ทฤษฎีความน่าจะเป็น: วัสดุ ปัญหาตัวอย่าง การอภิปราย Disc
ทฤษฎีความน่าจะเป็นหรือความน่าจะเป็นหรือที่เรียกว่าความน่าจะเป็นเป็นวิธีการแสดงความรู้หรือความเชื่อหากเหตุการณ์จะเกิดขึ้นหรือเกิดขึ้นแล้ว
แนวคิดเรื่องความน่าจะเป็นในวิชาคณิตศาสตร์ได้รับการกำหนดขึ้นอย่างเข้มงวดมากขึ้นในวิชาคณิตศาสตร์
และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายไม่เพียงแต่ในวิชาคณิตศาสตร์หรือสถิติเท่านั้น แต่ยังใช้ในด้านการเงิน วิทยาศาสตร์ และปรัชญาอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทฤษฎีความน่าจะเป็น ดูการสนทนาต่อไปนี้
สารบัญ
ทฤษฎีโอกาส
โอกาส เป็นค่าระหว่าง 0 ถึง 1 ที่อธิบายความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น
- การทดลองคือการสังเกตกิจกรรมหรือการวัดผลบางอย่าง
- ผลลัพธ์คือผลลัพธ์บางอย่างของการทดสอบ
- เหตุการณ์คือชุดของผลลัพธ์ของการทดสอบตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป
เหตุการณ์บางอย่างอาจกล่าวได้ว่าเป็นอิสระหากเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นไม่ส่งผลต่อการเกิดของอีกเหตุการณ์หนึ่ง
และเพื่อหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับทฤษฎีความน่าจะเป็น เราจะให้บางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทฤษฎีความน่าจะเป็น
ในหมู่พวกเขาคือ: เหตุการณ์ประสม,กฎการคูณและแฟกทอเรียล การเปลี่ยนแปลง, ชุดค่าผสมและทวินามของนิวตัน การทดลองอวกาศตัวอย่างและความน่าจะเป็นของเหตุการณ์, เช่นเดียวกับ โอกาสเหตุการณ์ประสม.
อ่านบทความนี้จนจบ
เหตุการณ์ประกอบในทฤษฎีความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์
เพื่อให้เข้าใจทฤษฎีความน่าจะเป็น เราจะจัดเตรียมภาพประกอบเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการทำความเข้าใจคุณ นี่คือภาพประกอบ
หากคุณได้รับคำสั่งจากแม่ให้ใส่ลูกบอลหลากสีที่คุณมีลงในกล่องของเล่น
แต่จู่ๆ น้องสาวของคุณก็ขอลูกบอล สุ่มเอาบอลคืนใช่มั้ย.
ดีความน่าจะเป็นที่จะจับลูกบอลสีน้ำเงินและสีแดงเป็นเท่าใด พวก? เราสามารถตอบเหตุการณ์เหล่านี้ได้โดยศึกษาเนื้อหาสำหรับเหตุการณ์ประสมในทฤษฎีความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์
ตรวจสอบวิธีค้นหาโอกาสด้านล่าง!
เหตุการณ์ทบต้นคือ หากมีเหตุการณ์หรือการทดลองเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อสร้างเหตุการณ์ใหม่ โดยที่เหตุการณ์ใหม่เรียกว่าเหตุการณ์แบบผสม
มีหลายเหตุการณ์ที่กล่าวกันว่าเป็นเหตุการณ์ประสม ได้แก่:
1. เหตุการณ์สุ่มสองครั้ง
ในสองเหตุการณ์โดยพลการ A และ B ในพื้นที่ตัวอย่าง S สูตรจะใช้:
P(A B) = P(A) + P(B) – P(A B)
เช่น:
เป็นที่ทราบกันว่าจากนักเรียนในชั้นเรียน 45 คน มีนักเรียนที่ชอบวิชาคณิตศาสตร์ 28 คน นักเรียนชอบวิชาภาษาอังกฤษ 22 คน และนักเรียนที่เหลืออีก 10 คนชอบทั้งสองวิชา
หากนักเรียนถูกสุ่มเลือก ให้กำหนดความน่าจะเป็นที่นักเรียนที่เลือกจะเป็นนักเรียนที่ชอบคณิตศาสตร์หรือภาษาอังกฤษ!
