Понимание взаимодействия человека и компьютера (IMK): концепция

Определение взаимодействия человека и компьютера (IMK)

Быстрое чтениепоказывать
1.Определение взаимодействия человека и компьютера (IMK)
2.Компоненты взаимодействия человека с компьютером
3.Цель взаимодействия человека с компьютером
3.1.Сделайте больше систем:
3.2.Увеличьте взаимодействие между людьми и компьютерными системами
4.История IMK (Взаимодействие человека и компьютера)
5.Концепция взаимодействия человека и компьютера
5.1.Поделись этим:

Взаимодействие человека и компьютера - это научная дисциплина, изучающая отношения между людьми и компьютерами. включает в себя разработку, оценку и реализацию компьютерных пользовательских интерфейсов, чтобы сделать их удобными для использования людьми. В то время как само взаимодействие человека и компьютера представляет собой серию процессов, диалогов и действий, выполняемых люди взаимодействуют с компьютерами в интерактивном режиме для выполнения и выполнения задач, которые желанный.

Определение взаимодействия человека и компьютера (IMK)

IMK или взаимодействие человека и компьютера - это наука, которая тесно связана с проектированием, реализацией и оценкой существующих вычислительных систем. интерактивный для использования людьми и изучения его объема, существует взаимодействие между одним или несколькими людьми и одним или несколькими компьютерами. машина.

instagram viewer

Читайте также: Компьютерная безопасность - это

Чтобы компьютеры получили широкое распространение и эффективное использование, они должны быть хорошо спроектированы.

Это не означает, что все системы должны быть рассчитаны на всех, однако Компьютеры должны быть спроектированы так, чтобы соответствовать потребностям пользователей и иметь возможности. Конкретный.

В 1970 году был введен термин «пользовательский интерфейс».пользовательский интерфейс), который также известен как Человеко-машинный интерфейс (MMI) и стал предметом беспокойства исследователей и разработчиков систем.

Компьютерные компании начали рассматривать физические аспекты пользовательского интерфейса как решающий фактор успеха в маркетинге своей продукции.

Срок взаимодействие человека с компьютером (HCI) начали появляться в середине 1980-х годов как новая область исследований. Термин HCI подразумевает, что эта область исследований имеет более широкую направленность, а не только проектирование физических интерфейсов.


Компоненты взаимодействия человека с компьютером

Компоненты взаимодействия человека и компьютера состоят из 3 частей, а именно:

  1. Человек (Люди - это пользователи, которые используют компьютер или систему, в то время как люди у самих себя есть характеры и поведение, которые отличаются от их потребностей в использовании компьютер).
  2. Компьютер (Компьютер - электронное оборудование, состоящее из аппаратного и программного обеспечения).
  3. Интерфейс (Люди и компьютеры взаимодействуют через интерфейсы в компьютерных системах, которые позволяют людям взаимодействовать с компьютерами).

Читайте также: Компьютерное излучение


Цель взаимодействия человека с компьютером

Основные цели ИМК:


  1. Сделайте больше систем:

  • полезный (годный к употреблению)
  • Безопасный
  • Продуктивный
  • Эффективный
  • Эффективный
  • Функциональный

  1. Увеличьте взаимодействие между людьми и компьютерными системами

Система удобна в использовании и безопасна, что означает, что система может функционировать должным образом. Система может развивать и улучшать безопасность (безопасность), полезность (полезность), удобство использования (удобство использования), результативность (результативность) и эффективность (эффективность).

Контекст рассматриваемой системы - это не только аппаратное и программное обеспечение, но и охватывает окружающую среду в целом, будь то среда организации рабочего сообщества или среда семья. Между тем, удобство использования здесь означает, что созданная система проста в использовании и ее легко изучить как индивидуально, так и в группах. Под полезностью понимается функциональность системы, или система может повысить эффективность и результативность ее работы.

