ปิงปอง: ประวัติศาสตร์ เครื่องมือ กฎ วิธีการเล่น เทคนิค

click fraud protection

เทเบิลเทนนิสเป็นกีฬาประเภทหนึ่งที่ใช้ลูกบอลขนาดเล็กและเป็นที่ชื่นชอบของใครหลายคน

เพราะกีฬาชนิดนี้มีเอกลักษณ์และสนุกสนานมาก

ปิงปองหรือบางคนเรียกว่าปิงปองไม่ใช่กีฬาที่ใช้พลังงานมาก

แต่กลับสร้างความสุขให้กับแฟนๆ

ดังนั้นสำหรับผู้ที่ไม่ชอบออกกำลังกายหนักๆ ขอแนะนำให้เล่นปิงปองแทนกิจกรรมกีฬาของคุณ

สารบัญ

ประวัติศาสตร์

ประวัติโดยย่อของเทเบิลเทนนิส

มีแหล่งที่มาและเวอร์ชันต่าง ๆ ที่กล่าวถึงวิธีการสร้างกีฬาปิงปองนี้

บางคนบอกว่าปิงปองถูกคิดค้นโดยทหารจากอังกฤษที่ได้รับมอบหมายให้ไปอินเดียและแอฟริกาใต้

แล้วพวกเขาก็นำปิงปองนี้กลับมายังประเทศของตน

Dan กล่าวว่าปิงปองเป็นงานอดิเรกที่ใช้โต๊ะอาหารและลูกไม้ก๊อก

แต่น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ได้รับการยอมรับจากสาธารณชนเพราะถือว่ามีความท้าทายน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเทนนิส

instagram viewer

เพื่อให้เกิดนวัตกรรมใหม่ๆ ขึ้นโดย Ames W Gibb ผู้คิดค้นลูกบอล เซลลูลอยด์และอีซีกู๊ดโดยกระดอนแล้วตีด้วยไม้ตีหรือไม้ตีเคลือบ ยาง.

และจนถึงขณะนี้ การค้นพบของเขายังคงถูกใช้อยู่

ในปี พ.ศ. 2464-2465 องค์กรได้ถือกำเนิดขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อฟื้นฟูศักดิ์ศรีของปิงปองในชุมชน

กลุ่มองค์กรเรียกว่า TTA หรือ สมาคมเทเบิลเทนนิส แหล่งกำเนิดในสหราชอาณาจักรและ ITTF หรือ สหพันธ์ปิงปองนานาชาติ ประกอบด้วย 140 ประเทศ

ด้วยการมีอยู่ของทั้งสององค์กรนี้ แน่นอนว่าความนิยมของปิงปองก็เพิ่มขึ้น จนกระทั่งในที่สุด การแข่งขันเทเบิลเทนนิสโลกก็จัดในปี 1926 ที่ลอนดอน

จากนั้นต้องขอบคุณการแข่งขันชิงแชมป์ ปิงปองเริ่มแพร่กระจายไปยังภูมิภาคเอเชีย และญี่ปุ่นก็กลายเป็นประเทศที่แข็งแกร่งในการแข่งขันเทเบิลเทนนิสในปี 1950-1960

เพื่อไม่ให้พ่ายแพ้ในปี 1970 จีนได้ติดตามความสำเร็จของญี่ปุ่นในการแข่งขันชิงแชมป์

และจนถึงปัจจุบัน ปิงปองได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาที่เข้าร่วมการแข่งขันซีเกมส์

ในอินโดนีเซียเอง ปิงปองกลายเป็นที่รู้จักในช่วงทศวรรษที่ 1930 ในขณะนั้นในช่วงยุคอาณานิคมของเนเธอร์แลนด์

ในขณะนั้นการแข่งขันเทเบิลเทนนิสมีเฉพาะชาวดัตช์เท่านั้นที่เล่น

แต่เมื่อเวลาผ่านไป คนที่ทำงานในรัฐบาลเริ่มเล่นปิงปอง

10 ปีต่อมา คนทั่วไปเพิ่งเริ่มรู้จักปิงปองนี้ จากนั้นจึงก่อตั้งองค์กรที่เรียกว่า All-Indonesian Pingpong Association

ในปี พ.ศ. 2494 ปิงปองได้เปลี่ยนชื่อเป็น เทเบิลเทนนิส ซึ่งย่อมาจาก PTMSI

ในปี พ.ศ. 2504 องค์กรได้เข้าเป็นสมาชิกของ TTFA หรือ สหพันธ์เทเบิลเทนนิสแห่งเอเชีย และยังเป็นสมาชิกของ ITTF หรือ สหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ.