เป็นที่รู้จัก:
- n(S) = 45
- เช่นเดียวกับคณิตศาสตร์ n(M) = 28
- ชอบภาษาอังกฤษ n(B) = 22
- ชอบทั้งคู่ n(MB ) = 10
ตอบ:
- n(S) = 45
- เช่นเดียวกับคณิตศาสตร์ n(M) = 28
- ชอบภาษาอังกฤษ n(B) = 22
- ชอบทั้งคู่ n(MB ) = 10
โอกาสที่จะถูกคัดเลือกผู้ที่ชอบคณิตศาสตร์หรือภาษาอังกฤษคือ:
P(MB) = P(M) + P(B) – P(MB)
= 28/45 + 22/45 – 10/45
= 40/ 45
= 8/ 9
2. ส่วนเติมเต็มของเหตุการณ์
สูตรการหาส่วนเติมเต็มของเหตุการณ์คือ:
พี(อาค) = 1 – P(A)
ตัวอย่างเช่น:
ทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้ง จากนั้นหาความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋ามากกว่าสองลูก
ตอบ:
การทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้ง ดังนั้น n(S) = 6
ถ้า A = {ลูกเต๋ามีค่ามากกว่า 2}
ดังนั้น Aค = { ลูกเต๋าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 2 } = {1, 2}, n(Aค) = 2
พี(อาค) = น(Aค)/ n(S) = 2/6 = 1/3
ดังนั้น P(A) = 1 – P(Aค)
= 1 – 1/3
= 2/ 3
ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋ามากกว่า 2 ลูกคือ 2/3
3. สองเหตุการณ์อิสระ
สูตรสำหรับกำหนดเหตุการณ์ที่ไม่เกิดร่วมกันสองเหตุการณ์คือ:
พี(อา ∪ B) = P(A) + P(B)
ตัวอย่าง:
ในการทอยลูกเต๋า 6 ด้าน ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋า 1 หรือ 3 เป็นเท่าไหร่?
ตอบ:
A = {1}, B = {3}
n(A) = 1, n(B) = 1
ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋า 1 หรือ 3 ลูกคือ:
P(A B) = P(A) + P(B)
P(A B) = 1/ 6 + 1/ 6 = 2/ 6 = 1/ 3
4. สองเหตุการณ์อิสระ
เหตุการณ์ A และ B ถือว่าไม่สัมพันธ์กัน หากเหตุการณ์ A ไม่กระทบกับเหตุการณ์ B และเหตุการณ์ B ไม่กระทบกับเหตุการณ์ A สูตร:
P(A B) = P(A) X P(B)
ตัวอย่าง:
หากความน่าจะเป็นที่ Gilang สามารถแก้ปัญหาได้คือ 0.4 และความน่าจะเป็นที่ Putra สามารถแก้ปัญหาเดียวกันได้คือ 0.3 ความน่าจะเป็นที่ทั้งคู่สามารถแก้ปัญหาได้คือ ...
ตอบ:
P(A) = 0.4
P(B) = 0.3
ความน่าจะเป็นที่ Gilang และ Putra สามารถแก้ปัญหาได้คือ:
P(A B) = P(A) X P(B) = 0.4 x 0.3 = 0.12
5. สองเหตุการณ์ตามเงื่อนไข
หากเหตุการณ์ A และ B ไม่เกิดร่วมกัน เหตุการณ์ B จะได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ A หรือเหตุการณ์ B ที่มีเงื่อนไข A เราสามารถกำหนดได้ดังนี้
P(B | A) = P (A B)/ P(A) หรือ P (A B) = P(A) x P(B | A)
ตัวอย่างเช่น:
ลูกเต๋าถูกทอยครั้งเดียว จงหาความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋าเป็นจำนวนคี่โดยต้องมีจำนวนเฉพาะของลูกเต๋าเป็นอันดับแรก
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก;