Читайте также: Компьютерные черви - это


История IMK (Взаимодействие человека и компьютера)

  • Компьютеры были впервые коммерчески представлены в 50-х годах, эти машины были очень сложными в использовании и непрактичными. Это потому, что компьютер - очень дорогая и большая машина, используемая только определенными кругами, такими как ученые / инженеры.
  • персональные компьютеры (ПК) были представлены в 70-х годах, с развитием использования этой технологии быстро и удивительно для разных сфер жизни (образование, торговля, оборона, предпринимательство и так далее). Эти технологические достижения также влияют на дизайн системы. Требуется, чтобы дизайн системы отвечал потребностям пользователя, система должна соответствовать потребностям пользователя, или система должна быть ориентирована на пользователя. В начале 70-х годов стала возникать проблема разработки пользовательского интерфейса, известная как человеко-машинное взаимодействие (MMI) или человеко-машинное взаимодействие.
  • Академические исследователи говорят, что дизайн системы, ориентированный на пользователя, учитывает возможности а слабые стороны пользователя или системы (компьютера) будут способствовать лучшему взаимодействию человека с компьютером. Так в середине 80-х был введен термин «человеко-компьютерное взаимодействие» (HCI) или «человек-компьютерное взаимодействие».

Концепция взаимодействия человека и компьютера

Удобство использования - один из важных факторов IMK веб-сайта. Технологические достижения обуславливают важность эффективности, действенности и других удобств при посещении сайта пользователями Интернета.

Согласно Nielsen (2003), компоненты, которые влияют юзабилитисреди прочего:

  • Обучаемость(Способность к обучению)
    • Насколько легко выучить систему.
    • Как быстро освоить, пока не станешь профессионалом.
    • Как способность пользователя сохранять знания через определенный промежуток времени.
  • Пропускная способность(Выходной эталон)
    • Как быстро выполняется задача
    • Сколько ошибок и какие ошибки допускает пользователь.
    • сколько людей нужно, чтобы исправить ошибку.
  • Гибкость(Гибкость)
    • Насколько система соответствует опыту пользователя.
    • Гибкость системы изменена, чтобы соответствовать различным рабочим маршрутам или разным уровням знаний.
  • Отношение(поведение)
    • Удовлетворенность пользователей системой.
    • Преимущества, которые ощутили пользователи системы.
    • Как долго система используется пользователем.

Согласно Манделю (1994) проблемы юзабилити Общие включают:

  • Плохая визуализация.
  • Читаемая информация повреждена.
  • Непонятные компоненты.
  • Раздражающее отвлечение.
  • Непонятная навигация.
  • Неэффективная навигация.
  • Неэффективная работа.
  • Чрезмерная или неэффективная прокрутка.
  • Информационная перегрузка или слишком много.
  • Несоответствующий дизайн.
  • Информация, которая не обновляется.

Дизайн системного интерфейса - важная вещь, которую необходимо выполнить перед созданием интерфейса. При проектировании следует учитывать три важных момента:

Читайте также: Компьютерная архитектура

  • Очень важно определить целевое сообщество пользователей и их задачи.
  • Дизайн, подходящий для одного сообщества, может не подходить для другого.
  • Дизайн, эффективный для одного набора задач, может оказаться неэффективным для другого.

Что касается этих вопросов, следующие шаги для проектирования системного интерфейса:

  • Определите посетителей сайта.
  • Понять бизнес-функции
  • Поймите принципы хорошего интерфейса и дизайна экрана.
  • Разработайте системы меню и схемы навигации.
  • Выберите правильный тип окон.
  • Выберите подходящее оборудование для взаимодействия.
  • Выберите правильный регулятор экрана.
  • Сделайте текст и сообщения понятными.
  • Дайте эффективную обратную связь.
  • Обеспечьте эффективный доступ.
  • Создавайте полезную графику, значки и изображения.
  • Используйте правильные цвета.
  • Организуйте расположение окон и страниц.
  • Сделайте тест.

Читайте также: Понимание компьютера


Это статья лектора Pendidikan.co.id о понимании взаимодействия человека и компьютера (IMK), я надеюсь, что эта статья будет полезна для всех вас.