彫刻の種類、歴史、形、パターン
彫刻の種類、歴史、形、パターン– 彫刻は、美を目的とした3次元メディアを通じて視覚的な形を作り出すことによって人間の魂を表現した結果です。 彫像の種類についてもっと知るために、次の議論を見てみましょう。
目次
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彫刻の種類:歴史、形、模様
- 彫刻の歴史
- 彫刻機能
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彫刻の種類
- 浮き彫り
- 3D彫刻
- キネティックスカルプチャー
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彫刻の形と例
- 自立
- ゾーン
- 胴体
- ボス/セダダ
- 頭
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彫刻パターンの種類
- 模倣パターン
- 変形パターン
- 非比喩的/抽象的なパターン
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彫刻の作り方
- スカルプト(彫刻)
- シェーピング(モデリング)
- キャスティング(キャスティング)
- 組み立て(組み立て)
- 作曲(建設)
- これを共有:
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彫刻の種類:歴史、形、模様
彫刻は、粘土、石、木、金属、その他のさまざまな材料の形をとることができる材料を形成することによって作成された芸術作品です プロセスが彫られたり、カットされたり、欠けたりするサブトラクティブ法、または鋳造の一種であるアディティブ法によって、 印刷。
彫刻の歴史
インドネシアの彫像や彫刻の芸術の歴史は、彫刻の芸術の成長と密接に関連しています。 いくつかの文献では、インドネシア人は紀元前1500年以来彫刻の芸術を理解しています。 当時のインドネシア人の祖先は、簡単な道具を使って石の斧を彫っていました。 彼が作るモチーフも非常にシンプルで、線、点、曲線の形をしています。
紀元前500年から300年にかけて、彫刻の芸術は成長を遂げました。 その10年で、人々は彫刻に青銅、金、銀を使い始めました。 さらに、彼らはすでに鋳造方法自体を理解しているので、結果として得られる彫刻のモチーフは変化し始めます。
ヒンドゥー教、仏教、イスラム教がインドネシアに参入して以来、インドネシアの彫刻芸術は急速な成長を遂げてきました。 多くの人が王への敬意の形として寺院や碑文に彫刻を施しています。 当時、住民は寺院、クリス、墓石、美術道具を彫り始めました。 私たちの祖先が彫刻や彫刻の芸術を理解し始めたのはこの時代でした。
彫刻機能
この彫像または彫像工芸品の存在には、次のような機能もあります。
- メイクアップ彫刻、美しい印象と部屋だけでなく、屋外エリアを与えるために。
- 記念碑の像、国の英雄の姿を思い出したり、起こった出来事を記念したりするなど、特定の人物やグループの奉仕に感謝し、記念すること。
- クラフトスタチュー、さまざまな非特定の普遍的なニーズに基づいて求められ、販売価値を持つことができるように設計され、市場のニーズを満たす彫像用。
- 建築像、設計された建築設計と調和して、より速く、統合された方法で建物の建設をサポートし、実行すること。
- アートスカルプチャー(ファインアート) 純粋な芸術は美的目的のために作られ、その形から実験的にすることができます(芸術は必ずしも美しいとは限りません)。
- 宗教的な彫像 彫像には宗教的な要素と意味があり、礼拝の施設としても使用されていると信じている一部の宗教の場合。
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彫刻の種類
次のように分類できる彫像の種類は次のとおりです。
浮き彫り
レリーフは、寺院の部屋や建物に見られる最も古いタイプの彫像であり、一部は古代の資産からのアイテムに取り付けられています。 このレリーフには、2つのサイズの平面タイプの彫像が含まれています。
3D彫刻
あらゆる角度から見ることができる作品や彫像の一種であり、現在も存在しています。 3つのサイズの彫像は、古代ギリシャ、ローマなどの寺院で見つけることができます。
それだけでなく、中世の地域でも見つけることができます。たとえば、ミケランジェロという芸術家によって作られたダビデ像などです。
キネティックスカルプチャー
キネティックスタチューは3サイズのスタチューの一種で、このスタチューはエンジンの推力で動くことができるスタチューであり、キネティックスタチューと呼ばれる水を生成できる一種のスタチューです。
彫刻の形と例
以下では、とりわけ、彫像の形状を上書きする例を共有します。
自立
頭のてっぺんから直立している足の先まで見える像です。
ゾーン
座っている人や横になっている人など、オブジェクトの一部を示す彫像の一種です。
胴体
衣服のモデルによく見られる、頭のない胸から腰までを示すなど、体の一部を示す像です。
ボス/セダダ
頭から胸まで、体の半分しか見えない像です。
頭
頭の中で対象となる部分だけを写した彫像です。
彫刻パターンの種類
パターンから、像は、とりわけ、次のように区別されます。
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模倣パターン
模倣色は、人間、動物、植物などの生物の種類を模倣した結果です。 彫像の形の結果が、解剖学的構造、比率、および動きの両方の点で、オブジェクトの物理的形とほぼ一致する場合。
変形パターン
パターンです
オブジェクトの形状がオーバーホールされ、元の形状から新しい形状に置き換えられた像。
非比喩的/抽象的なパターン
元の形から外れ、構造の流れに影響される色です。
彫刻の作り方
彫像を作るために使用される材料に基づいて、彫像を作る方法はそれらの5つに分けることができます:
スカルプト(彫刻)
この彫刻方法は、基本的に不要な部品を減らすプロセスです。 彫刻プロセスは、彫刻して処分できる石、木、または固体の塊から始まります。 以前から存在していたアイデアを塊から解放できるように、その重要ではない部分 それ。
シェーピング(モデリング)
モデリングまたはシェーピングは、粘土や粘土などのプラスチック材料を使用して作品を作成する方法です。 使用している素材は伸縮性のある素材ですので、ご希望の形状になります 新しい資料を、まだセッションにつながる過程にあるフォームにアップグレードすることによって取得されます 解決。
キャスティング(キャスティング)
鋳造とは、印刷することを意味します。つまり、型を使用して液体生地を印刷し、目的の形状を作成します。鋳造または鋳造 は鋳造または注入法であり、使用される材料は、例えば、セメント、石膏、金属、ガラス繊維など、通常は溶融される材料である。 等
組み立て(組み立て)
組み立てまたは組み立ては、さまざまな材料から方法を組み立てることによって作成されます。 組み立てに使用される材料には、残りの布、金属、ゴム、皮革、ガラス、プラスチック、木材などが含まれます。
作曲(建設)
建築や建築の方法は、建築作品や建築芸術になりがちです。 構築とは、コネクタなどの溶接装置を使用して、金属または鉄からコンポーネントを配置または組み立てることです。
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