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, n(S) = 6
A = การเกิดขึ้นของจำนวนเฉพาะ
A = {2, 3, 5}, n(A) = 3
P(A) = n(A)/ n(S) = 3/ 6 = 1/2
B = การเกิดขึ้นของลูกเต๋าจำนวนคี่
ข = {1, 3, 5}
P(A) = n(A)/ n(S) = 3/ 6 = 1/2
ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋าเป็นจำนวนคี่โดยมีเงื่อนไขว่าการเกิดไพร์มไดม์ก่อนคือ:
P(B | A) = P(A B)/ P(A) = 1/4 / 1/2 = 1/2
หลังจากที่คุณได้ศึกษาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ประสมทั้งหมดแล้ว เราสามารถสรุปได้ว่า:
สูตรการเกิดสารประกอบ
เลขที่ | ประเภทของการเกิดทบต้น | สูตร |
1 | เหตุการณ์สุ่มสองครั้ง | P(A B) = P(A) + P(B) – P(A B) |
2 | ส่วนเติมเต็มของเหตุการณ์ | พี(อาค) = 1 – P(A) |
3 | สองเหตุการณ์อิสระ | P(A B) = P(A) + P(B) |
4 | สองเหตุการณ์อิสระ | P(A B) = P(A) X P(B) |
5 | สองเหตุการณ์ตามเงื่อนไข | P(B | A) = P (A B)/ P(A) หรือ P (A B) = P(A) x P(B | A) |
ต่อจากทฤษฎีความน่าจะเป็น ด้านล่างเราจะอธิบายเกี่ยวกับ กฎการคูณและแฟกทอเรียล การเปลี่ยนแปลง, ชุดค่าผสมและทวินามของนิวตัน การทดลองอวกาศตัวอย่างและความน่าจะเป็นของเหตุการณ์, และ โอกาสเหตุการณ์ประสม. ดูดีๆ ใช่เลย
กฎการคูณและแฟกทอเรียลในทฤษฎีความน่าจะเป็น
คุณเคยอยากไปที่ไหนสักแห่งแต่ปรากฏว่าท้องฟ้ามีเมฆมาก ดูมืดมิด ลมจึงพัดแรงกว่าปกติหรือไม่?
จากนั้นคุณคิดว่ามีแนวโน้มว่าฝนจะตกในไม่ช้านี้
ดี, โดยที่คุณไม่รู้ตัว คุณได้ประยุกต์ใช้ทฤษฎีความน่าจะเป็นในชีวิตประจำวันแล้ว คุณรู้.
ดี, เพื่อให้เราเข้าใจทฤษฎีความน่าจะเป็นนี้มากขึ้น มาเลย เราเรียนรู้กฎของการคูณและแฟกทอเรียลในทฤษฎีความน่าจะเป็น
ในการศึกษาทฤษฎีความน่าจะเป็นของเรา คุณควรรู้เกี่ยวกับ กฎการนับ
ซึ่งหมายถึง วิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดหรือค้นหาจำนวนวิธีที่การทดลองสามารถเกิดขึ้นได้
สิ่งพื้นฐานที่คุณต้องเข้าใจในการเรียนรู้กฎการนับ ได้แก่ กฎการคูณ แฟกทอเรียล และพีชคณิต
ก. กฎการคูณ
หากเหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้ m วิธีและเหตุการณ์ที่สองสามารถเกิดขึ้นได้ n วิธี เหตุการณ์คู่หนึ่งสามารถเกิดขึ้นได้:
สูตรกฎการคูณ
m x n วิธี
ข้อมูล:
m: เป็นงานแรก
n: เป็นการเกิดขึ้นครั้งที่สอง
หลักการนี้สามารถสรุปให้รวมจำนวนเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นใน n. ได้1,น2,น3,…นk ทาง.
จำนวน k เหตุการณ์ที่สามารถเกิดขึ้นหรือเกิดขึ้นใน n1.n2.n3.…นk ทาง.
ตัวอย่างเช่น:
Gilang มีกางเกง 3 ตัว สีดำ น้ำเงิน และแดง และมีเสื้อ 4 ตัว สีน้ำเงิน แดง เหลือง และชมพู กิลังมีวิธีเลือกกางเกงและเสื้อกี่คู่?
