物語、目的、特徴、タイプ、構造、要素、書き方の定義
物語、目的、特徴、タイプ、構造、要素、書き方の定義 –このディスカッションでは、物語について説明します。 これには、物語の概念、目的、物語の特徴、タイプ、構造、要素、書き方、および完全かつ容易に理解できる物語の例が含まれます。
目次
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物語、目的、特徴、タイプ、構造、要素、書き方の定義
- 物語の定義
- 物語の目的
- 物語の特徴
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物語の種類
- 有益な物語
- 説明的な物語
- 芸術的な物語
- 示唆に富む物語
- 物語の構造
- 物語の要素
- 物語の書き方
- 物語の例
- これを共有:
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物語、目的、特徴、タイプ、構造、要素、書き方の定義
詳細については、以下のレビューを注意深くお読みください。
物語の定義
ナラティブは、記事の段落展開の一種であり、開始、中間、終了の順序で時々説明される一連のイベントです。 物語の別の定義は、読者に娯楽や良い経験を伝えることを目的として配置された段落です。
物語はフィクションの形をとることができ、ノンフィクションのこともあります。 短編小説、伝記、小説などの作品に見られます。
による KBBI (Big Indonesian Dictionary)、物語は物語または出来事です。 1つまたは複数のイベントのストーリーまたは説明。 物語; 芸術作品のテーマ
物語の目的
物語を書く目的は基本的に次のとおりです。
- 情報や洞察を伝え、知識を拡大する
- 読者に美しい体験を提供する
物語の特徴
専門家による物語の特徴は次のとおりです。
ゴイケラフ (2000:136)
- アクションまたはアクションの要素を表示します
- 年代順に並べられています
- 「何が起こったのか」という質問に答えようとします。
- 対立があります
アタールセミ (2003:31)
- 著者の出来事や経験についての物語の形で
- 実際のイベントの形で与えられるイベントまたはイベントは、単なる想像力または両方の組み合わせの形にすることができます
- 対立に基づいて、対立がなければ物語はしばしば面白くないので
- 美しさや美的価値がある
- 年代順の配置が強調されています。本質的に、物語の特徴は、それが含まれていることです 時折、対立する時系列または出来事を強調する物語 その中。
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物語の種類
物語の種類または種類は次のとおりです。
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有益な物語
誰かの物語について人々の視野を広げることを目的としたイベントについての情報を正しく伝えることを目的とした一種の物語です。
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説明的な物語
誰かの物語についての人々の知識を広げることを目的としたイベントについての正確な情報を提供することを目的とした一種の物語です。 説明的な物語では、作家は真のデータでイベント/イベントについて話します。 強調表示されている加害者は通常、1人だけです。 犯人は子供の頃から今まで、あるいは人生の最後まで物語を語ります。
この物語のエッセイは説明で彩られているので、説明の規定は説明的な物語の執筆にも適用されます。 これらの規定は、発生する事実に基づいて論理的であり、示唆的または客観的な要素を持たない言語の使用に関連しています。
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芸術的な物語
芸術的な物語は、特定の目的を提供しようとする物語の一種であり、 読者やリスナーに隠されたメッセージを与えて、まるでそれが見えるようにします 見てください。 これらの規定は、発生した事実に基づいて論理的であり、示唆的または客観的な要素を含まない言語の使用に関連しています。
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示唆に富む物語
示唆に富む物語は、特定の目的を提供しようとする一種の物語であり、 読者またはリスナーへの隠されたメッセージ。 見てください。
物語の構造
物語を書く構造は次のとおりです。
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前書き
このセクションには、キャラクターの紹介、雰囲気、設定などが含まれています。 -
紛争の始まり
このセクションには、作者が提起した主な対立の図が含まれています -
クライマックスまたは紛争のピーク
このセクションには、主な対立またはストーリーの核心のイラストが含まれています -
アンチクライマックスまたは決済
-このセクションでは、ストーリーで発生する問題の解決とストーリーの終わりの兆候について説明します。
物語の要素
物語の要素は次のとおりです。
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プロット(プロット)
プロットまたはプロットは、イベントごとのイベントの関係を調整して、それらが互いに論理的に関連するようにする一連のイベントです。 -
開発
開発とは、紹介または紹介(キャラクター紹介)、イベントの内容(キャラクター間の対立)、完了(終了)から始まる一連のイベントです。
物語の書き方
物語のエッセイを書くためのステップは次の通りです:
- まず、最初に伝えるテーマとメッセージを決定します
- 次に、ターゲットオーディエンスを設定します
- フロースキームの形で説明される主なイベントの設計
- メインイベントをストーリーの始まり、展開、終わりに分けます
- ストーリーをサポートするために、メインイベントをイベントの詳細に分解します
- キャラクターとキャラクターの構成、設定、視点
- 文中の句読点の規則を知っている
物語の例
以下は、ナラティブライティングの例です。
「ある朝、モナは古いバイクを使って市場に行きました。市場に到着したとき、彼女は病気の父親と一緒に生活必需品を購入しました。 購入したものがすべて揃った後、彼はバイクに乗って村の端にある小さな小屋だった家に戻りました。」
上記のナレーションの例では、モナという名前の男性が必需品を購入するために市場に行き、その後家に帰ったことを示しています。 1つまたは複数のイベントには、年表が形成されるまでシーケンスがあります。
したがって、について議論されています 物語、目的、特徴、タイプ、構造、要素、書き方の定義、うまくいけば、あなたの洞察と知識に追加することができます。 ご覧いただきありがとうございます。他の記事もお読みください。