物語、要素、構造、目的、種類、例の定義

物語の意味

物語の定義

クイックリード公演
1.物語の定義
2.専門家による物語の定義
3.1. Gorys Keraf(2001:137)によると
4.2. Atar Semi(2003:29)によると、
5.3. Widjono H.S(2007:175)によると
6.4. Ismail Marahimin(1994:93)によると
7.5. KBBIによると
8.物語の目的
9.物語の特徴
10.Goys Kerafバージョン(2000:136)
11.アタールセミバージョン(2003:31)
12.ナラティブタイプ
13.有益な物語
14.説明的な物語
15.芸術的な物語
16.示唆に富む物語
17.物語の構造
18.物語の要素
19.物語の書き方
20.物語の例
21.これを共有:

この物語を理解することは、エッセイまたはまた 一連のイベントまたはイベントを時折順番に説明する書面による作品 時間; つまり、最初から、中間から、最後まで。

この物語の意味を説明するいくつかの意見もあります イベント、キャラクター、およびプロットがあるプロットまたはプロットに基づいて提示されるエッセイ 対立。 物語には、事実に基づく物語(説明的な物語)または架空の物語(示唆的な物語)が含まれる場合と含まれる場合があります。


専門家による物語の定義

物語の意味をよりよく理解するために、以下を含むいくつかの専門家の意見を参照することができます。

1. Gorys Keraf(2001:137)によると

この物語の定義は、読者がイベント/イベントを自分で見たか、または経験したかのように、イベントまたはインシデントをナレーションしようとする談話の形式です。 物語は、時系列のダイナミックな生活についてのものです。


2. Atar Semi(2003:29)によると、

この物語の定義は、伝達または伝達することを目的とした会話または文章の形式です。 時間の発達に基づいて一連のイベントまたはイベントまたは人間の経験を伝えます 時間に。


3. Widjono H.S(2007:175)によると

この物語の定義は、何かまたは一連の行動、出来事、 状況、最初から最後まで順番に、一連の1対1の関係を見ることができるようにします お互い。


4. Ismail Marahimin(1994:93)によると

この物語の定義は、一連のイベント/イベントに基づいて作成されたストーリーであり、そこでは対立、つまり戦いに直面しているキャラクターがいます。

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5. KBBIによると

この物語を理解することは、芸術作品のテーマだけでなく、出来事や出来事、物語の物語や説明です。


物語の目的

以下は、以下を含む物語を作る目的です。

  1. 情報を伝達または共有して、聴衆の知識または洞察を拡大すること。
  2. 観客も体験を感じることができるように、体験を共有または伝達すること。

物語の特徴

物語の特徴

以下は、以下を含む物語の特徴です:

Goys Kerafバージョン(2000:136)

  1. アクションまたはアクションの要素を表示します
  2. 「何が起こったのか」という質問に答えようとします。
  3. 年代順に並べられています
  4. 対立があります

アタールセミバージョン(2003:31)

  1. 著者の出来事や経験についての物語の形で
  2. 対立に基づいて、対立がなければ、物語はしばしば面白くないので
  3. 与えられたイベントまたはイベントは、実際のイベントであるイベントの形式であり、単なる想像力または2つの組み合わせの形式である可能性があります。
  4. 年代順の配置は本質的に非常に強調されており、この物語の特徴はそれが含まれていることです 時折、対立する時系列または出来事を強調する物語。
  5. 美しさや美学の価値を持っている

ナラティブタイプ

ナラティブタイプ

以下は、以下を含む物語の種類です:

有益な物語

この有益な物語は、誰かの物語についての人々の知識を拡大することができるように、イベントについての正確な情報を提供することを目的とした物語です。


説明的な物語

この露出ナラティブは、の正確な説明を提供することを目的としたナラティブです。 物語についての、または物語についての人々の知識を拡大するための出来事または出来事についての情報 誰か。 この解説の物語では、著者はデータに基づいて、または事実に従って、1つまたは複数のイベントを伝えます。 説明物語の加害者は通常一人だけです。 その後、加害者は、今まで、または彼の人生の終わりまで、彼の子供時代について話されます。


芸術的な物語

この芸術的な物語は、特定の目的や意味を提供できる、または提供できるようにすることを目的とした物語です。 隠されたメッセージを読者またはリスナーに送信して、彼がそうであるように見せることによって 見てください。 これらの規定は、入手可能な事実に基づく論理言語の使用を含み、また示唆的または客観的な要素を提供しません。


示唆に富む物語

この示唆に富む物語は、作者のフィクション、想像力、または想像力の結果を伝える物語です。 架空のもの。 そのような示唆に富む物語は、達成される目標がイベントまたはイベントの印象であるため、常に想像力または空想を伴います。 この示唆に富む物語は、架空の物語とも呼ばれます。


物語の構造

物語の構造

以下は、あなたが知っておくべき物語の構造であり、以下を含みます:

  1. 前書き
    このセクションでは、キャラクター、背景、またはusansanaなどの紹介が含まれています。
  2. 紛争の始まり
    次に、このセクションには、作成者によって提示された競合または最初の問題が含まれます。
  3. 紛争のピーク
    このセクションには、主な対立またはストーリーの核心の図が含まれています。
  4. 解決
    このセクションには、ストーリーで発生する問題の解決が含まれ、ストーリーの終わりも示されます。

物語の要素

物語-要素

物語には、もちろん、この物語の要素として、次のような要素があります。

  • キャラクター、これは物語の俳優です、例えば「私」です。
  • 背景、これは場所、時間、雰囲気の説明です。
    • 場所/スペースは、たとえば「キャンパス内」です。
    • たとえば、「16.00WIB時」のような時間。
  • イベント/発生のシーケンス、つまり、時系列に順番に記述される一連のイベントまたはイベント。
    • その日の午後、私はフットサル場に行く準備をしていました
    • 強盗事件に関するライブIGショーを見ました
    • 強盗は私の家のエリアで起こりました
    • 強盗の被害者は私の地元住民の一人です

物語の書き方

物語-書き方

以下は、以下を含む、物語のエッセイを書くためのステップです:

  1. 最初にテーマと最初に配信されるメッセージを決定しますlebih
  2. その後、ターゲットリーダーを設定します
  3. フロースキームの形で説明されるメインイベントを設計する
  4. メインイベントをストーリーの始まり、展開、終わりに分けます
  5. メインイベントまたはインシデントをイベントの詳細に詳しく説明する、つまりストーリーのサポーターとして
  6. キャラクターとキャラクターの構成、設定、そして視点
  7. 文中の句読点の規則を知っている

物語の例

例-物語

以下は、以下を含む説明的な物語の例です。

闘争Ir。 スカルノ

1927年7月4日Ir。 スカルノは、インドネシアが間もなく独立することを目的として、インドネシア国民党(PNI)を設立しました。 しかし実際には、1929年12月29日、オランダ人は彼をバンドン地域のスカミスキン刑務所に1931年12月31日まで入れました。

彼は釈放され、その後パルティンドに加わったが、2度目はIr。 その後、スカルノは逮捕され、1933年にフローレスのエンデに追放されました。 それから彼はベンクルに移されました。

かなり疲れた長い闘いを経た後、彼とブンハッタは1945年8月17日にインドネシア共和国の独立を宣言しました。

したがって、物語、要素、構造、特徴、目的、例の定義の説明は、うまくいけば、説明されていることがあなたに役立つことができます。 ありがとうございました

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