อ่าน: เทควันโด

สิ่งอำนวยความสะดวกและโครงสร้างพื้นฐาน

ในการเล่นปิงปองจำเป็นต้องมีอุปกรณ์สนับสนุนบางอย่าง ได้แก่ :

1. แร็กเก็ต/เดิมพัน

แร็กเกตหรือเดิมพัน

ในการเล่นปิงปอง หนึ่งในเครื่องมือบังคับที่ต้องมีคือแร็กเกตหรือการเดิมพัน

สำหรับผู้เริ่มต้น การเลือกแร็กเกตหรือการเดิมพันที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญในการสนับสนุนเกม

แม้ว่าจะไม่มีกฎเกณฑ์ในการเลือกแร็กเกตนี้ แต่จะดีกว่าถ้าคุณใช้แร็กเกตที่ราบเรียบบนพื้นผิวตีลูก และพื้นผิวจะต้องถูกปกคลุมด้วยจุดด้านในหรือด้านนอก

แน่นอนว่าไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผล แต่เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสบายเมื่อตี

2. ลูกบอล

ลูกปิงปอง

เตรียมลูกเทนนิสให้ดีก่อนเริ่มเกม เพราะถ้าใช้บอลผิดเกมจะหยุดชะงักเนื่องจากเงื่อนไขหลายประการ

มันเหมือนลูกบอลที่แยกเปิดจากการตีแรงเกินไป

คำแนะนำที่คุณสามารถใช้คือเลือกลูกที่มี 2 หรือ 3 ดาว

เพราะมันจะแสดงคุณภาพของลูก

ลูกที่มีสามดาวมักจะใช้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

และแน่นอนว่าการเลือกลูกที่ดีย่อมให้การกระเด้งที่ดีเช่นกัน

3. สนามหรือโต๊ะ

สนามเทนนิส

ขนาดสนามปิงปองมาตรฐานสากล กว้าง 152 ซม. x ยาว 274 ซม. ด้วยความสูงจากพื้นถึง 76 ซม.

ขนาดตาข่ายนั้นมีความยาว 183 ซม. และสูง 15 ซม.

โดยปกติสนามหรือโต๊ะนี้จะทำจากไม้และขาจะมีรูเพื่อให้สามารถเคลื่อนย้ายโต๊ะได้ง่าย

อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขัน โต๊ะหรือสนามเหล่านี้จะไม่ได้รับล้อ เพราะเกรงว่าจะเปลี่ยนสถานที่ระหว่างการแข่งขัน

กฎ

กติกาเทเบิลเทนนิส

แน่นอนว่าในเกมมีกฎข้อบังคับบางอย่าง เช่นเดียวกับปิงปอง

เนื่องจากการมีอยู่ของกฎเหล่านี้จะทำให้เกมราบรื่นและเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นทุกคน

และสำหรับใครที่อยากเล่นปิงปอง แน่นอนว่าคุณต้องเรียนรู้กฎของปิงปองเอง

เพราะหากมีข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตระหนักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต

การแข่งขันแต่ละนัดนำโดยผู้ตัดสินหนึ่งคนและผู้ช่วยผู้ตัดสินหนึ่งคน

การแข่งขันแบบคู่ประกอบด้วยสองทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน และในแต่ละทีมมี 2 คน ในขณะที่การแข่งขันเดี่ยวประกอบด้วย 2 คนที่แข่งขันกัน