ตอบ:
น1 = ปฐมกาล 1 (กางเกง) = 3
น2 = ปฐมกาล 2 (เสื้อ) = 4
วิธีการเลือกกางเกงและเสื้อเชิ้ตของ Gilang มีหลายคู่ ได้แก่
น1 × น2 = 3 × 4 = 12 วิธี
ข. แฟกทอเรียล
ในวิชาคณิตศาสตร์ แฟกทอเรียลของจำนวนธรรมชาติ n คือผลคูณของจำนวนเต็มบวกที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ n
แฟกทอเรียลมักใช้แทนด้วยตัวอักษร: น! และอ่านแฟกทอเรียล
รูปแบบของแฟกทอเรียล กล่าวคือ
สูตรแฟกทอเรียล
น! = น. (น -1). (น – 2). ….. (n – n+1)
ซึ่งสำหรับ 0! = 1! = 1 ดังนั้นจะเป็น:
2! = 2.1 = 2
3! = 3.2.1 = 6
4! = 4.3.2.1 = 24
5! = 5.4.3.2.1 = 120
และอื่นๆ
ตัวอย่างเช่น:
กำหนดแฟกทอเรียลของค่าของ:
1. 10!.3!/ 81.4! =
2. 6! + 4!/ 5! – 7!/ 5! =
ตอบ:
ประเภทการเปลี่ยนแปลง
หลังจากที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ กฎการคูณสำหรับแฟกทอเรียลซีรั่ม ในทฤษฎีความน่าจะเป็น เราจะพูดถึงการเรียงสับเปลี่ยนกันต่อไป
พีชคณิตคือ การจัดเรียงขององค์ประกอบต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นจากองค์ประกอบ n ที่นำมาจากองค์ประกอบ n หรือองค์ประกอบบางอย่าง
การเรียงสับเปลี่ยนสามารถจัดกลุ่มได้หลายประเภท
และในครั้งนี้ เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับประเภทของพีชคณิตในทฤษฎีความน่าจะเป็น ประเภทของพีชคณิตคืออะไร? อ่านรีวิวด้านล่างอย่างละเอียดถี่ถ้วน
สูตรการเรียงสับเปลี่ยน
เลขที่ | ประเภทการเปลี่ยนแปลง | สูตร |
1 | การเรียงสับเปลี่ยนของ n องค์ประกอบ แต่ละการเปลี่ยนแปลงประกอบด้วย n องค์ประกอบ | พี(น, น) = น! หรือ นพีน = น! |
2 | การเรียงสับเปลี่ยนขององค์ประกอบ n การเรียงสับเปลี่ยนแต่ละครั้งประกอบด้วยองค์ประกอบ r ขององค์ประกอบ r < n | พี(n-r) = นพีr = ปนr = n!/ (n – r)! |
3 | การเรียงสับเปลี่ยนของ n องค์ประกอบที่มี p.q และ r องค์ประกอบเดียวกัน | พี(น, k1, k2, น็อต) = น!/ k1!k2! … kt! |
4 | การเรียงสับเปลี่ยนวัฏจักร | นพีวัฏจักร = (n – 1)! |
5 | การเรียงสับเปลี่ยนซ้ำๆ ขององค์ประกอบ n ประเภทของการเปลี่ยนแปลงประกอบด้วยองค์ประกอบ k | พีน = นk |
1. การเรียงสับเปลี่ยนของ n องค์ประกอบ แต่ละการเปลี่ยนแปลงประกอบด้วย n องค์ประกอบ
หากมีองค์ประกอบที่แตกต่างกัน n องค์ประกอบ จำนวนของการจัดเรียงที่แตกต่างกัน (การเรียงสับเปลี่ยน) ขององค์ประกอบ n จะเป็น
พี(น, น) = น! หรือ นพีน = น!
ตัวอย่างเช่น:
ในการต้อนรับการประชุมผู้แทนของรัฐที่เข้าร่วมโดยห้าประเทศ คณะกรรมการจะแสดงธงทั้งห้าของห้าประเทศที่จะนำเสนอในภายหลัง
ในจำนวนวิธีที่คณะกรรมการสามารถจัดธงห้าธงได้ มีกี่วิธี?
ตอบ:
จากห้าแฟล็กที่มีอยู่ นั่นหมายถึง n = 5 ดังนั้นอาร์เรย์ของแฟล็กที่เป็นไปได้มากมาย ได้แก่:
5! = 5.4.3.2.1 = 120 วิธี
2. การเรียงสับเปลี่ยนขององค์ประกอบ n การเรียงสับเปลี่ยนแต่ละครั้งประกอบด้วยองค์ประกอบ r ขององค์ประกอบ n ที่มี r n
สำหรับจำนวนบวกทั้งหมด n และ r โดยที่ r n จำนวนการเรียงสับเปลี่ยนของวัตถุ n รายการที่ถ่ายโดยวัตถุ r ในคราวเดียวคือ:
พี(n-r) = นพีr = ปนr = n!/ (n – r)!
