När man hör ordet fabel måste vissa människor påminnas om en barndom full av bildberättelser som berättar om djurens liv och mänskligt beteende. Fabler är mer bekanta för allmänheten som sagor om djur. Den sanna definitionen av fabel enligt Big Dictionary SpråkIndonesien är en berättelse som beskriver karaktären och sinnet hos människor vars skådespelare spelas av djur (som innehåller moralisk utbildning och karaktär). Så kortfattat definieras fabel som livet för ett djur vars beteende liknar en människas.

ord Fabel härstammar etymologiskt från den latinska "fibula" som betyder "berättelse". Fabel är en del av litteratur i form av en kort och kort berättelse som syftar till att förmedla ett moraliskt budskap. Historien i en fabel kan inte vara en sann historia eftersom allt bara är en fiktion som skapats av författaren för moralisk utbildning och liknande. Detta gör att alla berättade berättelser bara är fantasi, eftersom fabler i princip skrivs med avsikt att satirera mänskligt beteende eller karaktär.

instagram viewer

Att skriva en fabel måste också vara uppmärksam på flera aspekter inklusive skrivstrukturen; skrivelement; och budskapet som ska förmedlas genom berättelsen. I det följande beskrivs de aspekter som finns i fabelskrivning, de allmänna egenskaperna hos en fabel, tillsammans med de typer av fabler som finns.

Fabelstruktur

Strukturen för fabelskrivning börjar från orienteringsfasen som sedan fortsätter till komplikationer, upplösningar och coda. Förklaringen till dessa steg är som följer,

  1. Orientering
    I detta skede introduceras karaktärerna som kommer att visas i berättelsen. Med utgångspunkt från karaktärerna som spelar en bra roll (huvudperson), ondska (antagonist) och medlare. Förutom att introducera karaktärerna introducerar detta steg också inställningen för plats och tid i berättelsen.
  2. Komplikationer
    Komplikationsstadiet är också känt som topp- eller konfliktstadiet. I konfliktfasen i berättelsen kommer det att finnas problem som karaktärerna i berättelsen står inför. Konflikten är relaterad till karaktären hos varje karaktär.
  3. Upplösning
    Upplösningsstadiet kallas konfliktlösningsstadiet som upplevs av karaktärerna i berättelsen. Upplösningen kommer att få medvetenheten om varje karaktär och åtföljs vanligtvis av en ursäkt från karaktären som orsakade problemet.
  4. koda
    Kallas coda som kan tolkas som ett steg i mandatet. I detta skede upplever karaktären en förändring i attityd och beteende meddelande moral kan tas av publikens berättelse.

Dessa fyra strukturer måste vara närvarande i skrivandet av en fabel för att göra det möjligt för fabeln att betraktas som intakt och värt att läsa förutom språket och historien.

Fabelegenskaper

Generellt kan en fabels egenskaper ses från flera saker, såsom följande:

  • Använda djurkaraktärer i berättande
  • Temat i fabeln handlar om sociala relationer
  • Djur som ombeds att vara karaktärer kan prata och bete sig som människor
  • Visar en skildring av moral, mänsklig karaktär (härdad, bedräglig, tålmodig) samt kritik som vanligtvis kommer från det sociala livet som pågår
  • Kort historia
  • Med hjälp av diktion och ordförråd som är lätta att förstå är språket i fabler berättande (sekventiellt)
  • Synpunkt i tredje person
  • Handlingen använder en framåtriktad plot
  • Använder ofta öppna naturinställningar (skog, flod, träd, berg)
  • Den innehåller ett värdefullt moraliskt budskap eller budskap för sina läsare.

Fabelelement

Identifiering av en fabel kan göras genom att följa följande element:

  • Tema, som beskriver huvudidén eller idén i en berättelse
  • Karaktärer, i fabler är karaktärerna i fråga skådespelare (djur) involverade i berättelsen
  • Bakgrund, detta element inkluderar plats, tid, socialt och emotionellt
  • Karaktärens karaktär innehåller mänskliga egenskaper
  • Konflikter, problem i historien
  • Berättande, inklusive den synvinkel som används i berättelsen (ofta i tredje person)
  • Mandatet innehåller det moraliska budskapet i berättelsen
  • En plot eller berättelse, varav många använder en framåt-plot
  • Syftet med fabler, allt från underhållande, utbildande eller helt enkelt inspirerande
  • Meddelande, innehåller det meddelande som författaren vill förmedla till läsaren

Typer av fabler

1. Baserat på användningen av bakgrund och karaktärisering delas fabler upp i:

  • Naturlig Fabel
    är en fabel som likställer karaktären (djuret) med den ursprungliga karaktären. Till exempel en fjäril som har vackra färger och har en mjuk och charmig karaktärsskildring, en karaktär som är avbildad av en varg vars ursprungliga karaktär är girig och vild, liksom en hjort som är känd för sin smarta karaktär legendariska.
  • Anpassningsfabel
    är en fabel som beskriver karaktären (djuren) omvänt eller skiljer sig från deras ursprungliga natur. Till exempel, en snigel som är känd för att vara långsam för att bli en mästare som kör bil på motorvägen, eller en vild tiger sägs ha ägt ett barnhem genom att vara favoritvårdaren för sina invånare.