  1. ขั้นตอนการบริการและการคืนบอล

  • การเสิร์ฟเริ่มต้นด้วยลูกบอลในมือที่ไม่ได้ถือแร็กเกต
  • ลูกบอลจะต้องกระดอนขึ้นและไม่หมุนด้วยความสูงประมาณ 16 ซม.
  • เมื่อตีลูกบอล ลูกบอลจะต้องเด้งในพื้นที่ของตัวเองและข้ามตาข่ายไปแตะโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม
  • การเสิร์ฟต้องทำจากด้านหลังขอบโต๊ะและต้องไม่ถูกขัดขวางโดยสิ่งใดจากมุมมองของฝ่ายตรงข้าม
  • หลังจากที่ลูกบอลถูกโยนข้ามมือ ผู้เล่นที่ไม่ได้ถือเดิมพันจะต้องถูกนำออกจากระหว่างลูกบอลกับตาข่าย
  • การโน้มน้าวใจผู้ตัดสินและผู้ช่วยผู้ตัดสินเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นเพื่อให้ถือว่าการเสิร์ฟถูกหรือผิด
  • หากผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความถูกต้องในการให้บริการของผู้เล่น
    จากนั้นผู้ตัดสินสามารถหยุดการแข่งขันและเตือนผู้เล่นที่เสิร์ฟได้
    แต่ถ้ามีข้อสงสัยครั้งที่สอง ถือว่าบริการไม่ถูกต้อง
  • ผู้ตัดสินสามารถผ่อนคลายกฎการบริการได้หากผู้เล่นพิการ
  • การคืนบอลทำได้โดยการตีลูก
    เพื่อให้ผ่านตาข่ายบนและสัมผัสโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม (ลูกบอลอาจสัมผัสตาข่ายได้ตราบเท่าที่ยังอยู่ในพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม)
  1. ขั้นตอนของเกม

  • เกมเดี่ยว: ผู้เล่น 1 และ 2 เป็นคู่ต่อสู้ที่ซ้อม ผู้เล่น 1 เสิร์ฟ
    จากนั้นผู้เล่นที่ 2 กลับคืน จากนั้นผู้เล่นที่ 1 และ 2 กลับลูกบอลสลับกัน
  • เกมคู่: ผู้เล่น 1 และ 2 เป็นทีมและผู้เล่น 3 และ 4 เป็นอีกทีมหนึ่ง
    ผู้เล่น 1 เสิร์ฟ จากนั้นผู้เล่น 3 หรือ 4 จะกลับมา
    ผู้เล่น 2 กลับมาอีกครั้งและผู้เล่น 3 หรือ 4 ปรับผู้ที่กลับมาครั้งที่สอง
    หากผู้เล่นคนแรกที่กลับมาคือผู้เล่น 3 คนที่สองคือผู้เล่น 4 และต่อไปจนกว่าการชุมนุมจะสิ้นสุดลง
  • กฎ Double Double อื่นๆ หากผู้เล่นพิการและต้องนั่งรถเข็น
    จากนั้นไม่มีกฎเกณฑ์ในการคืนลูกบอล แต่ถ้าหนึ่งในชิ้นส่วนของรถเข็นข้ามเส้นจะถือเป็นคะแนนสำหรับฝ่ายตรงข้าม
  1. การแข่งขันประกาศ One Let One

สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อ:

  • การเสิร์ฟที่ไม่สมบูรณ์หรือการแตะตาข่ายและส่งคืนโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
  • การเสิร์ฟเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่พร้อมหรือผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่พยายามตีลูก
  • ความล้มเหลวในการเสิร์ฟหรือส่งคืนตามกฎที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่น
  • ในขณะที่ผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินหยุดการแข่งขัน
  • หากผู้เล่นนั่งรถเข็นและให้บริการถูกต้องหรือไม่
  • หลังจากที่ลูกบอลกระเด้งจากโต๊ะรับไปในทิศทางที่สะท้อนไปทางตาข่าย
  • ลูกบอลวางอยู่บนโต๊ะรับ
  • ลูกบอลออกไปหลังจากตีด้านข้างของโต๊ะรับ
  • เพื่อเริ่มการเร่งเวลา
  • บริการ ส่งคืน และสถานที่ที่ถูกต้อง
  • ลงโทษและเตือนผู้เล่นหรือที่ปรึกษา
  • สภาพของผู้เล่นเป็นไปไม่ได้และส่งผลต่อผลลัพธ์ของการชุมนุม
  1. แมตช์ประกาศคะแนน