*ข้อกำหนดในการสั่งซื้อต้องได้รับการพิจารณา
ตัวอย่าง:
มีหลายวิธีในการเลือกประธาน เลขานุการ และเหรัญญิกจากนักเรียนทั้ง 8 คน ได้แก่…
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก:
- จำนวนนักเรียน n = 8
- ประธานกรรมการ เลขาฯ และเหรัญญิก (ของมีให้เลือกมากมาย) r = 3
ดังนั้น:
3. พีชคณิตขององค์ประกอบ n ที่มี p.q และ r องค์ประกอบเดียวกัน
สูตรที่ใช้คือ
พี(น, k1, k2, น็อต) = น!/ k1!k2! … kt!
ข้อมูล:
n = คือจำนวนองค์ประกอบทั้งหมด
k1 = คือจำนวนองค์ประกอบของกลุ่มเดียวกัน 1
k2 = คือจำนวนองค์ประกอบของกลุ่มเดียวกัน 2
…
kt = คือจำนวนองค์ประกอบของกลุ่ม kt เดียวกัน
เสื้อ = 1,2,3,…เป็นต้น
ตัวอย่างเช่น:
จำนวนวิธีการจัดเรียงคำว่า "บาสซาเบสซี" คือ...
ตอบ:
จากคำว่า "BASSABASSI" จำนวนตัวอักษร (n) คือ = 10
เป็นที่รู้จัก:
k1 = ตัวอักษร B = 2
k2 = ตัวอักษร A = 3
k3 = ตัวอักษร S = 4
k4 = ตัวอักษร I = 1
สารละลาย:
พี(10,2,3,4,2) = 10!/ 2!.3!.4!.2! = 10.9.8.7.6.5.4!/ 2.1.3.2.1.4!.2.1 = 1260 วิธี
4.วงจรเรียงสับเปลี่ยน
การเรียงสับเปลี่ยนแบบวนเป็นการเรียงสับเปลี่ยนแบบวงกลม (หรือสำหรับลำดับแบบวงกลม)
สูตรที่ใช้ในการเรียงสับเปลี่ยนแบบวัฏจักรคือ:
นพีวัฏจักร = (n – 1)!
ตัวอย่างเช่น:
จากสมาชิกในครอบครัว 5 คนที่จะนั่งรอบโต๊ะกลมเร็วๆ นี้ จำนวนวิธีการจัดที่ทำได้ 5 คนคือ...
ตอบ:
จำนวนคน (n) = 5 ดังนั้น:
5พีวัฏจักร = (5 – 1)! = 4! = 4.3.2.1 = 24 วิธี
5. การเปลี่ยนแปลงซ้ำขององค์ประกอบ n ประเภทของการเปลี่ยนแปลงประกอบด้วยองค์ประกอบ kk
สูตรที่ใช้คือ
พีน = นk
ตัวอย่าง:
จำนวนการรวมกัน 3 ตัวจากหลัก 1, 2, 3, 4, 5 และ 6 คือ...
ตอบ:
การเรียงเลข 3 ตัวหลายๆ ตัว หมายถึง เลขหลักร้อย k = 3
จำนวนตัวเลขที่จะจัดเรียงคือ n = 6
จำนวนการรวม 3 ตัวเลขจากหลัก 1, 2, 3, 4, 5 และ 6:
พี6 = 63 = 216 อาร์เรย์
ทวินามและชุดค่าผสมของนิวตัน
ต่อไปเราจะเน้นที่การสนทนา ทวินามและผลรวมของนิวตัน และเราจะหารือทีละคนใช่ อ่านบทวิจารณ์ด้านล่างอย่างละเอียด
ก.การรวมกัน
ชุดค่าผสมคือ a การเลือกวัตถุโดยไม่คำนึงถึงลำดับของวัตถุ
ชุดค่าผสมมักจะแสดงเป็น:
คนr = นคr
สำหรับจำนวนบวกทั้งหมด n และ r โดยที่ r n r n จำนวนการรวมของวัตถุ r ที่นำมาจาก n วัตถุในเวลาเดียวกันคือ:
สูตรหรือสูตรผสม
นคr = n!/ (n-r)!r!
