인도네시아어 소설의 특성과 흐름
우리 대부분은 확실히 번역 된 소설과 인도네시아의 원작 소설을 읽었습니다. 소설이란 정확히 무엇입니까?
소설이라는 단어는 실제로 ...에서 이탈리아어는 노벨 라 "조금 새로운 것"을 의미합니다. 그러나이 소설의 개념은 나중에 산문 형태의 문학 작품으로 발전했습니다. Big Indonesian Dictionary에 따른 소설은 다음을 포함하는 긴 산문 에세이로 정의됩니다. 각 사람의 성격과 성격을 강조하여 주변 사람들과 한 사람의 삶에 대한 일련의 이야기 가해자. 한편 Kosasih (2008)에 따르면 소설은 한 사람 또는 여러 인물의 삶에 대한 탐사 학의 전체적인 측면을 알려주는 상상력이 풍부한 작품이다. 소설의 또 다른 정의는 소설이 긴 산문 에세이라고 말하는 Wirajaya (2008)에 의해 표현되었습니다. 각 사람의 성격과 성격을 강조하여 주변 사람들과 함께 한 사람의 삶에 대한 일련의 이야기를 포함합니다. 가해자.
위의 소설의 정의에서 소설은 다음 중 하나라고 말할 수 있습니다. 새로운 종류의 산문 에 언어 인도네시아어, 특히 산문 소설– 이야기 나 이야기의 형태로 배열됩니다. 비교할 때 산문의 종류 예를 들어, 단편 소설이나 에세이, 소설은 다음과 같은 몇 가지 특별한 특징을 가지고 있습니다 (Kosasih, 2008).
- 소설에는 훨씬 더 복잡하고 긴 줄거리 나 줄거리가 있습니다.
- 소설은 캐릭터에서 발생하는 운명의 변화로 표시됩니다.
- 소설에는 더 많은 캐릭터가 있으며 각각 고유의 성격과 성격이 있습니다.
- 소설의 설정은 일반적으로 넓은 지리적 영역을 다루며 더 긴 기간입니다.
- 단지의 주제는 파생 된 주제의 존재가 특징 인 더 복잡합니다.
모두 소설의 종류 다음과 같은 여러 요소에 의해 구축되거나 형성됩니다. 고유 및 외부 요소. 내재적 요소가 의미하는 것은 스토리 내에서 나오는 새로운 건축 요소입니다. 소설의 본질적인 요소는 주제, 줄거리 또는 줄거리, 설정, 특성화, 관점 또는 관점입니다. 관점, 명령 및 스타일 언어. 다음은 Big Indonesian Dictionary를 기반으로 한 소설의 구성 요소에 대한 이해입니다.
- 테마 소설을 만들기위한 기초로 사용되는 주요 아이디어 또는 이야기의 기초를 말합니다. 소설 속 이야기로 사용할 수있는 주제는 사회 문제, 권력, 종교, 교육 등이 될 수있다.
- 줄거리 또는 줄거리는 신중하게 고안되거나 짜여진 일련의 사건을 나타내며 복잡성을 통해 절정과 완성으로 스토리 라인을 이동시킵니다.
- 배경 소설 속 행동의 장소, 시간, 공간, 분위기에 대한 정보를 말합니다.
- 특성화 소설 속 캐릭터의 이미지 생성을 의미합니다.
- 견해 또는 관점 이야기에서 저자의 위치를 나타냅니다.
- 위임 인용하다 메시지 소설을 통해 작가가 전할 도덕적. 소설의 메시지는 전체를 읽은 후에야 알 수있다.
- 언어 스타일 작가가 분위기를 살리고 관계를 보여줄 수있는 대화를 공식화하기 위해 사용하는 언어를 말합니다. 상호 작용 문자 사이뿐만 아니라 문자 표시.
한편, 소설의 외적 요소가 의미하는 것은 이야기 외부에서 나오는 소설의 구성 요소입니다. 소설의 외적 요소에는 이데올로기, 언어, 도덕적 가치, 교육, 종교, 사회 및 문화가 포함됩니다. 문화 이것이 작가의 삶의 배경입니다.
위의 새로운 건축 요소 중에서 이번에 검토 할 새로운 요소는 소설의 두 가지 본질적인 요소, 즉 소설의 특성과 줄거리에 불과합니다.
특성화
Big Indonesian Dictionary에 따르면 캐릭터 화는 일반적으로 문학 작품에서 캐릭터의 이미지 생성으로 정의됩니다. 특성화는 작가가 작품 속 인물을 묘사하는 방식 인 문학 작품의 본질적인 요소 중 하나입니다. 문학. 일반적으로 소설 속 등장 인물의 묘사는 작가의 직접 묘사, 물리적 또는 물리적 묘사 등 여러 가지를 기반으로 작가가 수행한다. 캐릭터의 행동, 캐릭터의 생활 환경에 대한 설명, 캐릭터의 문법 설명, 캐릭터의 사고 방식 공개, 캐릭터 별 설명 다른.
소설의 특성화는 다른 특성이나 특성을 가지고 있습니다. 일부는 친절하고, 겸손하고, 참을성 있고, 정직하거나, 도움이됩니다. 반면에 사악하거나 부주의하거나 교활하거나 오만한 인물이 있습니다. 저자의 캐릭터 또는 캐릭터 특성에 대한 설명을 특성화라고합니다.