  • ผู้เล่นจะได้รับคะแนนหากไม่มีการประกาศการชุมนุม กำหนดขีดจำกัด.
  • หากฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเสิร์ฟหรือส่งกลับได้อย่างถูกต้อง
  • ในระหว่างการเสิร์ฟ ลูกบอลจะกระทบสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ตาข่ายและบริเวณโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม ก่อนถูกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตี
  • ถ้าบอลออกไปโดยไม่แตะโต๊ะก่อน
  • ผู้เล่นคนหนึ่งแตะโต๊ะ
  • ผู้เล่นบังเอิญตีลูกบอล 2 ครั้งติดต่อกัน
  • ลูกบอลถูกตีโดยไม่ใช้ส่วนใดส่วนหนึ่งของใบเดิมพัน
  • ผู้เล่นย้ายหรือสนาม
  • มือของผู้เล่นที่ไม่ได้ถือเดิมพันแตะโต๊ะหรือสนาม
  • สำหรับเกมประเภทคู่ ผู้เล่นทำผลตอบแทนอย่างผิดปกติ
  • ผู้เล่นจะได้รับคะแนนหากมีการเร่งความเร็วและผู้เล่นสามารถคืนบอลได้ 13 ครั้งหลังเสิร์ฟ

สำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนหากใช้เก้าอี้รถเข็นหาก:

  • ฝ่ายตรงข้ามไม่อยู่ในท่านั่งที่กำหนดไว้ กล่าวคือ ส่วนหลังของต้นขาไม่สัมผัสเมื่อตีลูกบอล
  • มือของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสลูกบอลก่อนตีลูกบอล
  • เท้าของฝ่ายตรงข้ามแตะพื้นในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่
  • เมื่อรถเข็นของฝ่ายตรงข้ามข้ามเส้นกึ่งกลางที่โต๊ะ

หนึ่งเกม/เซ็ต

เกมดังกล่าวจะประกาศผู้ชนะหากผู้เล่นหรือทีมได้คะแนน 21 แต้ม

เว้นแต่จะเกิดขึ้น น้ำผลไม้ คือแต้มสมดุล 20 คะแนน จากนั้นผู้เล่นหรือทีมต้องสร้างความแตกต่างในคะแนน 2 คะแนน

หนึ่งแมตช์

การแข่งขันปิงปองประกอบด้วยผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากชุดเลขคี่ทั้งหมด เช่น ดีที่สุดจาก 3 ดีที่สุดใน 5 ดีที่สุดของ 7

การเลือกบริการ ผู้รับ และสถานที่

การเลือกบริการ ผู้รับ และสถานที่
  • ลำดับการเสิร์ฟ การรับบอล หรือสถานที่ ให้ตัดสินด้วยการจับสลาก
    และผู้ชนะสามารถเลือกที่จะเสิร์ฟหรือรับบอลหรือเลือกสถานที่
  • หากผู้ถูกรางวัลลอตเตอรีเป็นผู้กำหนดในการเลือกบริการหรือรับลูกบอลและหรือสถานที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถเลือกอันที่ไม่ได้เลือกได้
  • ถ้าแต้มถึง 2 แต้มแล้ว ทีมตรงข้ามต้องเสิร์ฟไปเรื่อยๆ จนกว่าเกมจะจบ
    เว้นแต่ว่าแต้มของผู้เล่นจะสมดุลกัน 10 แต้ม หรือใช้การเร่ง ผู้เล่นสามารถเสิร์ฟได้ 1 ครั้งเท่านั้น
  • ในการแข่งขันประเภทคู่ ผู้เล่นที่ส่งก่อนจะต้องตัดสินใจว่าใครจะส่งก่อน และผู้รับบอลจะต้องตัดสินว่าใครจะได้รับก่อน
    จากนั้นในเซตต่อไปทีมที่เสิร์ฟก่อนจะต้องตัดสินใจว่าใครจะเสิร์ฟ เสิร์ฟและรับคือคนเดียวกับที่เสิร์ฟเขาระหว่างชุด ก่อนหน้า
  • แมทช์คู่ เมื่อโอนลูกเสิร์ฟ ผู้รับคนก่อนจะเป็นผู้เสิร์ฟ
    และคนที่เคยเป็นทหารมาก่อนกลายเป็นผู้รับ
  • ผู้เล่นที่เสิร์ฟก่อนจะกลายเป็นผู้รับในเซ็ตต่อไป
    แต่ในเซตที่แล้ว แมตช์คู่ของคู่ที่รับบอลต้องเปลี่ยนลำดับถ้าได้ไปถึง 5 แต้ม
  • ผู้เล่นต้องเปลี่ยนสถานที่เมื่อ: ชุดต่อไปเริ่มต้นและในผู้ตัดสินเมื่อคะแนนถึง 5 แต้ม