ตัวอย่างเช่น:
ปัญหาที่ 1
มีหลายวิธีในการเลือกผู้เล่นหลักของทีมบาสเก็ตบอลจาก 9 คน ได้แก่...
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก:
ทีมบาสเก็ตบอลประกอบด้วย 5 คน r = 5
จำนวนคนให้เลือกคือ n = 9
หลายวิธีในการเลือกผู้เล่นหลักจากทีมบาสเก็ตบอลคือ:
นคr= 9!/ (9-5)!5! = 9.8.7.6.5!/ 4!.5! = 9.8.7.6/4.3.2.1 = 126 วิธี
คำถามที่ 2
จากนักร้องเสียงโซปราโนทั้งหมด 4 คนและนักร้องอัลโต 5 คน จะคัดเลือกผู้บริหารคณะนักร้องประสานเสียงสี่คน
คุณจะได้รับตัวเลือกที่แตกต่างกันกี่แบบหากเลือกนักร้องเสียงโซปราโน 2 คนและนักร้องอัลโต 2 คน
ตอบ:
มีหลายวิธีในการเลือกผู้อำนวยการคณะนักร้องประสานเสียง:
ข. ทวินามของนิวตัน
ทวินามของนิวตันคือ a ทฤษฎีบท ที่อธิบายเกี่ยวกับการพัฒนา เลขชี้กำลัง ของผลรวมของตัวแปรสองตัว (ทวินาม)
ในรูปทวินามของนิวตันโดยใช้ ค่าสัมประสิทธิ์ (a + b)น.
ตัวอย่างเช่น n = 2 ได้มาจาก: (a + b)2 = (1) ก2 + 2ab + (1)b2
ค่าสัมประสิทธิ์ที่แปลแล้ว (a + b)2 คือ 1, 2, 1 ซึ่งเท่ากับ C(2,0) เช่นเดียวกับC(2,2) เราสามารถเขียนเป็น:
(a+ข)2 = C(2,0) 2 + C(2,1) + ab + C(2,2) ข2
สูตรทวินามของนิวตันหรือสูตร
โดยทั่วไปจะใช้:
(a+ข)2 = C(น, 0) 2 + C(น, 1) n-1 + C(น, 2) น-2 + …. + ค(น, ร)น-ร ขr+ C(น, น) ขน
เมื่อเขียนด้วยสัญลักษณ์ซิกม่า จะได้:
ตัวอย่างเช่น:
เทอมที่ 7 ของ (2x + y)15 นั่นคือ…
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก:
n = 15
r = 7 – 1 = 6
ดังนั้น:
รู้จักการทดลอง พื้นที่ตัวอย่าง และการคำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
และสุดท้ายในทฤษฎีความน่าจะเป็น เราจะศึกษาเกี่ยวกับ การทดลอง พื้นที่ตัวอย่าง และความน่าจะเป็นของการคำนวณเหตุการณ์. มาเลย เราคุยกันทีละคน ฟังให้ดี ใช่
ก. การทดลอง
คุณสมบัติพื้นฐานของการทดลองคือ:
- ในการทดสอบแต่ละประเภทจะมีผลหรือเหตุการณ์หรือเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้
- ผลลัพธ์ที่แน่นอนของการทดลองแต่ละครั้งจะระบุได้ยาก
ภาพประกอบ:
เลขที่ | การทดลอง | ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ |
1 | โยนเหรียญ | รูปภาพ (G) หรือตัวเลข (A) ปรากฏขึ้น |
2 | โยนหนึ่งลูกเต๋า | ตา 1, 2, 3, 4, 5 และ 6 |
ข. ห้องตัวอย่าง
พื้นที่ตัวอย่าง (S) คือชุดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการทดสอบ จุดตัวอย่าง เป็นสมาชิกของพื้นที่ตัวอย่างในขณะที่คอลเลกชันของจุดตัวอย่างหลายจุดเรียกว่าเหตุการณ์
พื้นที่ตัวอย่างมากมาย สัญลักษณ์โดย น(ส).
