創造経済:定義、特徴、種類、セクター
創造経済:定義、特徴、種類、セクター –このディスカッションでは、クリエイティブエコノミーについて説明します。 これには、創造経済の定義、特徴、種類、セクターが含まれ、完全で理解しやすい議論が含まれています。
目次
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創造経済:定義、特徴、種類、セクター
- 創造経済を理解する
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専門家によると、クリエイティブエコノミー/クリエイティブ産業を理解する
- 1. シマトゥパン(2007)
- 2. インドネシア貿易省(2008)
- 3. ハウキンス(2001)
- 4. 開発経済金融研究所(2005)
- 創造経済の特徴
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創造経済の種類とセクター
- 広告
- 建築
- ポストアートアイテム
- クラフト(手工芸品)
- 設計
- ファッション
- 映画、ビデオ、写真
- インタラクティブゲーム
- 音楽
- 舞台芸術
- 出版と印刷
- コンピュータサービスとソフトウェア
- ラジオとテレビ
- 研究開発
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創造経済:定義、特徴、種類、セクター
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創造経済を理解する
創造経済は、情報を強化し、 生産要素として人材からのアイデアや知識に依存することによる創造性 メイン。 この概念は、その具体化であるクリエイティブ産業の存在によってサポートされることがよくあります。
創造経済または創造産業(知識経済)の定義は、アプローチ、トレンド、概念、および経済活動です。 創造性、革新性、才能、アイデア、アイデアから生まれ、生産要素として人材に依存して実装します 経済。
むしろ、創造経済は、顧客にとって価値のある商品やサービスの創造、生産、流通、消費に関連する人間活動のシステムです。
専門家によると、クリエイティブエコノミー/クリエイティブ産業を理解する
以下は専門家による創造経済の定義です。
1. シマトゥパン(2007)
Simatupangによるクリエイティブ産業の定義は、独自の作品の作成と活用に焦点を当てた産業です。 アート、映画、ゲーム、ファッションデザインなどの知的財産であり、広告などの企業間クリエイティブサービスが含まれます。
2. インドネシア貿易省(2008)
商務省によると、クリエイティブ産業の定義は、創造性、スキル、才能の使用に由来する産業です 個人の創造性と創造性の創造と活用を通じて繁栄と雇用を創造する個人 それ。
3. ハウキンス(2001)
ハウキンスは、クリエイティブエコノミーを、広告、建築、芸術、工芸、デザイン、ファッション、映画、音楽、芸術で構成されると定義しています。 ショー、出版、研究開発(RおよびD)、ソフトウェア、おもちゃおよびゲーム、テレビおよびラジオ、およびゲーム ビデオ。
4. 開発経済金融研究所(2005)
開発経済金融研究所による創造経済の定義は、付加価値を高めるプロセスです。 創造性、専門知識、および個々の才能の形で知的財産を探求した結果、 発売中。
創造経済の特徴
創造経済または創造産業の主な特徴は、生産された商品/サービスに固有の創造的なデザインを取得する際の創造性の優位性を示すことです。
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とりわけ、創造経済の特徴:
- 主な要素、すなわち創造性、専門知識、才能を持ち、知的創造物の提供を通じて福祉を向上させる可能性があります。
- クリエイティブな商品をお客様に直接提供し、お客様と間接的に関係する他の分野でのクリエイティブな価値創造をサポートすることで構成されています
- ライフサイクルが短く、利益率が高く、多様性が高く、競争が激しく、模倣が容易
- クリエイティブ産業で役割を果たすさまざまなアクター、つまり知識人(知識人)、ビジネス界、そして基本的な前提条件である政府の間のコラボレーションが必要です。
- アイデアやアイデアに基づく
- さまざまな事業分野での無制限の開発
- 構築される概念には、相対的な性質があります。
創造経済の種類とセクター
インドネシア共和国貿易省(2008)の著書 『Development of Creative Industries 2025』、 創造経済のタイプを14の産業部門または創造経済に分けて、以下は説明です: コンプリート。
広告