เร่งระบบหรือเร่งเวลา

  • ระบบเร่งเวลาเกิดขึ้นหลังจากเกมวิ่ง 10 นาทีในหนึ่งเกม
    หรือเมื่อใดก็ได้ตามที่ผู้เล่นหรือทีมร้องขอ
  • ระบบเร่งเวลาสามารถหยุดได้ในหนึ่งเกมหากคะแนนถึง 18 คะแนน
  • หากชุดยังทำงานอยู่ ผู้ตัดสินจะต้องหยุดชุดและดำเนินการต่อโดยให้บริการซ้ำโดยเซิร์ฟเวอร์เมื่อชุดเริ่มต้น
    ถ้าลูกออกไปหรือตาย ให้เล่นต่อกับผู้เล่นบริการซึ่งเป็นผู้รับในเซตที่แล้ว
  • เมื่อใช้ Expedite ผู้เล่นสามารถเสิร์ฟได้เพียงครั้งเดียวในเทิร์น
    แต่ถ้าผู้เล่นรับได้มากถึง 13 ผลตอบแทน ผู้เล่นที่ได้รับจะได้รับคะแนน
  • Expedite ไม่สามารถเปลี่ยนลำดับบริการและผู้รับได้
  • Expedite จะต้องดำเนินการต่อไปจนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลงหลังจากที่บังคับใช้ Expedite แล้ว

วิธีการเล่น

1. เกมเดียว

เกมเดียว
  • แต่ละลูกที่ตายจะส่งผลให้มีค่าหนึ่งจุด
  • บริการจะดำเนินการสลับกันเมื่อคะแนนถึงจุดทวีคูณของห้า
  • ผู้ให้บริการอาจตีลูกจากมุมใดก็ได้ของสนาม
  • เซตเกมจะสิ้นสุดลงหากผู้เล่นทำคะแนนได้ถึง 11 แต้ม และจะชนะหากแต้มถึง 3 หรือ 4 เท่าที่เซ็ตจะชนะ
  • หากมีผี เกมจะจบลงหากความแตกต่างของค่าเป็น 2 ตัวอย่าง: 15-13, 18-16

2. เกมคู่

เกมคู่
  • แต่ละลูกที่ตายจะส่งผลให้มีค่าหนึ่งจุด
  • บริการจะดำเนินการสลับกันเมื่อคะแนนถึงจุดทวีคูณของห้า
  • ผู้เล่นจะผลัดกันรับบอลจากฝ่ายตรงข้าม
  • ผู้ให้บริการสามารถโยนบอลเข้าห้องจากด้านขวาของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
  • เกมหนึ่งชุดจะสิ้นสุดลงหากผู้เล่นทำคะแนนได้ถึง 11 คะแนน
    และชัยชนะจะเกิดขึ้นหากคะแนนถึง 3 หรือ 4 เท่าของชุดที่ชนะ
  • หากมีผี เกมจะจบลงหากความแตกต่างของค่าเป็น 2 ตัวอย่าง: 13-11, 15-17