ตัวอย่างเช่น:
โยนเหรียญหนึ่งเหรียญ 3 ครั้ง ดังนั้น พื้นที่ตัวอย่างและจำนวนตัวอย่างจากการทดลองโยนเหรียญจึงเท่ากับ...
ตอบ:
ความเป็นไปได้:
- เหรียญที่ 1 A A A G A G G G
- เหรียญที่ 2: A A G A G A G G
- เหรียญที่ 3 A G A G G A G
แล้ว;
S = {(AAA), (AAG), (AGA), (GAA), (AGG), (GAG), (GGA), (GGG)}
n(S) = 8
ค. เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
ตัวอย่างเช่น S คือพื้นที่ตัวอย่างของการทดลองที่สมาชิกของ S แต่ละตัวมี ความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นเท่ากัน และ K เป็นเหตุการณ์ที่มี K⊂S ดังนั้นความน่าจะเป็นของ K คือ:
สูตรความน่าจะเป็นหรือสูตร
P(K) = n(K) / n(S)
ด้วย 0 P(K) 1,
คำอธิบาย:
n (K): คือจำนวนขององค์ประกอบในเหตุการณ์ K
n (S): คือจำนวนขององค์ประกอบในชุดพื้นที่ตัวอย่าง
ตัวอย่างเช่น:
โยนลูกเต๋า 1 ลูก 1 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะได้จำนวนเฉพาะคือ...
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก:
- พื้นที่ตัวอย่างของลูกเต๋าคือ (S) = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ดังนั้น n(S) = 6
- จำนวนเฉพาะที่ปรากฏคือ (K) = {2, 3, 5} จากนั้น n (K) = 3
ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะได้จำนวนเฉพาะคือ:
P(K) = n(K) / n(S) = 3/ 6 = 1/2
ง. ความน่าจะเป็นของการเติมเต็มของเหตุการณ์
P(K) คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ K และ P(Kc) = P(K') คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ไม่ใช่ K จากนั้นจะใช้:
สูตรหรือสูตรเสริมของเหตุการณ์
พี(เค) + พี(เคค) = 1
P(K .)ค) = 1 – P(K)
ตัวอย่างเช่น:
ความน่าจะเป็นที่กิลังจะผ่านการทดสอบคณิตศาสตร์คือ 0.89 ดังนั้นความน่าจะเป็นที่กิลังจะไม่ผ่านการทดสอบคณิตศาสตร์คือ ...
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก:
- K = คือเหตุการณ์ที่ Rina ผ่านการทดสอบคณิตศาสตร์ = 0.89
- Kc = คือเหตุการณ์ที่ริน่าสอบคณิตไม่ผ่าน
ความน่าจะเป็นของ Rina ที่จะไม่ผ่านการสอบคณิตศาสตร์คือ:
P(Kc) = 1 – P(K) = 1 – 0.89 = 0.11
อี ความถี่ที่คาดหวัง
ความถี่ที่คาดหวังคือ จำนวนเหตุการณ์ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นหรือเกิดขึ้นในการทดสอบ
หากทำการทดลอง n ครั้ง และค่าความน่าจะเป็นของการเกิดขึ้น K ในแต่ละการทดลองคือ P(K) ดังนั้นความถี่ที่คาดหวังของเหตุการณ์ K คือ:
สูตรหรือสูตรความถี่ที่คาดหวัง
Fh(K) = n x P(K)
ตัวอย่างเช่น:
โยนลูกเต๋าหนึ่งลูก 120 ครั้ง จากนั้นความถี่ที่คาดว่าจะปรากฏของลูกเต๋าคือ 6 เท่า
ตอบ:
เป็นที่รู้จัก:
- S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} n(S) = 6
- K: ตัวประกอบของ 6 = {1, 2, 3, 6} n(A) = 4
- n = จำนวนการโยน = 120
ดังนั้น;
P(K) = n(K) / n(S) = 4/6 = 2/ 3
ดังนั้นความถี่ของความคาดหวังจึงมีค่าเท่ากับ 6 กล่าวคือ:
Fh(K) = n x P(K) = 120 x 2/3 = 80 ครั้ง
ดังนั้นการทบทวนสั้น ๆ เกี่ยวกับทฤษฎีความน่าจะเป็นที่เราสามารถถ่ายทอดได้ หวังว่าการทบทวนทฤษฎีโอกาสข้างต้นสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนของคุณได้