Понимание взаимодействия человека и компьютера (IMK): концепция
Определение взаимодействия человека и компьютера (IMK)
Взаимодействие человека и компьютера - это научная дисциплина, изучающая отношения между людьми и компьютерами. включает в себя разработку, оценку и реализацию компьютерных пользовательских интерфейсов, чтобы сделать их удобными для использования людьми. В то время как само взаимодействие человека и компьютера представляет собой серию процессов, диалогов и действий, выполняемых люди взаимодействуют с компьютерами в интерактивном режиме для выполнения и выполнения задач, которые желанный.

IMK или взаимодействие человека и компьютера - это наука, которая тесно связана с проектированием, реализацией и оценкой существующих вычислительных систем. интерактивный для использования людьми и изучения его объема, существует взаимодействие между одним или несколькими людьми и одним или несколькими компьютерами. машина.
Читайте также: Компьютерная безопасность - это
Чтобы компьютеры получили широкое распространение и эффективное использование, они должны быть хорошо спроектированы.
Это не означает, что все системы должны быть рассчитаны на всех, однако Компьютеры должны быть спроектированы так, чтобы соответствовать потребностям пользователей и иметь возможности. Конкретный.
В 1970 году был введен термин «пользовательский интерфейс».пользовательский интерфейс), который также известен как Человеко-машинный интерфейс (MMI) и стал предметом беспокойства исследователей и разработчиков систем.
Компьютерные компании начали рассматривать физические аспекты пользовательского интерфейса как решающий фактор успеха в маркетинге своей продукции.
Срок взаимодействие человека с компьютером (HCI) начали появляться в середине 1980-х годов как новая область исследований. Термин HCI подразумевает, что эта область исследований имеет более широкую направленность, а не только проектирование физических интерфейсов.
Компоненты взаимодействия человека с компьютером
Компоненты взаимодействия человека и компьютера состоят из 3 частей, а именно:
- Человек (Люди - это пользователи, которые используют компьютер или систему, в то время как люди у самих себя есть характеры и поведение, которые отличаются от их потребностей в использовании компьютер).
- Компьютер (Компьютер - электронное оборудование, состоящее из аппаратного и программного обеспечения).
- Интерфейс (Люди и компьютеры взаимодействуют через интерфейсы в компьютерных системах, которые позволяют людям взаимодействовать с компьютерами).
Читайте также: Компьютерное излучение
Цель взаимодействия человека с компьютером
Основные цели ИМК:
Сделайте больше систем:
- полезный (годный к употреблению)
- Безопасный
- Продуктивный
- Эффективный
- Эффективный
- Функциональный
Увеличьте взаимодействие между людьми и компьютерными системами
Система удобна в использовании и безопасна, что означает, что система может функционировать должным образом. Система может развивать и улучшать безопасность (безопасность), полезность (полезность), удобство использования (удобство использования), результативность (результативность) и эффективность (эффективность).
Контекст рассматриваемой системы - это не только аппаратное и программное обеспечение, но и охватывает окружающую среду в целом, будь то среда организации рабочего сообщества или среда семья. Между тем, удобство использования здесь означает, что созданная система проста в использовании и ее легко изучить как индивидуально, так и в группах. Под полезностью понимается функциональность системы, или система может повысить эффективность и результативность ее работы.
Читайте также: Компьютерные черви - это
История IMK (Взаимодействие человека и компьютера)
- Компьютеры были впервые коммерчески представлены в 50-х годах, эти машины были очень сложными в использовании и непрактичными. Это потому, что компьютер - очень дорогая и большая машина, используемая только определенными кругами, такими как ученые / инженеры.
- персональные компьютеры (ПК) были представлены в 70-х годах, с развитием использования этой технологии быстро и удивительно для разных сфер жизни (образование, торговля, оборона, предпринимательство и так далее). Эти технологические достижения также влияют на дизайн системы. Требуется, чтобы дизайн системы отвечал потребностям пользователя, система должна соответствовать потребностям пользователя, или система должна быть ориентирована на пользователя. В начале 70-х годов стала возникать проблема разработки пользовательского интерфейса, известная как человеко-машинное взаимодействие (MMI) или человеко-машинное взаимодействие.
- Академические исследователи говорят, что дизайн системы, ориентированный на пользователя, учитывает возможности а слабые стороны пользователя или системы (компьютера) будут способствовать лучшему взаимодействию человека с компьютером. Так в середине 80-х был введен термин «человеко-компьютерное взаимодействие» (HCI) или «человек-компьютерное взаимодействие».
Концепция взаимодействия человека и компьютера
Удобство использования - один из важных факторов IMK веб-сайта. Технологические достижения обуславливают важность эффективности, действенности и других удобств при посещении сайта пользователями Интернета.
Согласно Nielsen (2003), компоненты, которые влияют юзабилитисреди прочего:
-
Обучаемость(Способность к обучению)
- Насколько легко выучить систему.
- Как быстро освоить, пока не станешь профессионалом.
- Как способность пользователя сохранять знания через определенный промежуток времени.
-
Пропускная способность(Выходной эталон)
- Как быстро выполняется задача
- Сколько ошибок и какие ошибки допускает пользователь.
- сколько людей нужно, чтобы исправить ошибку.
-
Гибкость(Гибкость)
- Насколько система соответствует опыту пользователя.
- Гибкость системы изменена, чтобы соответствовать различным рабочим маршрутам или разным уровням знаний.
-
Отношение(поведение)
- Удовлетворенность пользователей системой.
- Преимущества, которые ощутили пользователи системы.
- Как долго система используется пользователем.
Согласно Манделю (1994) проблемы юзабилити Общие включают:
- Плохая визуализация.
- Читаемая информация повреждена.
- Непонятные компоненты.
- Раздражающее отвлечение.
- Непонятная навигация.
- Неэффективная навигация.
- Неэффективная работа.
- Чрезмерная или неэффективная прокрутка.
- Информационная перегрузка или слишком много.
- Несоответствующий дизайн.
- Информация, которая не обновляется.
Дизайн системного интерфейса - важная вещь, которую необходимо выполнить перед созданием интерфейса. При проектировании следует учитывать три важных момента:
Читайте также: Компьютерная архитектура
- Очень важно определить целевое сообщество пользователей и их задачи.
- Дизайн, подходящий для одного сообщества, может не подходить для другого.
- Дизайн, эффективный для одного набора задач, может оказаться неэффективным для другого.
Что касается этих вопросов, следующие шаги для проектирования системного интерфейса:
- Определите посетителей сайта.
- Понять бизнес-функции
- Поймите принципы хорошего интерфейса и дизайна экрана.
- Разработайте системы меню и схемы навигации.
- Выберите правильный тип окон.
- Выберите подходящее оборудование для взаимодействия.
- Выберите правильный регулятор экрана.
- Сделайте текст и сообщения понятными.
- Дайте эффективную обратную связь.
- Обеспечьте эффективный доступ.
- Создавайте полезную графику, значки и изображения.
- Используйте правильные цвета.
- Организуйте расположение окон и страниц.
- Сделайте тест.
Читайте также: Понимание компьютера
Это статья лектора Pendidikan.co.id о понимании взаимодействия человека и компьютера (IMK), я надеюсь, что эта статья будет полезна для всех вас.