Razumevanje interakcije med človekom in računalnikom (IMK): koncept
Opredelitev interakcije med človekom in računalnikom (IMK)
Interakcija med človekom in računalnikom je znanstvena disciplina, ki preučuje odnos med ljudmi in računalniki vključuje načrtovanje, vrednotenje in izvajanje računalniških uporabniških vmesnikov, da jih ljudje lažje uporabljajo. Medtem ko je interakcija med človekom in računalnikom sama vrsta procesov, dialogov in dejavnosti, ki jih izvaja ljudje interaktivno komunicirajo z računalniki za izvajanje in dokončanje nalog, ki želeno.

IMK ali interakcija med človekom in računalnikom je znanost, ki je tesno povezana z načrtovanjem, izvajanjem in ocenjevanjem obstoječih računalniških sistemov interaktivni za uporabo pri ljudeh in preučevanje njegovega obsega, obstaja interakcija med enim ali več ljudmi in enim ali več računalniki stroj.
Preberite tudi: Računalniška varnost je
Da bi bili računalniki splošno sprejeti in učinkoviti, jih je treba dobro oblikovati.
To pa ne pomeni, da morajo biti vsi sistemi zasnovani tako, da sprejmejo vse Računalniki morajo biti zasnovani tako, da ustrezajo potrebam uporabnikov in jih imajo v celoti Specifično.
Leta 1970 je bil uveden izraz uporabniški vmesnik.Uporabniški vmesnik), ki je znano tudi kot Vmesnik človek-stroj (MMI) in začela postajati tema, ki skrbi raziskovalce in oblikovalce sistemov.
Računalniška podjetja so fizični vidik uporabniškega vmesnika začela razmišljati kot ključni dejavnik uspeha pri trženju svojih izdelkov.
Izraz interakcija med človekom in računalnikom (HCI) se je začel pojavljati sredi osemdesetih let kot novo področje študija. Izraz HCI pomeni, da je to področje študija bolj osredotočeno, ne le na zasnovo fizičnega vmesnika.
Komponente interakcije med človekom in računalnikom
Komponente interakcije med človekom in računalnikom so sestavljene iz treh delov, in sicer:
- Človek (Ljudje smo uporabniki, ki uporabljajo računalnik ali sistem, kjer ljudje sami imajo znake in vedenja, ki se razlikujejo od njihovih potreb pri uporabi računalnik).
- Računalnik (Računalnik je elektronska oprema, sestavljena iz strojne in programske opreme).
- Vmesnik (Ljudje in računalniki komunicirajo prek vmesnikov v računalniških sistemih, ki ljudem omogočajo interakcijo z računalniki).
Preberite tudi: Računalniško sevanje
Namen interakcije med človekom in računalnikom
Glavni cilji IMK so:
Naredite več sistemov:
- koristno (uporabno)
- Varno
- Produktivno
- Učinkovito
- Učinkovito
- Delujoč
Povečajte interakcijo med ljudmi in računalniškimi sistemi
Sistem je uporaben in varen, kar pomeni, da lahko sistem pravilno deluje. Sistem lahko razvije in izboljša varnost (varnost), uporabnost (uporabnost), uporabnost (uporabnost), učinkovitost (uspešnost) in učinkovitost (učinkovitost).
Kontekst zadevnega sistema ni le strojna in programska oprema, temveč tudi zajema okolje kot celoto, pa naj bo to okolje delovne skupnosti ali okolje družina. Medtem uporabnost tukaj pomeni, da je ustvarjeni sistem enostaven za uporabo in enostaven za učenje bodisi individualno bodisi v skupinah. Uporabnost se nanaša na funkcionalnost sistema ali sistem lahko poveča učinkovitost in uspešnost svojega dela.
Preberite tudi: Računalniški črvi so
Zgodovina IMK (človeška in računalniška interakcija)
- Računalniki so bili prvič komercialno predstavljeni v petdesetih letih, ti stroji so bili zelo težki za uporabo in nepraktični. To je zato, ker je računalnik zelo drag in velik stroj, ki ga uporabljajo le nekateri krogi, na primer znanstveniki / inženirski strokovnjaki.