เทคนิคการเล่นเกม

เทคนิคเทเบิลเทนนิส

1. เทคนิคการจับหรือวิธีวางเดิมพัน

กริปเป็นเทคนิคในการวางเดิมพันหรือแร็กเกตในลักษณะที่กริปที่ใช้ต้องสบายที่สุด

มิฉะนั้น ผู้เล่นอาจสูญเสียการควบคุมเมื่อตีแม้แร็กเกตจะหลุดจากการยึดเกาะ

มี 3 เทคนิคการจับหรือถือไม้แร็กเกตที่สามารถใช้ได้ ได้แก่ :

ก. เทคนิคการจับมือหรือจับมือ

เทคนิคนี้เป็นเทคนิคที่ใช้บ่อยที่สุดในทวีปยุโรปและอเมริกา

โดยใช้เทคนิค จับมือ ในกรณีนี้ ผู้เล่นเทเบิลเทนนิสสามารถใช้ไม้ตีได้ 2 ด้าน

เทคนิคนี้เป็นเทคนิคที่ถูกต้องหากวิธีการเล่นจากผู้ถือแพเป็นเกมทางไกล

ส่วนวิธีการทำเทคนิค จับมือ นี้ กล่าวคือ:

  • ด้ามจับไม้ตีหรือแร็กเกตอยู่ระหว่างนิ้วโป้งกับนิ้วชี้
  • นิ้วชี้อยู่ที่ด้านล่างของไม้ตี
  • สามนิ้วที่จับไม้ตีไว้แน่น

ข. Penhold Grip Teknik เทคนิค

เทคนิค Penhold Grip หรือที่มักเรียกว่า Asia Grip เป็นเทคนิคที่ตำแหน่งของมือคล้ายกับตำแหน่งเมื่อจับปากกา

ข้อดีของการใช้เทคนิคนี้คือเทคนิคการต่อย โฟร์แฮนด์ และ แบ็คแฮนด์ รวดเร็ว

เทคนิคนี้ใช้ไม้ตีหรือแร็กเกตได้เพียงด้านเดียวเท่านั้น

วิธีการวางเดิมพันหรือแร็กเกตบนเทคนิค ปากกาจับ pen นี่คือวิธีที่แร็กเกตชี้ลง ด้วยด้ามจับของแร็กเกต ขนาบข้างด้วยนิ้วโป้งและนิ้วชี้ที่อยู่เหนือพื้นที่เดิมพันเท่านั้น

วิธีนี้เหมือนกับตอนที่เรากำลังจับปากกาเมื่อเรากำลังจะเขียน

ค. Seemiller Grip. เทคนิค

Seemiller Grip. เทคนิค ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม อเมริกันกริป ซึ่งเป็นเทคนิคที่เกือบจะคล้ายกับเทคนิคที่ใช้ใน Shakehand จับ

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างของเทคนิคทั้งสองนี้อยู่ที่นิ้วชี้ซึ่งอยู่ด้านขวาของแร็กเกต

เพื่อให้แร็กเกตทำมุม 90 องศาจากตำแหน่งร่างกายของผู้เล่น

เปรียบเทียบกับ จับมือ, เทคนิค Seemiller Grip มีข้อเสียหลายประการเช่น:

  • มันยากที่จะโจมตีมุมของฝ่ายตรงข้าม
  • มีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อทำในช่วงเอาชีวิตรอด
  • ใช้งานยากเมื่อไปต่อย แบ็คแฮนด์

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการใช้เทคนิคนี้ไม่มีข้อดี นี่คือข้อดีของการใช้เทคนิค Seemiller Grip คือ:

  • ง่ายต่อการเปลี่ยนสนามตีเมื่อเกมกำลังทำงาน
  • ขยับข้อมือได้ง่ายขึ้นขณะทำ saat อยู่ข้างหน้า
  • ง่ายต่อการป้องกันการโจมตีจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

เทคนิค ซีมิลเลอร์กริป เป็นเทคนิคที่ต้องปรับให้เข้ากับประเภทของเกมของผู้เล่นและยังปรับความสบายในการจับมือของผู้เล่นเมื่อทำการแข่งขัน

ด้วยการเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถเข้าใจสภาพและตำแหน่งของจุดอ่อนของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้

