ความไม่เท่าเทียมกัน: ช่วงเวลาจำนวน, ที่แน่นอน, ความไม่เท่าเทียมกัน 6 ประเภท, ปัญหา

click fraud protection

คุณรู้หรือไม่ว่าอสมการเชิงเส้นคืออะไร? ความไม่เท่าเทียมกันคือ a ประโยคเปิดที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างสองสิ่งที่ไม่มีอะไรเหมือนกันหรือไม่เท่ากับและใช้สัญลักษณ์ต่างๆเช่น:

  • < (น้อยกว่า)
  • (น้อยกว่าหรือเท่ากับ
  • > (มากกว่า)
  • (มากกว่าหรือเท่ากับ) 

หากมีความไม่เท่าเทียมกัน x < a ค่าของ x ที่ตรงจะน้อยกว่า a และบนเส้นจำนวนจะถูกวาดเป็น:

อสมการ x น้อยกว่า a

หากมีความไม่เท่าเทียมกันทางคณิตศาสตร์ x a ค่าของ x ที่ตรงจะมากกว่า a และบนเส้นจำนวนจะถูกวาดเป็น:

อสมการ x มีค่ามากกว่า a

สารบัญ

คุณสมบัติของอสมการเชิงเส้น

1. เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะไม่เปลี่ยนแปลงหากคุณบวกหรือลบความไม่เท่าเทียมกันด้วยตัวเลขหรือนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ที่แน่นอน

ถ้า a > b แล้ว:

a+c > b+c; a-c > b-c

เมื่อ

a+c < b+c; a-c < b-c

ตัวอย่างเช่น:

x + 6 > 8 x+6-6 > 8-6 x > 2

instagram viewer

2. เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะไม่เปลี่ยนแปลงหากคุณคูณหรือหารด้วยจำนวนบวก bilangan

ถ้า a > b และ c > 0 แล้ว:

ac > bc และ a/c > b/c

ตัวอย่างเช่น:

4x12.

หากคุณหารแต่ละด้านด้วยเลข 4 (บวก) ให้ทำดังนี้

4x/4 12/4 x 3

3. เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะกลับกันเมื่อคูณหรือหารด้วยจำนวนลบ

ถ้า a > b และ c < 0 แล้ว:

ac < bc และ a/c < b/c (สังเกตว่าเครื่องหมายกลับด้านหรือไม่)

หลายท่านคงลืมไปว่าจำเป็นต้องพลิกป้าย

ดังตัวอย่างต่อไปนี้

-3x 9 เพื่อแก้ความไม่เท่าเทียมกัน คุณต้องหารแต่ละด้านซ้ายและขวาด้วย -3 ก่อน

หรืออีกนัยหนึ่งคือ คูณแต่ละด้านด้วย -1/3 เพราะคูณด้วยจำนวนลบแล้วเครื่องหมายบังคับจะกลับกัน

-3x 9 -3x/-3 9/-3 x -3 (สังเกตป้ายเลี้ยว)

4. เลขชี้กำลัง (Power) ความไม่เท่าเทียมกัน

มีบางอย่างที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับพลังของอสมการทางคณิตศาสตร์ โดยที่เครื่องหมายของอสมการจะกลับด้านขึ้นอยู่กับกำลังคี่หรือกำลังคู่

ถ้า a > b > 0 แล้ว:
2 > ข2 > 0
3 > ข3 > 0
4 > ข4 > 0
5 > ข5 > 0
เป็นต้น โดยทั่วไปแล้ว > bn; a เป็นจำนวนธรรมชาติ

ถ้า a < b < 0 แล้ว:
2 > ข2 > 0
3 < b3 < 0
4 > ข4 > 0
5 < b5 < 0
เป็นต้น โดยทั่วไปแล้ว > ข, ถ้า n เป็นคู่และ a < b เมื่อ n เป็นเลขคี่

ตัวอย่างเช่น:

x < -2 ถ้าคุณยกกำลังสองคุณจะได้ x2 > (-2)2 (เครื่องหมายจะเปลี่ยนถ้า n เป็นคู่ มันจะเป็น a เสมอ > ข) และตรรกะบอกว่าถ้า x น้อยกว่า -2 (-3, -4, -5 เป็นต้น) ต้องเป็น x2 จะกลับมามากกว่า 4, -3. เสมอ2 = 9; -42 = 16 เป็นต้น

สรุปคุณสมบัติความไม่เท่าเทียมกัน:

  1. ถ้า a และ b เป็นจำนวนจริง ดังนั้น a > b หรือ a = b หรือ a < b
  2. ถ้า a > b และ b > c แล้ว a > c
  3. ถ้า a > b แล้ว a + c
  4. ถ้า a > b และ c > 0 แล้ว ac > bc และ a/c > b/c
  5. ถ้า a > b และ c < 0 แล้ว ac < bc และ a/c < b/c
  6. ถ้า m เป็นคู่และ a > b แล้ว:
    • – > ข สำหรับ a > 0 และ b > 0. ด้วย
    • – < b ,สำหรับ a < 0 และ b < 0
  7. ถ้า n เป็นเลขคี่และ a > b แล้ว a > ข
  8. ถ้า a > b แล้ว:
    • 1/a > 1/b สำหรับทั้ง a และ b เท่ากัน
    • 1/a < 1/b สำหรับ a และ b มีเครื่องหมายต่างกัน

ช่วงเวลาจำนวน

ช่วงตัวเลขเป็นวิธีแก้ความไม่เท่าเทียมกัน รวมถึงตารางต่อไปนี้:

ความไม่เท่าเทียมกันของราก

แน่นอน De

ประเภทที่แน่นอน

1. บวกแน่นอน

รูปแบบของค่าบวกที่แน่นอนคือ:

ขวาน2 + bx + c = 0

เรียกว่าแน่นอนบวกถ้า a > 0 และ D < 0 ถ้าแกนอสมการ2 + bx + c > 0 อยู่ในสถานะที่แน่นอนเป็นบวก ดังนั้นคำตอบคือ x R ทั้งหมด

2. คำจำกัดความเชิงลบ

รูปแบบของค่าคงที่เชิงลบคือ:

ขวาน2 + bx + c = 0

เรียกว่าลบแน่นอนถ้า a = a < 0 และ D < 0 ถ้าแกนอสมการ2 + bx + c < 0 ในสถานะลบแน่นอน ดังนั้นคำตอบคือ x R ทั้งหมด

คุณสมบัติที่แน่นอน

1. สำหรับค่าคงที่ f(x) และ g(x) โดยพลการ ให้ใช้เงื่อนไขต่อไปนี้:

    • f(x) g(x) > 0 → g(x) > 0
    • ฉ(x) ก.(x) < 0 → ก.(x) < 0
    • f(x)/ g(x) > 0 → g(x) > 0
    • ฉ(x)/ ก.(x) < 0 → ก.(x) < 0

2. สำหรับค่าลบที่แน่นอน f(x) และ g(x) โดยพลการ ให้ใช้เงื่อนไขต่อไปนี้:

    • ฉ(x) ก.(x) > 0 → ก.(x) < 0
    • ฉ(x) ก.(x) < 0 → ก.(x) > 0
    • f(x)/ g(x) > 0 → g(x) < 0
    • f(x)/ g(x) < 0 → g(x) > 0

ประเภทอสมการ

ที่นี่เราจะให้ความไม่เท่าเทียมกันหลายประเภทอ่านอย่างละเอียดใช่

1. ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น

ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นคือความไม่เท่าเทียมกันที่ด้านใดด้านหนึ่งหรือทั้งสองข้างมีรูปแบบเชิงเส้นใน x.

และที่นี่เราจะให้ความไม่เท่าเทียมกันของตัวแปรหนึ่งตัวและตัวแปรสองตัว ได้แก่ :

  • หนึ่งตัวแปรเชิงเส้นอสมการ (PtLSV)

หนึ่งตัวแปรอสมการเชิงเส้น - ตัวแปรความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นหนึ่งตัวแปรคือประโยคเปิดที่มีตัวแปรเพียงตัวเดียวและมีดีกรีหนึ่งและมีความสัมพันธ์ ( > หรือ < ).

ตัวอย่างเช่น ดูประโยคบางประโยคดังต่อไปนี้:

  1. X > 9
  2. 3x – 3 < 8
  3. 3b > ข + 6
  4. 5n – 3 < 3n + 2

ประโยคเปิดบางประโยคด้านบนใช้ยัติภังค์เช่น , > หรือ <. ซึ่งบ่งชี้ว่าประโยคนั้นเป็นความไม่เท่าเทียมกัน

อสมการเหล่านี้แต่ละตัวมีตัวแปรเดียวเท่านั้น คือ x, a และ n ความไม่เท่าเทียมกันนี้เรียกว่าอสมการตัวแปรเดียว ตัวแปร (ตัวแปร) ของอสมการข้างต้นต่อกำลังของหนึ่งหรือเรียกอีกอย่างว่าดีกรีหนึ่งเรียกว่าอสมการเชิงเส้น

หนึ่งตัวแปรความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น เป็นประโยคเปิดที่มีตัวแปรเดียวและระดับหนึ่งและมีความสัมพันธ์ ( หรือ £ )

รูปแบบทั่วไปของ PtLSV ในตัวแปรสามารถแสดงได้ดังนี้:

ax + b < 0, ax + b > 0 หรือ ax + b > 0 หรือขวาน + b < 0ด้วย a < 0, a และ b เป็นจำนวนจริง

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของ PtLSV โดยใช้ตัวแปร x ได้แก่:

  1. 3x – 2 < 0
  2. 3x – 2 < 0
  3. 5x – 1 > 8
  4. 3x + 1 > 2x – 4
  5. 10 < 2(x + 1)

คุณสมบัติของอสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร

คล้ายกับในสมการเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียว การหาคำตอบของอสมการเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียวสามารถทำได้โดยใช้วิธีการแทนที่

อย่างไรก็ตาม คุณยังทำได้โดยลบ บวก คูณ หรือหารอสมการทั้งสองข้างด้วยจำนวนเดียวกัน

ความไม่เท่าเทียมกัน ในวิชาคณิตศาสตร์เป็นประโยคหรือข้อความทางคณิตศาสตร์ที่แสดงการเปรียบเทียบขนาดของวัตถุสองชิ้นขึ้นไป

เช่นเดียวกับใน A < B อสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร x และ C เป็นค่าคงที่ที่ไม่เป็นศูนย์

ความไม่เท่าเทียมกัน A < B เทียบเท่ากับ:

  1. A + C < B + C
  2. A – C < B – C
  3. A x C < B x C ถ้า C > 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
  4. A x C > B x C ถ้า C < 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
  5. A/C < B/C ถ้า C > 0 สำหรับ x. ทั้งหมด
  6. A/C > B/C ถ้า C < 0 สำหรับ x. ทั้งหมด

คุณต้องทราบคุณสมบัติบางอย่างข้างต้นใช้กับสัญลักษณ์ ">" หรือ "<”.

ตัวอย่างคำถาม PtLSV และวิธีแก้ปัญหา

ด้านล่างนี้ เราจะยกตัวอย่างของปัญหารวมถึงวิธีแก้ปัญหาและคำตอบของปัญหาความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นแบบตัวแปรเดียว นี่คือรีวิวฉบับเต็ม

1. การบวกและการลบอสมการเชิงเส้นตัวแปรหนึ่ง (PtLSV)

โปรดทราบความไม่เท่าเทียมกันด้านล่าง:

x + 3 < 8 โดยที่ x เป็นตัวแปรจากจำนวนเต็ม

สำหรับ:

x = 1 ดังนั้น 1 + 3 < 8 เป็นจริง
x = 2 ดังนั้น 2 + 3 < 8 เป็นจริง
x = 3 ดังนั้น 3 + 3 < 8 เป็นจริง
x = 4 ดังนั้น 4 + 3 < 8 เป็นเท็จ

การแทนที่ x สำหรับ 1,2 และ 3 เพื่อให้อสมการ x + 3 < 8 เป็นจริง เรียกว่าคำตอบของอสมการ

2. การคูณหรือหารของอสมการเชิงเส้นหนึ่งตัวแปร (PtLSV)

ดูความไม่เท่าเทียมกันต่อไปนี้:

ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นหนึ่งตัวแปรเศษส่วน

สำหรับจำนวน x ธรรมชาติที่น้อยกว่า 10 คำตอบคือ x = 7, x = 8 หรือ x = 9

จากคำอธิบายข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่า:

 "ทุกอสมการยังคงเท่ากัน โดยสัญลักษณ์ของความไม่เท่าเทียมกันไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะถูกคูณด้วยจำนวนบวกเดียวกัน"

ตัวอย่างปัญหา:

ตัวอย่างของ ptlsv class 10 คำถาม

พิจารณาความไม่เท่าเทียมกันต่อไปนี้:

ก. –x > – 5 โดยที่ x เป็นจำนวนธรรมชาติที่น้อยกว่า 8 ตัวแทน x ที่ตรงคือ x = 1, x = 2, x = 3 หรือ x = 4

อีกวิธีในการแก้ปัญหาอสมการข้างต้นคือการคูณทั้งสองข้างด้วยจำนวนลบเดียวกัน

* –x > –5

–1(–x) > – 1(–5), (ทั้งสองข้างคูณด้วย –1 และเครื่องหมายอสมการยังคงอยู่)

x > 5

คำตอบคือ x = 6 หรือ x = 7

* –x > –5

–1(–x) < –1(–5), (ทั้งสองข้างคูณด้วย –1 และเครื่องหมายอสมการเปลี่ยนจาก > เป็น

x < 5

คำตอบคือ x = 1, x = 2, x = 3 หรือ x = 4

จากการแก้ปัญหานี้ ปรากฎว่าอสมการที่มีคำตอบเดียวกันคือ:

–x > –5 และ –1(–x) < –1(–5)

ดังนั้น –x > –5 <=> –1(–x) < –1(–5)

ข. –4x <–8 โดยที่ x เป็นจำนวนธรรมชาติที่น้อยกว่า 4 ตัวทดแทนที่เหมาะสมสำหรับ x คือ x = 2 หรือ x = 3 ดังนั้น คำตอบคือ x = 2 หรือ x = 3

ชุดของสมการและ ptlsv class 7 คำถาม

จากคำอธิบายข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่า:

"ความไม่เท่าเทียมกันเมื่อคูณทั้งสองข้างด้วยจำนวนลบเดียวกัน เครื่องหมายของความไม่เท่าเทียมกันจะเปลี่ยนไป"

ตัวอย่าง:

ปัญหาเรื่องความไม่เท่าเทียมเชิงเส้นตัวแปรเดียว

3. เกี่ยวกับเรื่อง 

คำถามที่ 1.

ผลรวมของสองตัวเลขไม่เกิน 120 หากตัวเลขที่สองมากกว่าตัวเลขแรก 10 ให้กำหนดค่าขีดจำกัดสำหรับตัวเลขแรก

ตอบ:

จากปัญหาข้างต้น เราจะเห็นได้ว่ามีสองปริมาณที่ไม่รู้จัก นั่นคือหมายเลขแรกและหมายเลขที่สอง

ต่อไปเราจะสร้างปริมาณทั้งสองนี้เป็นตัวแปร

ตัวอย่างเช่น:

เราเรียกหมายเลขแรก x ในขณะที่ 

เราเรียกหมายเลขที่สอง y

จากปัญหานี้ เราทราบด้วยว่าตัวเลขที่สองคือ "มากกว่าหมายเลขแรก 10" ดังนั้นจะใช้ความสัมพันธ์ต่อไปนี้:

y = x + 10

ในปัญหาเป็นที่ทราบกันดีว่าผลรวมของตัวเลขทั้งสองคือ "ไม่เกิน" 120

ประโยค "no more" เป็นตัวบ่งชี้ว่าความไม่เท่าเทียมกันน้อยกว่าเท่ากัน (). ดังนั้น รูปแบบของอสมการที่เหมาะกับปัญหาคือ อสมการน้อยกว่าเท่ากับ

จากนั้นเราจะสร้างความไม่เท่าเทียมกันดังนี้:

 x + y  120

เนื่องจาก y = x + 10 ดังนั้นอสมการจึงกลายเป็น:

 x + x + 10  120

 2x + 10  120

 2x + 10  10  120  10

 2x  110

 x  55

ดังนั้น, ค่าจำกัดสำหรับหมายเลขแรกไม่เกิน 55

เรื่องที่ 2 คำถาม

แบบจำลองโครงคานทำด้วยลวด ยาว (x + 5) ซม. กว้าง (x .) 2) ซม. และสูง x ซม.

  • กำหนดแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของสมการความยาวลวดที่ต้องการใน x
  • หากความยาวของเส้นลวดที่ใช้ไม่เกิน 132 ซม. ให้กำหนดขนาดของค่าสูงสุดของลำแสง

ตอบ:

เพื่อให้เราเข้าใจปัญหาข้างต้นได้ง่ายขึ้น จากนั้นพิจารณาภาพประกอบของบล็อกด้านล่าง:

ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของสองตัวแปร
  • กำหนดแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหาข้างต้น

ตัวอย่างเช่น K หมายถึงความยาวทั้งหมดของเส้นลวดที่จำเป็นในการสร้างโครงของลำแสง จากนั้นความยาวทั้งหมดของเส้นลวดที่ต้องการคือผลรวมของขอบทั้งหมด

ดังนั้น ความยาวของ K เป็นดังนี้

K = 4p(ยาว) + 4l(กว้าง) + 4t(สูง)

K = 4(x + 5) + 4(x  2) + 4x

K = 4x + 20 + 4x  8 + 4x

K = 12x + 12

ดังนั้นเราจึงได้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของปัญหาเรื่องที่สองสำหรับความยาวทั้งหมดของเส้นลวด ซึ่งก็คือ K = 12x + 12

  • กำหนดขนาดสูงสุดของบล็อกจากปัญหาด้านบน

ความยาวของเส้นลวดต้องไม่เกิน 132 ซม. ดังนั้นเราจึงสามารถเขียนแบบจำลองอสมการได้ดังนี้

 132

12x + 12  132

จากนั้นเราแก้ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรหนึ่งโดยใช้วิธีแก้ปัญหาดังต่อไปนี้:

12x + 12  132

 12x  132  12

 12x  120

 x  10

จากการแก้ปัญหา x  10 แล้วค่าสูงสุดของ x คือ 10 ดังนั้นขนาดของคานสำหรับความยาว ความกว้าง และความสูง มีดังนี้

ความยาว = x + 5  10 + 5 = 15 ซม.

ความกว้าง = x  2  10  2 = 8 ซม.

ส่วนสูง = x  10 ซม.

ดังนั้นเราจึงได้ค่าสูงสุดของบล็อกคือ (15 × 8 × 10) ซม.

คำถามเรื่อง 3

ผลรวมของสองตัวเลขน้อยกว่า 80 ตัวเลขที่สองคือสามเท่าของตัวเลขแรก

กำหนดขอบเขตของตัวเลขทั้งสอง

ตอบ:

สมมติว่าเราเรียกหมายเลขแรกว่า x แล้วหมายเลขที่สองจะเท่ากับ 3x

ผลรวมของตัวเลขสองตัวนี้น้อยกว่า 80 ดังนั้น แบบจำลองทางคณิตศาสตร์จึงเป็นดังนี้:

x + 3x < 80  4x <80

คำตอบของแบบจำลองทางคณิตศาสตร์นี้คือ 4x <80  x < 20.

ดังนั้นขีดจำกัดของหมายเลขแรกต้องไม่เกิน 20 ในขณะที่หมายเลขที่สองไม่เกิน 60

คำถามเรื่อง 4

พื้นผิวโต๊ะสี่เหลี่ยมผืนผ้า ยาว 16 x ซม. และกว้าง 10 x ซม.