2. Baserat på kärnan och innehållet berättelse, är fabel uppdelad i:

  • Romantiska fabler, som är en fabel som berättar historien om romantik och romantik
  • Fabel med tragedi, är en fabel som berättar en sorglig historia och inbjuder till sympati från läsaren.
  • Roliga fabler, är en fabel som innehåller roliga berättelser och underhåller läsaren, och förväntas till och med få läsaren att skratta.
  • Heroic Fable, är en fabel som berättar historien om hjältemod eller kamp

3. Baserat på fablarnas ursprung eller omfattning är de uppdelade i tre typer:

  • Lokal Fabel, även kallad regionala fabler, nämligen fabler som härstammar från ett område och sprids över området
  • Skärgårdsfabel, är en fabel som härstammar från ett område och sprider sig över skärgården.
  • International Fable, nämligen fabler som härstammar från ett land och sprider sig till alla hörn av världen.

4. Baserat på meddelandets eller meddelandets utseende delas fabler upp i:

  • Fabler av Koda, är en fabel som har ett tydligt meddelande eller meddelande i slutet av berättelsen.
  • Icke-Coda-fabler, är en fabel vars budskap eller budskap inte förmedlas tydligt eller implicit.

Fabel Exempel

1. Myror och gräshoppan

På den varma sommaren och ljus lite frestande gräshoppa att spela sin favoritfiol medan han sjunger och dansar. Nästan varje dag är det vad gräshoppor gör. Han tänkte inte på att göra andra aktiviteter som att arbeta eller förbereda sig för att hämta vinterförnödenheter.

Det kom aldrig i gräshoppans sinne att sommaren han njöt av nu skulle ta slut. Sommaren som gjorde honom glad ska snart vända sig till vintern, där regn kommer att sjunka kraftigt med temperatur mycket låg luft.

Medan gräshoppan spelade fiol såg han en myra som aktivt passerade genom hans hus. Gräshoppan som fortfarande var glad ville bjuda in myrorna att leka tillsammans och han bjöd in myrorna att ha kul på gräshoppans bostad.

Oväntat visade sig gräshoppan vara en myra som avvisade artig gräshoppans inbjudan, sa myran till gräshoppan:
”Ursäkta gräshoppa, jag vill fortfarande arbeta för vinterförnödenheter. Jag måste samla en stor mängd mat och reparera skyddet för att göra det varmare. ”

"Sluta tänka på obetydliga saker, myror, låt oss sjunga och ha kul, låt oss njuta av våra liv," sade gräshoppan. Gräshoppan har fortfarande för vana att ha kul utan att tänka på någonting.
Att tro att sommaren slutade så mycket tidigare än vanligt. Gräshoppor som är vana vid att vara lyckliga får panik. Han hade inte tillräckligt med livsmedelsförsörjning plus hans hus var skadat och obeboeligt på grund av stormen.

Med stora förhoppningar och svaga gick gräshopporna till myrans hus och bad om hjälp för att få leva tillsammans och bad om mat. När han hörde förfrågan svarade myran: "Jag är ledsen gräshoppa, jag kan inte hjälpa dig, mitt hus är för smalt för dig och mina proviant räcker bara för min familj".
Gräshoppan lämnade äntligen myrhuset med ånger och sorg. I sitt hjärta mumlade han: "Om jag bara hade följt myrarnas råd vid den tiden för att arbeta hårt, kan jag säkert nu vara mätt och sova gott i huset".

över.
Meddelande: Använd din tid så bra som möjligt för användbara saker, för vad som händer i morgon vet vi aldrig.

2. Räven och geten (av Tony Ireland)

På en mörk natt var det den vanliga tiden för räven att promenera runt vildmarken. Tyvärr, precis den kvällen föll räven i en djup källa. Räven använde olika sätt att komma ut ur brunnen, som att hoppa, klättra och till och med be om hjälp genom att skrika.
Tyvärr lyckades inget av dessa ansträngningar. Utan väg för räven, till slut måste han acceptera natten i källan och vänta på nästa dags hjälp.

Nästa morgon gick en get förbi brunnen där räven hade stannat hela natten. Den oskyldiga geten lockades att se in i brunnen och hur förvånad geten var att se en räv i den djupa brunnen. Geten frågade räven,

"Ursäkta räv, vad gjorde du i brunnen?"
"Jag gick ner till denna brunn för att jag var törstig, det visar sig att vattnet i denna brunn är det bästa vattnet" någonsin, om du vill försöka känna att det kommer ner hit ”, svarade räven med avsikt listig.