広告サービス(特定の媒体を使用した一方向のコミュニケーション)に関連するクリエイティブな活動(作成、制作のプロセスを含む) 市場調査、広告コミュニケーション計画、屋外広告、広告素材の制作、プロモーションなど、結果として得られる広告の配布。 広報キャンペーン、印刷物(新聞、雑誌)および電子(テレビおよびラジオ)メディアでの広告の表示、いくつかのポスターの設置および 画像、配布チラシ、パンフレット、回覧、パンフレット、同様の広告、広告資料またはサンプルの配布と配信、およびレンタル 広告の列。
建築
建物の設計サービス、コスト計画、建設、歴史的建造物の保存、建設監督に関連する創造的な活動 マクロレベル(都市計画、都市デザイン、ランドスケープアーキテクチャ)からミクロレベル(ガーデンアーキテクチャ、デザインなどの建設の詳細)までの全体 インテリア)。
ポストアートアイテム
オリジナル、ユニーク、レアな商品の取引に関連するクリエイティブな活動 オークション、ギャラリー、ショップ、スーパーマーケットなどで芸術的な美的価値が高い インターネット。 楽器、印刷、工芸品、自動車、インディードキュメンタリー映画、美術、絵画など。
クラフト(手工芸品)
熟練した職人によって作られた製品の作成、生産、流通に関連する創造的な活動 貴石から作られた手工芸品を含む、初期設計から製品完成プロセスまで調達され、 天然または人工繊維、籐革、竹、木、金属(金、銀、銅、青銅、鉄)、ガラス、磁器、布、大理石、粘土、 とキッチン。 工芸品は一般的に比較的少量しか作られていません(大量生産用ではありません)。
設計
グラフィックデザイン制作、インテリアデザイン、プロダクトデザイン、デザインに関連するクリエイティブ活動 業界、コーポレートアイデンティティのコンサルティングおよびマーケティングリサーチサービス、ならびにパッケージの製造およびサービス 梱包。
ファッション
衣料品のデザイン、靴のデザイン、ファッションアクセサリーのデザインの作成に関連するクリエイティブな活動 その他、ファッション衣料・アクセサリーの製造、ファッション製品ラインのコンサルティング、製品流通 ファッション。
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映画、ビデオ、写真
ビデオ制作、映画および写真サービスの作成、ならびにビデオ録画および映画の配布に関連する創造的な活動。 これには、脚本、吹き替え、映画撮影、メロドラマ、映画展が含まれます。
インタラクティブゲーム
娯楽、敏捷性、教育的性質のコンピューターおよびビデオゲームの作成、制作、および配布に関連する創造的な活動。 インタラクティブゲームサブセクターは、娯楽のためだけでなく、学習または教育支援としても使用されます。
音楽
録音物または歌の作成または構成、演奏、再生、および配布に関連する創造的な活動。
舞台芸術
コンテンツ開発、パフォーマンス制作に関連するクリエイティブな活動(バレエパフォーマンス、伝統舞踊、ダンスなど) 現代、演劇、伝統音楽、演劇、オペラ、民族音楽のツアー)、パフォーマンスウェアの設計と製造、舞台デザイン、 点灯
出版と印刷
本、雑誌、新聞、雑誌、タブロイド紙、デジタルコンテンツのコンテンツの作成と発行に関連するクリエイティブな活動、および通信社とニュースシーカーの活動。
サブセクターには、切手、材料、紙幣、小切手用紙、要求払預金、株券、 債券、株券、その他の有価証券、パスポート、航空券、および特別号 その他。
また、写真、グラフィック(彫刻)、はがき、フォーム、ポスター、複製、絵画の印刷、およびマイクロフィルムの記録を含むその他の印刷物の発行も含まれます。
コンピュータサービスとソフトウェア
コンピュータサービス、データ処理、データベース開発、ソフトウェア開発など、情報技術の開発に関連する創造的な活動 ソフトウェア、システム統合、システム設計と分析、ソフトウェアアーキテクチャ設計、ソフトウェアとハードウェアインフラストラクチャの設計、ポータルの設計、 彼の世話をします。
ラジオとテレビ
創作、制作、パッケージングのビジネスに関連するクリエイティブな活動。 テレビ番組(ゲーム、クイズ、リアリティ番組、インフォテインメントなど)、放送、 テレビやラジオ番組のコンテンツの送信、ラジオ放送局のリレー活動、 テレビ。
研究開発
科学技術の発見と、製品の改善および新製品の作成におけるこれらの科学と知識の応用を提示する革新的なビジネスに関連する創造的な活動。 新しいプロセス、新しい材料、新しいツール、新しい方法、および新しいテクノロジーは、それらが存在する市場のニーズを満たすことができます。 言語、文学、芸術の研究開発などの人文科学、およびビジネスコンサルティングサービスと 管理。
したがって、それはについて説明されています 創造経済:定義、特徴、種類、セクター、うまくいけば、あなたの洞察と知識に追加することができます。 ご覧いただきありがとうございます。他の記事もお読みください。