ถ้าพื้นที่ไม่น้อยกว่า 40 dm2แล้วกำหนดขนาดต่ำสุดของพื้นผิวโต๊ะ

ตอบ:

ความยาวของพื้นผิวโต๊ะคือ:

  • (p) = 16x
  • ความกว้าง (ล.) = 10 x
  • พื้นที่ = L.

แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้ามีดังนี้:

ล = พี × ล

L = 16x × 10x

L = 160x2

จากปัญหาระบุว่าพื้นที่ไม่น้อยกว่า 40 dm2 = 4,000 ซม.2 เราก็เขียนความไม่เท่าเทียมกันได้ดังนี้

L = 160x2 4.000

160x2 4.000

จากนั้นเราแก้ความไม่เท่าเทียมกันด้วยวิธีแก้ปัญหาต่อไปนี้:

160x2 4.000

 x2 25

 x  ±5

เพราะ ขนาดไม่สามารถเป็นลบได้แล้วค่าต่ำสุดสำหรับ x = 5 ซม. ดังนั้นเราจึงได้:

p = 16x cm = 16 (5) cm = 80 cm

l = 10x cm = 10(5) cm = 50 cm

ดังนั้นขนาดพื้นผิวโต๊ะขั้นต่ำคือ (80 × 50) ซม.

คำถาม เรื่องที่ 5

จักรยานกำลังเดินทางบนถนนด้วยสมการ s(t) = t2 10t + 39.

ถ้า x เป็นเมตร และ t เป็นวินาที ให้กำหนดช่วงเวลาสำหรับจักรยานที่จะเดินทางอย่างน้อย 15 เมตร

ตอบ:

จักรยานสามารถครอบคลุมระยะทางอย่างน้อย 15 เมตร ซึ่งหมายถึง s (t)  15.

ดังนั้น ตัวแบบทางคณิตศาสตร์คือ t2 10t+39  15. เราสามารถแก้แบบจำลองนี้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

t2 10t+39  15

 t2 10t+39  15  0

 t2 10t+24  0

 (t  6)(t  4)  0

 t  4 หรือ t  6

ดังนั้น ช่วงเวลาที่จักรยานต้องวิ่งเป็นระยะทางอย่างน้อย 15 เมตร จึงเท่ากับ t  4 วินาทีหรือ t  6 วินาที

คำถามเกี่ยวกับเรื่องที่ 6

นายเออร์แวน มีรถตู้บรรทุกสินค้าที่บรรทุกของได้ไม่เกิน 500 กก.

น้ำหนักของ Pak Irvan คือ 60 กก. และเขาจะบรรทุกกล่องสินค้าซึ่งแต่ละกล่องมีน้ำหนัก 20 กก. จากนั้น:

  • กำหนดจำนวนกล่องสูงสุดที่ Mr. Irvan สามารถขนส่งได้ในครั้งเดียว!
  • ถ้านายเออร์วานจะขนส่ง 115 เมือง อย่างน้อยที่สุดกล่องจะสามารถขนส่งได้ทั้งหมดกี่ครั้ง?

ตอบ:

จากโจทย์จะได้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์หลายแบบดังนี้

  1. ตัวอย่างเช่น x หมายถึงจำนวนเมืองที่รถยนต์สามารถขนส่งได้ทางเดียว
  2. กล่องแต่ละกล่องหนัก 20 กก. ดังนั้น x กล่องน้ำหนัก 20x กก.
  3. น้ำหนักรวมทางเดียวคือน้ำหนักของกล่องบวกน้ำหนักของนายเออร์วานซึ่งเท่ากับ 20x + 60.
  4. ความจุของรถไม่เกินแล้วเราก็ใช้ป้าย"”.
  5. รับน้ำหนักได้ไม่เกิน 500 กก. ดังนั้นจากข้อกำหนด (3) เราจะได้โมเดลอสมการดังนี้ =
    20x + 60  500
  • ระบุจำนวนกล่องสูงสุดที่สามารถขนส่งได้ในครั้งเดียว

การกำหนดจำนวนกำลังสองจะเหมือนกับการหาค่าของ x กล่าวคือโดยการแก้สมการด้านล่าง:

20x + 60  500

 20x  500  60

 20x  440

 x  22

จากโซลูชันนี้ เราได้ค่าสูงสุดของ x ซึ่งเท่ากับ 22 ดังนั้นในแต่ละครั้งรถกล่องจะบรรทุกได้มากสุด 22 กล่อง

  • กำหนดจำนวนขาออกเพื่อขนส่ง 115 กล่อง

เพื่อให้ขั้นตอนการขนส่งสามารถดำเนินการได้น้อยที่สุด (ขั้นต่ำ) ทุกครั้งที่ถนนต้องบรรทุกได้มากสุด 22 กล่อง

ที่นี่เราจะได้เงื่อนไขบางประการดังนี้:

  • ให้ y แทนจำนวนขาออก (เที่ยว)
  • แต่ละครั้งที่ถนนขนส่งกล่อง 22 กล่อง สำหรับการเดินทาง y กล่อง 22 กล่องจะถูกขนส่ง
  • จะขนส่ง 115 กล่อง หมายความว่า ตลอดการเดินทาง อย่างน้อย 115 กล่อง ต้องขนทั้งหมด เราจึงได้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ดังนี้
    22ปี  115

จากนั้น เราแก้อสมการเชิงเส้นด้านบนด้วยคำตอบดังต่อไปนี้

22ปี  115

 y 115/22

 y  5,227

จากสารละลาย y  5,227 และ y เป็นจำนวนเต็มบวกเนื่องจากแสดงถึงจำนวนการเดินทาง ดังนั้นค่าต่ำสุด (น้อยที่สุด) ของ y คือ 6 (จำนวนเต็ม)

ดังนั้นเราจึงสามารถเดินทางได้อย่างน้อย 6 เที่ยว ขนส่งได้ 115 กล่อง

  • อสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPtLDV)

อสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV) -  เป็นประโยคเปิดทางคณิตศาสตร์ซึ่งมีตัวแปรสองตัว โดยแต่ละตัวแปรมีดีกรีเป็นหนึ่งและสัมพันธ์กับเครื่องหมายอสมการ สัญญาณของความไม่เท่าเทียมกันที่อ้างถึงในที่นี้ ได้แก่ >,

ดังนั้น เราสามารถเขียนรูปของอสมการเชิงเส้นได้ดังนี้:

  • ขวาน + โดย > c
  • ขวาน + โดย < c
  • ขวาน + โดย c
  • ขวาน + โดย c

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของประโยคทางคณิตศาสตร์:

2x + 3y > 6
4x – y < 9

ประโยคเปิดบางประโยคด้านบนใช้ยัติภังค์เช่น , > หรือ <. ซึ่งบ่งชี้ว่าประโยคนั้นเป็นความไม่เท่าเทียมกัน

อสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV)

spldv. ระบบ

ต่างจากกรณีที่มีการแก้สมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวในรูปแบบของชุดของจุดคู่

หรือถ้าเราวาดกราฟมันจะเป็นเส้นตรง

คำตอบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวอยู่ในรูปของพื้นที่การแก้ปัญหา

ในทางปฏิบัติ การแก้ปัญหาของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นอาจอยู่ในรูปแบบของพื้นที่แรเงาหรือในทางกลับกัน พื้นที่การแก้ปัญหาสำหรับความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวจะอยู่ในรูปแบบของพื้นที่สะอาด

เพื่อกำหนดพื้นที่ของการแก้ปัญหา เราสามารถทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้:

  1. เปลี่ยนเครื่องหมายอสมการจากอสมการเป็นเครื่องหมายเท่ากับ (=) เราจะได้สมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัว
  2. การวาดกราฟหรือเส้นสมการเชิงเส้นของตัวแปรทั้งสองก่อนหน้านี้
    เราสามารถทำได้โดยกำหนดจุดตัดของแกน x และแกน y ของสมการ
    หรือคุณสามารถใช้จุดสองจุดที่ข้ามเส้นก็ได้ เส้นจะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียน
  3. ทำการทดสอบจุดที่ไม่มีการข้ามเส้น (แทนที่ค่า x และ y ของจุดนั้นเป็นอสมการ) หากสร้างข้อความจริงแสดงว่าพื้นที่นั้นเป็นคำตอบ
    แต่ถ้ามันสร้างข้อความเท็จ อีกส่วนคือทางออก

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูบทวิจารณ์ต่อไปนี้

ระบบอสมการเชิงเส้นสองตัวแปร

spldv gambar ภาพ

ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นคือความไม่เท่าเทียมกันที่ตัวแปรอิสระเป็นเชิงเส้น (ยกกำลังหนึ่ง) แน่นอน คุณยังจำประโยคคณิตศาสตร์บางประโยคด้านล่างได้

  • 2x4; อสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว one
  • 3x + y < 0; ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของสองตัวแปร
  • x – 2y 3; ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของสองตัวแปร
  • x + y – 2z > 0; อสมการเชิงเส้นสามตัวแปร

และครั้งนี้ เราจะพูดถึงความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นกับตัวแปรสองตัว

การรวมของอสมการเชิงเส้นตั้งแต่สองตัวขึ้นไปของตัวแปรสองตัวเรียกว่าระบบของอสมการเชิงเส้นสองตัวแปร

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของระบบสองตัวแปรของอสมการเชิงเส้น:

3x + 8y 24,
x + y 4,
x 0
ใช่ 0

1. พื้นที่ของการชำระดุลอสมการเชิงเส้นสอง ตัวแปร

คำตอบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวคือคู่ลำดับ (x, y) ที่สามารถตอบสนองความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นได้

ชุดของโซลูชันเหล่านี้สามารถแสดงด้วยพื้นที่แรเงาบนระนาบคาร์ทีเซียน (ระนาบ XOY)

เพื่อให้เข้าใจพื้นที่ของเซตของการแก้อสมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวได้ดีขึ้น เราจะยกตัวอย่าง:

ตัวอย่าง:

ค้นหาชุดโซลูชันสำหรับอสมการเชิงเส้นต่อไปนี้:
ก. 2x + 3y 12 ค. 4x – 3y < 12
ข. 2x – 5y > 20 วินาที 5x + 3y 15

ตอบ:

ก. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 2x + 3y = 12 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นกับแกน X และแกน Y

จุดตัดของเส้นตรงที่มีแกน X มีความหมายว่า y = 0 และเราจะได้ x = 6 (จุด (6.0))

จุดที่เส้นตัดกับแกน Y หมายความว่า x = 0 เราจะได้ y = 4 (จุด (0,4))

เส้น 2x + 3y = 12 จะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน

ในการพิจารณาว่าพื้นที่ใดเป็นชุดสารละลาย ทำได้โดยนำจุดทดสอบหนึ่งจุดจากด้านหนึ่งของพื้นที่

ตัวอย่างเช่น ที่นี่เราใช้จุด (0,0) จากนั้นแทนที่เป็นอสมการเราจะได้:

2 x0 + 3x 0 < 12
0 < 12

ดังนั้น 0 12 จึงเป็นเท็จ ซึ่งหมายความว่าไม่ได้เติมเต็มเป็นพื้นที่การแก้ปัญหา

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่ไม่อยู่ในจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:

ตัวอย่างของปัญหาความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรตัวแปร 11 คลาส 11 สองตัว

ข. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 2x – 5y = 20 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นบนแกน X และแกน Y

  • จุดที่เส้นตัดแกน X, y = 0, จะได้ x = 10 (จุด (10,0))
  • จุดที่เส้นตัดกับแกน Y, x = 0, จะได้ y = –4 (จุด (0,–4))

เส้น 2x – 5y = 20 จะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน

เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดเป็นชุดโซลูชัน เราจะทำสิ่งนี้โดยทำการทดสอบจุดด้านหนึ่งของพื้นที่

ตัวอย่างเช่นเราใช้จุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่ความไม่เท่าเทียมกันเพื่อให้ได้:

2 x0 – 5 x0 > 20
0 > 20 (เท็จ) หมายถึงไม่สำเร็จ

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่ไม่อยู่ในจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:

ตัวอย่างคำถามระดับ 12 spldv

ค. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 4x – 3y = 12 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นบนแกน X และแกน Y

  • จุดที่เส้นตัดแกน X จากนั้น y = 0 จะได้ x = 3 (จุด (3,0))
  • จุดที่เส้นตัดกับแกน Y จากนั้น x = 0 จะได้ y = –4 (จุด (0,–4))

เส้น 4x – 3y = 12 จะแบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน

เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดเป็นชุดโซลูชัน เราจะทำสิ่งนี้โดยนำจุดทดสอบหนึ่งจุดจากด้านหนึ่งของพื้นที่

ตัวอย่างเช่นเราใช้จุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่ความไม่เท่าเทียมกันเพื่อให้ได้:

4 x0 – 3x 0 < 12
0 < 12 (จริง) ซึ่งหมายความว่าเป็นพื้นที่นิคม

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีหรือประกอบด้วยจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:

ระบบความไม่เท่าเทียมกันของตัวแปรเชิงเส้นสองตัวแปร

ง. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น 5x + 3y = 15 โดยเชื่อมต่อจุดตัดของเส้นบนแกน X และแกน Y