소설 캐릭터의 유형에는 주인공과 부 캐릭터가 포함됩니다. 주인공은 소설 속 이야기를 움직이는 캐릭터입니다. 주인공은 주인공과 길항의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 주인공은 좋은 아이디어, 아이디어 또는 행동을 가진 캐릭터입니다. 적대자는 주인공을 반대하는 캐릭터입니다. 사이드 캐릭터는 존재감이 주인공을 돕는 캐릭터입니다.
음모
위대한 언어 사전에 따르면 인도네시아줄거리가 의미하는 것은 세 심하게 디자인되고 짜여진 일련의 이벤트이며 복잡성을 통해 절정과 완성으로 스토리 라인을 이동합니다. 줄거리는 또한 특정 효과를 달성하기위한 문학 작품의 일련의 사건으로 정의됩니다 (연결은 시간적 또는 시간적 관계와 인과 적 또는 인과 적 관계에 의해 실현 될 수 있음). 한편 Kosasih (2008)에 따르면 줄거리는 인과 관계에 의해 형성된 이야기 전개의 패턴이다. 음모의 또 다른 정의는 음모 또는 음모가 직물이라고 말하는 Wirajaya (2008)에 의해 전달되었습니다. 응집력과 완전성에주의를 기울임으로써 순차적으로 얽혀있는 사건 또는 일련의 사건 이야기.
단편 소설과 같은 다른 유형의 산문에 비해 소설은 일반적으로 훨씬 더 복잡하고 길다. 때로는 너무 복잡하고 놀라움이 많습니다. 주제는 종종 더 복잡하고 소설 속 등장 인물이 직면하는 문제는 너무 복잡해서 소설의 줄거리가 보통 더 길어집니다.
Kosasih (2008)와 Wirajaya (2008)에 따르면 플롯은 여러 단계를 거쳐 형성됩니다. 에 관해서 스토리 라인의 단계 이야기 상황의 도입, 사건의 공개, 갈등의 존재, 갈등의 정점 및 해결로 이어지는 것입니다.
- 이야기 상황 소개 등장 인물 소개와 소설 속 등장 인물 간의 관계, 장면 배치 등이 담겨 있습니다. 또한이 단계에서 작가가 제시하는 것은 이야기를 여는 설정, 대화 또는 특정 이벤트와 관련이 있습니다.
- 이벤트 공개 캐릭터에게 문제, 갈등 또는 어려움을 유발하는 다양한 초기 이벤트의 프레젠테이션이 포함되어 있습니다.
- 갈등으로 이어짐 소설 속 등장 인물이 직면 한 점점 복잡 해지는 문제를 보여주는 이야기가 포함되어있어 갈등의 정점을 향해 발전하기 시작합니다.
- 갈등의 정점 또는 절정이라고도 함 절정의 문제를 설명하는 이야기의 일부입니다. 이 부분은 소설 속 인물들의 운명이 결정되는 부분이기 때문에 이야기의 가장 스릴있는 부분이다.
- 해결책 의 마지막 부분입니다 이야기 일반적으로 등장 인물이 해결하는 문제를 포함합니다. 그러나 소설의 모든 엔딩이 등장 인물이 경험 한 다양한 문제의 해결을 담고있는 것은 아니다. 때로는 소설의 끝이 완성되지 않은 채로 남겨져 독자가 결말에 대해 스스로 생각하거나 상상해야하는 경우가 있습니다.
스토리 라인은 파트가 전달되는 순서와 스토리의 밀도에 따라 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.
ㅏ. 줄거리 유형 말한 부분의 순서에 따라 플롯은 포워드 플롯, 뒤로 플롯 및 결합 플롯으로 나뉩니다.
- 연대기 플롯 소개 또는 도입 단계에서 시작하여 갈등, 갈등 증가, 절정, 해결로 끝나는 순서대로 표시되는 플롯입니다. 와 워드 반면에 앞으로 줄거리는 과거부터 현재까지의 이야기로 시작하는 줄거리입니다.
- 역류 완료 단계로 시작된 다음 이전 단계로 돌아가 이전의 다양한 이벤트를 알려주는 플롯입니다. 즉, 역방향 플롯은 현재에서 과거까지의 이야기로 시작하는 플롯입니다.
- 결합 된 흐름 또는 앞뒤 흐름 순방향 및 역방향 흐름의 조합 인 흐름입니다. 즉, 결합 된 플롯은 과거, 현재의 이야기로 시작하여 과거로 돌아가거나 그 반대로하는 플롯입니다.
비. 한편, 스토리의 밀도에 따라 줄거리는 타이트한 플롯과 느슨한 플롯으로 나눌 수 있습니다.
- 단단한 홈 일부를 빼면 전체 이야기를 망칠 줄거리입니다.
- 느슨한 홈 생략하면 전체 이야기를 망치지 않을 줄거리입니다.
따라서 인도네시아어로 된 소설의 특성과 줄거리에 대한 간략한 검토. 읽을 수있는 다른 기사는 다음과 같습니다. 역할에 따른 캐릭터 유형, 이야기의 설정 유형, 역류 예, 전지전능 한 3 인칭 시점의 예, 관찰자로서의 3 인칭 관점에서 본 이야기의 예, 사이드 배우로서의 1 인칭 시점에서 본 이야기의 예, 1 인칭 시점에서 주인공으로 본 이야기의 예, 이야기의 관점 유형, 순방향 플롯의 예, 새로운 산문 예, 샘플 소설 및 시놉시스, 및 단편 소설의 예. 도움이 되었기를 바랍니다. 감사합니다.