Oskyldigt och utan att tänka gick geten ner i brunnen och drack så mycket vatten som möjligt. Men efter att ha varit full blev paniken panik eftersom den inte kunde komma ut ur brunnen. Rävens listiga känsla dök upp igen och sa, ”Get, jag har en idé. Försök stå på dina bakben och ta ut mig efter det så hjälper jag dig uppifrån. ”

Geten tänkte inte längre och följde genast tanken på räven som faktiskt skadade honom. Han hjälpte räven ut med fötterna, medan räven istället sa:

"Om du var smart, skulle du inte gå in på en plats utan att tänka på hur du skulle komma ur den." Räven gick iväg och lämnade geten fast i brunnen.

över.
Meddelande: Innan man beslutar måste något åtföljas av en noggrann tanke på alla risker för att undvika ånger i framtiden.

3. Kaninen och sköldpaddan (Aesops verk)

En dag i en skog fanns det en sköldpadda som avsåg att utmana en kanin som var känd för att vara arrogant i en snabbt tävling. Sköldpaddan vågade utmana haren eftersom han tidigare hade blivit förolämpad av haren. Sköldpaddor anses vara långsamma och dumma djur.

När han hörde utmaningen från sköldpaddan, accepterade haren tanklöst utmaningen med självförtroende. "Den här sköldpaddan är dum att utmana mig att springa, även om det är klart vinnaren är jag", sa kaninen i sitt hjärta. Kaninen lämnade sköldpaddan med ett cyniskt leende.

Nästa dag har en lång väg förberetts för de två att tävla. De andra djuren var redan nyfikna på att se loppet. Det andra djurets stöd går till sköldpaddan, som är väldigt snäll och samtidigt irriterad av hareens arroganta beteende.

Tjänar som domare, en apa som ombads att ge en signal för att signalera start på loppet. På kort tid tog haren ledningen, men sköldpaddan gav inte bara upp. Sköldpaddan sprang snabbare.
Några ögonblick gick. Efter att ha kört snabbt kände kaninen sig trött mitt på resan. Han mumlade: "Sköldpaddan är fortfarande långt efter mig, jag tror att jag kan vila ett tag för att återhämta mig." Kaninen lutade sig under ett träd och somnade där.

Någon tid senare vaknade han och blev förvånad, hare önskade att sköldpaddan fortfarande var bakom honom. Kaninen sprang snabbt mot mållinjen. Haren tror fortfarande på sin seger mot sköldpaddan. Men verkligheten säger något annat, sköldpaddorna har kommit först till mållinjen. Det visade sig att kaninen hade sovit tillräckligt länge under trädet, så sköldpaddan fick segern. Alla jublade glatt, kaninen gick slutligen i skam.

över.
Meddelande: arrogans kommer bara att orsaka ondska

4. Björn och bi

En dag gick en björn genom skogen på jakt efter mat. Björnen har för avsikt att hitta frukt till mat i flera dagar. Björnen hittade av misstag ett fallet träd. Trädet visade sig vara bebott av bin som gjorde ett bo. Björnen var nyfiken på bi boet.

Björnen började sniffa boet med näsan. Försiktigt såg björnen in i boet. Björnen hoppas att bin inte finns i bikupan så att han kan ta honungen som finns i den.
Tyvärr för björnen visade det sig att när han tittade in i boet, var en svärm av bin på väg mot boet efter att ha letat efter matessens från blommorna. Det var oundvikligt att tusentals bin attackerade björnarna.

Björnen försökte kraftigt slåss mot honom och sprang till sitt hus. Men bin-svärmarna blir hårdare och kallar istället bin från flera bikupor i skogen för att hjälpa till att jaga björnarna. Till slut kunde björnen inte undvika och låta hans kropp bli biten av en svärm av bin.

över.
Meddelande: borde inte ha bråttom att göra något och tänka på andras känslor som kan bli störda av vad vi ska göra.

Från flera exempel på korta fabler ovan kan det åtminstone beskrivas att fabler är: berättelser eller berättelser om djur som beskriver människans natur med avsikt att vara satirisk såväl som utbildning moralisk.


Andra språkartiklar

  • halvvetenskapliga och icke-vetenskapliga uppsatser
  • anaklassisk talesätt
  • antonomasia talesätt
  • övertalningsuppsats
  • typer av tidsmässiga konjunktioner
  • argumentativ uppsats
  • typer av bekräftelser
  • alla typer av satir
  • typer av anslutande ord mellan meningar
  • förkortningsexempel
  • grundläggande ordexempel
  • beskrivning uppsats
  • typer av artiklar
  • typer av romantik
  • nya typer av prosa

Det är en artikel som diskuterar exempel på korta fabler, förhoppningsvis är den användbar!