เหมือนตอนใช้เทคนิค Seemiller Grip ที่อ่อนแอเมื่อทำการโจมตีมุมของฝ่ายตรงข้าม

ดังนั้นผู้เล่นเพียงแค่ต้องปรับสภาพกริปให้เหมาะสมกับการใช้งาน

2. เทคนิคท่าทาง

เทคนิค ท่าที หรือมักเรียกกันว่าเทคนิคแสตนด์บายเป็นเทคนิคของแขนขาเมื่อทำการโจมตีและป้องกัน

มีเทคนิค 3 ท่าที่คุณสามารถใช้ในการแข่งขัน ในหมู่พวกเขา: ท่าสี่เหลี่ยม, ท่าทางด้านข้าง และ เปิดท่า.

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของแต่ละเทคนิคท่าทาง:

  • ท่าสี่เหลี่ยม คือตำแหน่งของร่างกายที่หันเข้าหาสนามโดยตรง เทคนิคนี้ใช้รับบริการได้อย่างมีประสิทธิภาพและพร้อมที่จะกลับหลังรับการโจมตีจากคู่ต่อสู้
    ตำแหน่งของแขนขาเมื่อทำเทคนิค ท่าสี่เหลี่ยม กล่าวคือวางน้ำหนักไว้ที่เท้าทั้งสองข้างงอเข่าเล็กน้อยปลายแขนอยู่ในแนวนอนและส่วนบนเป็นแนวตั้งและร่างกายเอนไปข้างหน้า
    ด้วยตำแหน่งนี้ ผู้เล่นสามารถไปในทุกทิศทางได้อย่างรวดเร็ว สามารถโฟกัสไปยังทิศทางที่ลูกบอลกำลังมาได้มากขึ้น และสามารถคืนบอลได้ดี
  • ท่าทางด้านข้าง คือตำแหน่งของร่างกายข้างสนาม ผู้เล่นที่ใช้เทคนิคนี้คาดว่าจะสามารถคืนบอลได้และทนต่อการกระแทกจากคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว
  • เทคนิคท่าเปิด เป็นเทคนิคดัดแปลงของ ท่าทางด้านข้าง ซึ่งใช้สำหรับการเคลื่อนไหวเท่านั้น แบ็คแฮนด์บล็อก ตำแหน่งของร่างกายโดยเปิดขาซ้ายเล็กน้อยและไปข้างหน้าเล็กน้อย ในทางกลับกันสำหรับผู้เล่นที่ถนัดซ้าย

อย่างไรก็ตาม การใช้เทคนิค Stance ที่ดีโดยรวมคือวางเท้าขวาไว้ด้านหลังเล็กน้อย

จากนั้นลำตัวหันไปทางสนามหรือทิศทางที่ลูกบอลเข้ามา เท้าเขย่งเล็กน้อย

และเข่างอเล็กน้อย (งอเข่าปรับตามความสูงของผู้เล่น ยิ่งผู้เล่นสูง ยิ่งงอเข่ามากเท่านั้น)

3. เทคนิคการใช้เท้าหรือเท้า

เทคนิค ฟุตเวิร์ค เป็นเทคนิคที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของขาของนักปิงปอง โดยปกติเทคนิคนี้จะแบ่งออกเป็นแบบเดี่ยวและแบบคู่

ฟุตเวิร์ค ใช้ในซิงเกิ้ลยังใช้เป็นคู่ได้

เมื่อดูจากหลายขั้นตอน ฝีเท้า สำหรับเกมเดียวแบ่งออกเป็นหนึ่งขั้นตอน สองขั้นตอน และสามขั้นตอน หรือมากกว่านั้น

เมื่อมองจากทิศทางการเคลื่อนที่ เทคนิคนี้จะแบ่งเป็น หน้า หลัง ซ้าย ขวา และแนวทแยง

ฝีเท้าที่มักใช้ คือ ฝีเท้า 2 ก้าว หรือ ฝีเท้าสองก้าว

การเลือกฟุตเวิร์คต้องดูจากระยะห่างระหว่างผู้เล่นกับลูกบอล หากระยะทางไกลเกินไปผู้เล่นสามารถเดินเท้าได้ 1 ก้าว