  • จุดตัดของเส้นตรงที่มีแกน X จากนั้น y = 0 เราจะได้ x = 3 (จุด (3,0))
  • จุดที่เส้นตัดกับแกน Y คือ x = 0 เราได้ y = 5 (จุด (0,5))

เส้น 5x + 3y = 15 แบ่งระนาบคาร์ทีเซียนออกเป็นสองส่วน

เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดเป็นชุดโซลูชัน เราจะทำสิ่งนี้โดยนำจุดทดสอบหนึ่งจุดจากด้านหนึ่งของพื้นที่

ตัวอย่างเช่นเราใช้จุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่ความไม่เท่าเทียมกันเพื่อให้ได้:

5 x0 + 3x 0 15
0 15 (จริง) แปลว่า สำเร็จ

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีหรือประกอบด้วยจุด (0,0) กล่าวคือพื้นที่แรเงาในภาพด้านล่าง:

ตัวอย่างคำถามระดับ 10 spldv

จากตัวอย่างข้างต้น วิธีการกำหนดชุดคำตอบสำหรับอสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัวสามารถทำได้หลายขั้นตอนดังนี้

1. ลากเส้น axe + by = c ในระนาบคาร์ทีเซียนโดยเชื่อมจุดตัดของเส้นบนแกน X ที่จุด (c/a 0,0) และบนแกน Y ที่จุด (0,c/b ).

2. เราพบจุดทดสอบที่อยู่นอกเส้นโดยแทนที่ด้วยความไม่เท่าเทียมกัน

หากสามารถเติมเต็มอสมการได้ (จริง) พื้นที่ที่มีจุดนั้นจะเป็นพื้นที่ชุดโซลูชัน

หากไม่เป็นไปตามความไม่เท่าเทียมกัน (เท็จ) พื้นที่ที่ไม่มีอยู่ที่จุดทดสอบจะเป็นพื้นที่ชุดโซลูชัน

2. พื้นที่โซลูชันระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น

ชุดคำตอบสำหรับระบบอสมการเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัวคือชุดของจุด (คู่ของ (x, y)) ในระนาบคาร์ทีเซียนที่สามารถตอบสนองความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นทั้งหมดในระบบได้ ที่.

ดังนั้น พื้นที่ของชุดคำตอบคือจุดตัดของชุดคำตอบหลายชุดของความไม่เท่าเทียมกันในระบบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรทั้งสอง

เพื่อให้คุณเข้าใจพื้นที่การแก้ปัญหาของระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวได้ง่ายขึ้น ให้พิจารณาตัวอย่างที่เราจะนำเสนอด้านล่าง

ตัวอย่าง:

ค้นหาพื้นที่ของโซลูชันที่กำหนดไว้สำหรับระบบความไม่เท่าเทียมกันด้านล่าง:
ก. 3x + 5y 15 ข. x + y 6
x 0 2x + 3y 12
y 0 x 1
ปี2

ตอบ:

ก. ขั้นตอนแรกคือการลากเส้น 3x + 5y = 15, x = 0 และ y = 0

สำหรับ 3x + 5y 15

จากนั้นเลือกจุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่มันลงในอสมการเพื่อให้ได้:
3x 0 + 5x 0 15
0 15 (จริง) ซึ่งหมายถึง สำเร็จ

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (0,0)

สำหรับ x 0 เราเลือกจุด (1,1) และแทนที่ด้วยอสมการเพื่อให้ได้:
1 0 (จริง) ซึ่งหมายถึงสำเร็จ

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (1,1)
สำหรับ y 0 เราเลือกจุด (1,1) และแทนที่ด้วยอสมการเพื่อให้ได้:
1 0 (จริง) ซึ่งหมายถึงสำเร็จ

ดังนั้น ชุดคำตอบของปัญหาคือพื้นที่ที่มีจุด (1,1)

ระบบ spldv คลาส 11

พื้นที่ของชุดโซลูชันสำหรับระบบความไม่เท่าเทียมกันคือจุดตัดของชุดโซลูชันของความไม่เท่าเทียมกันทั้งสามด้านบน

คือตามที่แสดงในภาพต่อไปนี้ (พื้นที่แรเงา)

ข. ขั้นตอนแรกคือการวาดเส้น x + y = 6, 2x + 3y = 12, x = 1 และ y = 2

สำหรับ x + y 6 เราเลือกจุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่มันลงในอสมการจะได้:

1 x0 + 1 x0 6
0 6 (จริง) ซึ่งหมายถึง สำเร็จ.

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (0,0)
สำหรับ 2x + 3y 12 ให้เลือกจุด (0,0) จากนั้นเราแทนที่มันลงในอสมการเพื่อให้ได้:

2 x0 + 3x 0 12
0 12 (จริง) ซึ่งหมายถึง สำเร็จ

เราจะได้รู้ว่าพื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (0,0)

สำหรับ x 1 ให้เลือกจุด (2,1) แล้วเราแทนที่มันลงในอสมการเพื่อให้ได้ 2 1 (จริง) ซึ่งหมายความว่ามันถูกเติมเต็ม

ดังนั้น พื้นที่สารละลายคือพื้นที่ที่มีจุด (2,1)

สำหรับ y 2 เราเลือกจุด (1,3) แล้วแทนที่มันลงในอสมการ จะได้ 3 2 (จริง) ซึ่งหมายความว่ามันถูกเติมเต็ม

ดังนั้น ชุดโซลูชันจะอยู่ในภูมิภาคที่มีจุด (1,3)

ตัวอย่างความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นในสองตัวแปรและคำตอบ

พื้นที่ของชุดโซลูชันของระบบอสมการคือจุดตัดของชุดโซลูชันของอสมการด้านบนทั้งสามด้าน

ดังที่เห็นในภาพด้านข้าง (พื้นที่แรเงา)

ข. กำหนดระบบความไม่เท่าเทียมกันหากทราบพื้นที่ของโซลูชันที่กำหนดไว้สำหรับระบบของความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นที่มีตัวแปรสองตัว

วิธีการกำหนดพื้นที่ของชุดคำตอบของระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นของตัวแปรสองตัวที่เราได้เรียนรู้ในบทที่แล้ว

ตอนนี้จะกำหนดระบบความไม่เท่าเทียมกันได้อย่างไรถ้ารู้พื้นที่ของชุดโซลูชัน

ตรวจสอบคำอธิบายต่อไปนี้

ตัวอย่าง:

พื้นที่แรเงาด้านล่างคือพื้นที่ของชุดโซลูชันของระบบอสมการเชิงเส้นของตัวแปรสองตัว

ดังนั้นจงกำหนดระบบความไม่เท่าเทียมกัน

spldv

ตอบ:

ก. เส้น l1 ผ่านจุด (2.0) และ (0.2) สมการของเส้น l1 คือ:

x/2 + y/2 = 1 กลายเป็น x+y=2

เส้น l2 ผ่านจุด (1.0) และ (0.2) สมการของเส้น l2 คือ:

x/1 + y/2 = 1 กลายเป็น 2x+y=2

จากรูปด้านบน เป็นที่ทราบกันว่าพื้นที่ของชุดสารละลาย (แรเงา) อยู่ใต้เส้น l1 เหนือเส้น l2 ทางด้านขวาของแกน Y และเหนือแกน X ระบบความไม่เท่าเทียมกันคือ:

x + y 2, 2x + y 2, x 0 และ y 0

ข. เส้น l1 ผ่านจุด (4,0) และ (0,4) สมการของเส้น l1 คือ:

x/4 + y/4 = 1 กลายเป็น x+y=4

เส้น l2 ลากผ่านจุด (2,0) และ (0,–1) สมการของเส้น l2 คือ:

x/2 + y/-1 = 1 กลายเป็น -x+2y = -2

x-2y = 2

จากรูปด้านบน เป็นที่ทราบกันว่าพื้นที่ของชุดสารละลาย (แรเงา) อยู่ใต้เส้น l1 เหนือเส้น l2 ทางด้านขวาของแกน Y และเหนือแกน X ด้วย ระบบความไม่เท่าเทียมกันคือ:

x + y 4, x – 2y 2, x 0, และ y 0

คำถามตัวอย่าง

ต่อไปนี้ เราจะยกตัวอย่างคำถามเชิงเรื่องราวเกี่ยวกับระบบสมการเชิงเส้นสองตัวแปร (SPLDV) ในชีวิตประจำวัน ซึ่งนำมาจากคำถามของการสอบระดับชาติ

คำถาม 1 (UN 2016)

ผู้ดูแลที่จอดรถได้รับ IDR 17,000.00 จากรถยนต์ 3 คันและมอเตอร์ไซค์ 5 คัน ในขณะที่จากรถยนต์ 4 คันและมอเตอร์ไซค์ 2 คัน จะได้รับ 18,000.00 รูเปียห์อินโดนีเซีย หากมีรถยนต์ 20 คัน และมอเตอร์ไซค์ 30 คัน จำนวนเงินที่หาได้จากที่จอดรถคือ….

ก. Rp135,000.00

ข. Rp115,000.00

ค. ฿110,000.00

ง. IDR 100,000.00

ตอบ:

ตัวอย่างเช่น:

รถยนต์ = x และ รถจักรยานยนต์ = y

ถาม: 20x + 30y = ???

แบบจำลองทางคณิตศาสตร์:
3x + 5y = 17,000 ……(1)
4x + 2y = 18,000 ……(2)

การขจัดสมการ (1) และ (2) จะได้รับ:

3x + 5y = 17,000 | x4 |12x + 20y = 68.000
4x + 2y = 18,000 | x3 |12x + 6y = 54,000 –
14 ปี = 14,000
y = 14,000/14
y = 1,000

แทนค่าของ y = 1,000 เป็นสมการใดสมการหนึ่ง:

3x+ 5y = 17,000
3x + 5(1,000) = 17,000
3x + 5,000 = 17,000
3x = 17,000 – 5,000
3x = 12,000
x = 12,000/3
x = 4,000

ดังนั้น ค่าจอดรถ 1 คันคือ Rp. 4,000.00 และมอเตอร์ไซค์ 1 คันคือ Rp. 1,000.00
20x + 30y = 20(4,000) + 30(1,000)
= 80.000 + 30.000
= 110.000

ดังนั้น เงินที่จอดรถจำนวนมากที่คุณได้รับคือ Rp. 110,000.00
(คำตอบ: C)

คำถาม 2 (UN 2015)

ในกรงมีแพะและไก่ 13 ตัว ถ้าจำนวนขาของสัตว์คือ 32 2ก แสดงว่าจำนวนแพะและไก่ตามลำดับ….

ก. 3 และ 10

ข. 4 และ 9

ค. 5 และ 8

ง. 10 และ 3

ตอบ:

ตัวอย่างเช่น:

แพะ = x และ ไก่ = y

จำนวนขาแพะ = 4 และขาไก่ = 2

ถาม: จำนวนแพะและไก่ = …?

แบบจำลองทางคณิตศาสตร์:
x + y = 13 ……(1)
4x + 2y = 32 ……(2)

การขจัดสมการ (1) และ (2) เราจะได้รับ:
x + y = 13 | x4 | 4x + 4y = 52
4x + 2y = 32 | x1 | 4x + 2y = 32 –
2y = 20
y = 20/2
y = 10
แทนค่าของ y = 10 ลงในสมการใดสมการหนึ่ง:
x + y = 13
x + 10 = 13
x = 13 – 10
x = 3

ดังนั้นจำนวนแพะ = 3 และไก่ = 10
(คำตอบ: A)

2. อสมการกำลังสอง

อสมการกำลังสองเหมือนกัน เช่นเดียวกับใน ความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้น นั่นคือ รูปแบบของ "การเชื่อมต่อ"ท่ามกลาง ด้านซ้ายและขวา คือใช้ เครื่องหมายอสมการ เช่น น้อยกว่า (<) มากกว่า (>) และมากกว่าเท่ากับ (>).

แต่มีข้อแตกต่าง พวก. รูปแบบของฟังก์ชันที่ทำงานอยู่ในรูปของฟังก์ชันกำลังสองที่มีกำลังสูงสุดคือกำลังสอง.

ขวาน2 + bc + c ** dx2 + อดีต + f

ข้อมูล:

  • ** เป็นเครื่องหมายอสมการ เช่น ( > หรือ 
  • a, b, c, d, e, f เป็นจำนวนจริงที่มี a, d 0.