- Osebni računalniki (osebni računalniki) so bili predstavljeni v 70-ih letih, s tem pa tudi razvoj uporabe te tehnologije hiter in neverjeten za različne konce življenja (izobraževanje, trgovina, obramba, podjetništvo in itd.). Ta tehnološki napredek vpliva tudi na zasnovo sistema. Zasnova sistema je potrebna, da lahko ustreza potrebam uporabnika, sistem se mora ujemati s potrebami uporabnika ali sistem, zasnovan tako, da je usmerjen k uporabniku. V zgodnjih 70-ih se je začelo pojavljati vprašanje inženirstva uporabniškega vmesnika, znanega kot interakcija človek-stroj (MMI) ali interakcija človek-stroj.
- Akademski raziskovalci pravijo, da je v sistem usmerjena zasnova, ki upošteva zmogljivosti in slabosti uporabnika ali sistema (računalnika) bodo prispevale k boljši interakciji med človekom in računalnikom. Tako je bil sredi 80-ih uveden izraz interakcija med človekom in računalnikom (HCI) ali interakcija med človekom in računalnikom.
Koncept interakcije med človekom in računalnikom
Uporabnost je eden pomembnih dejavnikov v IMK spletnega mesta. Tehnološki napredek povzroča pomen uspešnosti, učinkovitosti in drugih ugodnosti, ko uporabniki interneta obiščejo spletno mesto.
Po mnenju Nielsena (2003) je komponente, ki vplivajo uporabnostmed ostalimi :
-
Učljivost(Sposobnost učenja)
- Kako enostavno se je naučiti sistema.
- Kako hitro obvladati, dokler ne postanete usposobljeni.
- Kako uporabnikova sposobnost obdržati znanje po določenem časovnem obdobju.
-
Pretočnost(Izhodno merilo)
- Kako hitro je naloga opravljena
- Koliko napak in katere napake naredi uporabnik.
- koliko ljudi potrebuje za odpravo napake.
-
Prilagodljivost(Prilagodljivost)
- Koliko se sistem ujema s strokovnim znanjem uporabnika.
- Prilagodljivost sistema se spremeni tako, da ustreza različnim delovnim potim ali različni ravni strokovnega znanja.
-
Odnos(vedenje)
- Zadovoljstvo uporabnika s sistemom.
- Koristi, ki jih občutijo uporabniki sistema.
- Kako dolgo uporabnik uporablja sistem.
Po Mandel (1994) težave uporabnost Med pogoste spadajo:
- Slaba vizualizacija.
- Bralne informacije so poškodovane.
- Nerazumljive komponente.
- Moteča raztresenost.
- Zmedena navigacija.
- Neučinkovita navigacija.
- Neučinkovito delovanje.
- Pretirano ali neučinkovito drsenje.
- Preobremenjenost z informacijami ali preveč.
- Neskladna zasnova.
- Informacije, ki niso posodobljene.
Zasnova sistemskega vmesnika je pomembna stvar, ki jo je treba narediti pred izdelavo vmesnika. Tri pomembne stvari, ki jih je treba upoštevati pri zasnovi, vključujejo:
Preberite tudi: Računalniška arhitektura
- Določitev ciljne skupnosti uporabnikov in njihovih nalog je zelo pomembna.
- Oblika, ki je dobra za eno skupnost, morda ni primerna za drugo.
- Modeli, ki so učinkoviti za en sklop nalog, so lahko neučinkoviti za druge.
Glede teh zadev so naslednji koraki za oblikovanje sistemskega vmesnika:
- Določite obiskovalce spletnega mesta.
- Razumevanje poslovnih funkcij
- Razumevanje načel dobre zasnove vmesnika in zaslona.
- Razviti sistem menijev in navigacijske sheme.
- Izberite pravo vrsto oken.
- Izberite pravo opremo za interakcijo.
- Izberite pravi zaslon.
- Jasno besedilo in sporočila.
- Dajte učinkovite povratne informacije.
- Zagotovite učinkovit dostop.
- Ustvarite uporabne grafike, ikone in slike.
- Uporabite prave barve.
- Uredite postavitev oken in strani.
- Naredite test.
Preberite tudi: Razumevanje računalništva
To je članek predavatelja Pendidikan.co.id o razumevanju interakcije med človekom in računalnikom (IMK), upam, da je ta članek koristen za vse