และเมื่อทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องใส่ใจกับระยะห่างของลูกบอลกับฝ่ายตรงข้าม

มีเคล็ดลับหลายประการเพื่อให้เทคนิคนี้สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ ได้แก่:

  • งอเข่าเล็กน้อย
  • จุดศูนย์ถ่วงอยู่ที่เท้าทั้งสองเท่ากัน
  • เท้าเอียงเล็กน้อยเพื่อให้น้ำหนักอยู่ที่นิ้วเท้ามากขึ้น

4. เทคนิคการต่อยหรือสโตรก

เทคนิคจังหวะเป็นเทคนิคที่สำคัญที่สุดในการเล่นปิงปอง

เพราะถ้าเราปรับจังหวะได้ตามต้องการ เราก็สามารถกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ได้อย่างง่ายดายและเราจะเพิ่มคะแนน

เทคนิคการต่อยแบ่งออกเป็น 2 แบบ คือ เทคนิคโฟร์แฮนด์ และ เทคนิคการตีแบ็กแฮนด์

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเทคนิคการเจาะแต่ละแบบ:

  • เป่า โฟร์แฮนด์ เป็นเทคนิคที่เน้นความเร็วในการพยายามตีลูก
    เทคนิคนี้ทรงพลังพอที่จะใช้โจมตีคู่ต่อสู้ได้
    วิธีการใช้เทคนิคนี้คือลูกบอลต้องอยู่ในตำแหน่งเมื่อมือถือเดิมพัน
    จากนั้น ตีลูกบอลด้วยมือของคุณที่ชี้ไปอีกด้านหนึ่ง (หากมือข้างหนึ่งถือมือขวา ทิศทางของมือจะเป็นจากขวาไปซ้าย และในทางกลับกัน)
  • เป่า แบ็คแฮนด์ ไม่เหมาะกับการตีแรงๆ
    เพราะตำแหน่งมือไม่เหมาะที่จะรับกำลังสูงสุดจากการสวิงของมือ
    วิธีการใช้เทคนิคนี้แทบจะเหมือนกับการต่อย โฟร์แฮนด์ เพียงแต่ว่าอยู่ในตำแหน่งของลูกบอล
    และตำแหน่งของลูกจะต้องอยู่ด้านข้างของมือที่ไม่ได้วางเดิมพัน
อ่าน: สนามเทนนิส 

ปิงปองมี 5 ประเภทที่คุณต้องเรียนรู้ ได้แก่ Drive, Push, Service, Chop และ Block

  • ไดรฟ์ คือจังหวะด้วยการแกว่งมือที่ยาวที่สุด จังหวะนี้จะทำให้ลูกยิงเร็ว แข็ง และเป็นแนวนอน
  • ดัน เป็นระเบิด แบ็คสปิน ซึ่งเป็นแบบพาสซีฟ มักใช้ในการตีกลับ แบ็คสปิน จากฝ่ายตรงข้าม
    ช็อตนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ลูกบอลไม่ลอยสูงเกินไป
  • สับเป็นหมัด แบ็คสปิน ที่ใช้กันทั่วไปในเกมป้องกัน
  • บล็อกเป็นหมัดที่ทำขึ้นเมื่อมีการโจมตีจากคู่ต่อสู้
    ช็อตนี้สามารถทำได้เมื่อลูกบอลกระเด็นออกจากโต๊ะหรือสนาม
    เพื่อให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็ว
  • บริการเป็นจังหวะที่เกิดขึ้นเมื่อการแข่งขันกำลังจะเริ่มต้น

จังหวะทุกประเภทข้างต้นสามารถทำได้โดย: โฟร์แฮนด์ นอร์ แบ็คแฮนด์.

พร้อมทั้งความรู้เพิ่มเติม ท็อปสปิน คือการหมุนตามเข็มนาฬิกาของลูกและ แบ็คสปิน เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม

ดังนั้นการทบทวนปิงปองหรือปิงปอง หวังว่าจะสามารถช่วยกิจกรรมการเรียนรู้ของคุณได้

insta story viewer