ตอนนี้เราเรียนรู้ มาเลย เกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหา เช่นนี้ มีประเด็นสำคัญบางประการสำหรับการแก้อสมการกำลังสอง ในหมู่พวกเขามีดังต่อไปนี้:

ก. ขั้นแรก รวบรวมเงื่อนไขทั้งหมดไว้ในส่วนเดียว เช่น ด้านซ้าย ดีด้วยวิธีนี้จึงไม่มีเงื่อนไขหรือทางด้านขวามือหรือที่เรียกว่าศูนย์

ข. ต่อไป ให้แก้รูปกำลังสองโดยใช้วิธี form factoring เพื่อหาค่าที่ตรงใจ
ทำไม? สิ่งนี้ทำเพื่อให้คุณสามารถสมมติเครื่องหมายอสมการเป็นเครื่องหมายเท่ากับได้ง่ายขึ้น

ค. เราได้รับรูปแบบของโซลูชันที่กำหนดโดยการแสดงค่าบนเส้นจำนวน ค่านี้จะเป็นตัวจำกัดในช่วงเวลาซึ่งจะกลายเป็นชุดโซลูชันในภายหลัง

3. ความไม่เท่าเทียมกันในระดับสูง

ถัดไปคือความไม่เท่าเทียมกันของพลังงานสูง

ยศสูงที่นี่ไม่ใช่ยศทหาร คุณรู้ ใช่ เช่น พันตรี กัปตัน ร้อยโท และนายพล

ค่อนข้างความไม่เท่าเทียมกันในระดับสูง คือ ความไม่เท่าเทียมกันที่มีองศามากกว่าสอง.

สำหรับรูปแบบของ "ตัวเชื่อมต่อ" ท่ามกลาง ด้านซ้ายและขวา เช่นเดียวกับใน อสมการเชิงเส้นและอสมการกำลังสอง

ในหมู่พวกเขาคือ: น้อยกว่า (<) มากกว่า (>) และมากกว่าเท่ากับ (>).

ต่อไปนี้คือรูปแบบทั่วไปของอสมการกำลังสูง:

อสมการกำลังสอง

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาความไม่เท่าเทียมกันระดับสูง ได้แก่ :

ก. ในกรณีของอสมการกำลังสอง เราต้องย้ายพจน์ทั้งหมดไปอยู่ด้านเดียว ตัวอย่างเช่น เราย้ายไปทางด้านซ้ายเพื่อไม่ให้มีเงื่อนไขหรือศูนย์เหลืออยู่ทางด้านขวา

ข. แยกตัวประกอบรูปร่างให้อยู่ในรูปแบบดีกรีที่ต่ำกว่า เพราะแบบที่มีดีกรีต่ำจะช่วยในการแก้ปัญหาในเรื่องของการหาค่า

ค. ค่าที่ทราบแล้วจะถูกจัดเรียงบนเส้นจำนวน คล้ายกับรูปร่างของเส้นจำนวนโดยทั่วไป เราต้องหาหรือกำหนดเครื่องหมายในแต่ละพื้นที่

4. ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน

ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน มันเกือบจะเหมือนกับ เศษส่วนในจำนวนจริง.

สิ่งที่แตกต่างทั้งสองคือที่ไหน ตัวเศษและตัวส่วนเต็มไปด้วยฟังก์ชันพหุนาม. รูปแบบทั่วไปยังคงเหมือนเดิมกับความไม่เท่าเทียมกันก่อนหน้านี้ซึ่งประกอบด้วย: น้อยกว่า (<) มากกว่า (>) และมากกว่าเท่ากับ (>).

ต่อไปนี้เป็นรูปแบบทั่วไปของอสมการเศษส่วน:

ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ความไม่เท่าเทียมกันของเศษส่วน ได้แก่:

ก. ย้ายเงื่อนไขทั้งหมดไปเป็นส่วนเดียว ตัวอย่างเช่น ทางด้านซ้าย จะไม่มีเงื่อนไขหรือศูนย์เหลืออยู่ทางด้านขวา

สำคัญที่ต้องจำไว้ พวกห้ามเราข้ามตัวส่วนและตัวเศษระหว่างสองข้างโดยเด็ดขาด

ทำไมถึงห้าม? เพราะค่าที่ไม่รู้จักนั้นเป็นไปได้มากที่จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบของความไม่เท่าเทียมกันได้หากเราทำข้ามเวลา

ข. ดำเนินการเกี่ยวกับพีชคณิตโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้รูปแบบง่าย ๆ จากนั้นทำแฟคตอริ่งเพื่อให้ได้ค่า x

ค. ขั้นตอนสุดท้ายคือการจัดเรียงค่าของ x เป็นเส้นจำนวน

เช่นเดียวกับความไม่เท่าเทียมกันของพลังงานสูง ก่อนอื่นเราต้องกำหนดเครื่องหมายในแต่ละพื้นที่ด้วยตนเอง

โดยหาค่า x ในพื้นที่แล้วทดสอบในรูปของอสมการ

5. ความไม่เท่าเทียมกันของรูปแบบรูต

ความไม่เท่าเทียมกันของรูปแบบรูตที่เราจะศึกษาหาสแควร์รูทฮะ akar พวก มีสองกรณีที่เป็นไปได้ในความไม่เท่าเทียมกันของรูปแบบรูทนี้ ในหมู่พวกเขาคือ:

ความไม่เท่าเทียมกันไม่ลงตัว

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ความไม่เท่าเทียมกันในรูปแบบของราก ได้แก่ :

ในกรณีตัวอย่าง A เราสามารถทำได้สองวิธี:

1. สี่เหลี่ยมทั้งสองด้าน

2. การตรวจสอบเงื่อนไขของรูท ซึ่งเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟังก์ชันในสแควร์รูทต้องเป็นค่าบวกหรือเท่ากับศูนย์ เช่นเดียวกับค่าคงที่ในอีกด้านหนึ่ง

ต่อไปบน ตัวอย่างกรณี B เกือบจะเหมือนกับในกรณีตัวอย่าง A กล่าวคือโดยการทำ:

1. สี่เหลี่ยมทั้งสองด้าน

2. ตรวจสอบเงื่อนไขของรูท ซึ่งเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟังก์ชันภายในสแควร์รูทต้องเป็นค่าบวกหรือเท่ากับศูนย์

6. ความไม่เท่าเทียมกันแน่นอน

โดยเฉพาะสำหรับ ความไม่เท่าเทียมกันโดยสิ้นเชิงจากนั้นเราต้องจำกฎของความไม่เท่าเทียมกันสัมบูรณ์ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการจัดการกับปัญหาความไม่เท่าเทียมกันอย่างสัมบูรณ์

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาความไม่เท่าเทียมกันโดยสิ้นเชิง ได้แก่:

|เอฟ(x)| < แล้วมันก็เกิดขึ้น -a < f(x) < a

|เอฟ(x)| > จากนั้นสมัคร f(x) < -a หรือ f(x) > a

|เอฟ(x)| = ถูกต้องแล้ว f(x) = ±a, ดังนั้น f(x) = a หรือ f(x) = -a กับ R และ ก > 0

อ่าน: 29 เอกสารทางบัญชีขั้นพื้นฐาน

นั่นคือบทวิจารณ์สั้น ๆ เกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมกันที่เราสามารถถ่ายทอดได้ หวังว่าบทวิจารณ์ข้างต้นจะสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนรู้ของคุณได้

insta story viewer