห้ามเราข้ามตัวส่วนและตัวเศษระหว่างสองข้างโดยเด็ดขาด
ทำไมถึงห้าม? เพราะค่าที่ไม่รู้จักนั้นเป็นไปได้มากที่จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบของความไม่เท่าเทียมกันได้หากเราทำข้ามเวลา
ข. ดำเนินการเกี่ยวกับพีชคณิตโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้รูปแบบง่าย ๆ จากนั้นทำแฟคตอริ่งเพื่อให้ได้ค่า x
ค. ขั้นตอนสุดท้ายคือการจัดเรียงค่าของ x เป็นเส้นจำนวน
เช่นเดียวกับความไม่เท่าเทียมกันของพลังงานสูง ก่อนอื่นเราต้องกำหนดเครื่องหมายในแต่ละพื้นที่ด้วยตนเอง
โดยหาค่า x ในพื้นที่แล้วทดสอบในรูปของอสมการ
5. ความไม่เท่าเทียมกันของรูปแบบรูต
ความไม่เท่าเทียมกันของรูปแบบรูตที่เราจะศึกษาหาสแควร์รูทฮะ akar พวก มีสองกรณีที่เป็นไปได้ในความไม่เท่าเทียมกันของรูปแบบรูทนี้ ในหมู่พวกเขาคือ:
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ความไม่เท่าเทียมกันในรูปแบบของราก ได้แก่ :
ในกรณีตัวอย่าง A เราสามารถทำได้สองวิธี:
1. สี่เหลี่ยมทั้งสองด้าน
2. การตรวจสอบเงื่อนไขของรูท ซึ่งเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟังก์ชันในสแควร์รูทต้องเป็นค่าบวกหรือเท่ากับศูนย์ เช่นเดียวกับค่าคงที่ในอีกด้านหนึ่ง
ต่อไปบน ตัวอย่างกรณี B เกือบจะเหมือนกับในกรณีตัวอย่าง A กล่าวคือโดยการทำ:
1. สี่เหลี่ยมทั้งสองด้าน
2. ตรวจสอบเงื่อนไขของรูท ซึ่งเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟังก์ชันภายในสแควร์รูทต้องเป็นค่าบวกหรือเท่ากับศูนย์
6. ความไม่เท่าเทียมกันแน่นอน
โดยเฉพาะสำหรับ ความไม่เท่าเทียมกันโดยสิ้นเชิงจากนั้นเราต้องจำกฎของความไม่เท่าเทียมกันสัมบูรณ์ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการจัดการกับปัญหาความไม่เท่าเทียมกันอย่างสัมบูรณ์
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาความไม่เท่าเทียมกันโดยสิ้นเชิง ได้แก่:
|เอฟ(x)| < แล้วมันก็เกิดขึ้น -a < f(x) < a
|เอฟ(x)| > จากนั้นสมัคร f(x) < -a หรือ f(x) > a
|เอฟ(x)| = ถูกต้องแล้ว f(x) = ±a, ดังนั้น f(x) = a หรือ f(x) = -a กับ R และ ก > 0
นั่นคือบทวิจารณ์สั้น ๆ เกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมกันที่เราสามารถถ่ายทอดได้ หวังว่าบทวิจารณ์ข้างต้นจะสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนรู้ของคุณได้