アーキテクチャ、概念、範囲、理論、要素、例の定義

アーキテクチャを理解する

アーキテクチャを理解する

クイックリード公演
1.アーキテクチャを理解する
2.専門家によるとアーキテクチャを理解する
3.マーカス・ポリオ・ウィトルウィウス
4.ロバート・ガットマン
5.ヴァンロモンド
6.フランシス・DK・チン(1979)
7.アモス・ラポポート(1981)
8.ジャウハリ・スミナルジャ
9.J.B. マングンウィジャヤ(1992)
10.建築史
11.建築家の義務と範囲
12.デザインの起草。
13.事前設計(回路設計の作成)。
14.設計開発。
15.作業図面の作成。
16.建設実施の調達。
17.定期的な監視。
18.建築要素
19.物理的要素。
20.受け入れ要素。
21.概念要素
22.建築機能
23.建築理論
24.1. 建築理論(建築とは)
25.2. 建築理論(どのように設計するのが最善か!)
26.3. 建築についての理論(建築の成果)
27.建築コンセプト
28.建築のアイデア
29.テーマ
30.スーパーオーガニゼーションのアイデア
31.Parti(回路図)とEsquisse(スケッチ)
32.直訳
33.アーキテクチャの例
34.1. コンピュータアーキテクチャ
35.2. デザインアーキテクチャ
36.これを共有:

この建築を理解することは、誰かが建物を設計する際の想像力と知識の中で行う芸術です。 アーキテクチャのより広い理解は、マクロレベルから始めて、そのスコープ内で環境全体を設計および構築することです。 都市計画、都市計画、ランドスケープアーキテクチャなど、建物の設計、家具の設計、設計などのミクロレベルまで 製品。

MangunwijayaとWastuCitra(1995:12)は後に、建築はギリシャの「アーチー」と「テクトーン」から来ていると述べました。 Archeeは、何よりもまずオリジナルを意味します。 一方、Tectoonは頑丈、崩壊しない、または安定していることを意味します。 したがって、archeetectoonはオリジナルでしっかりしています。

この語源の理解から、アーキテクチャは、ユニークであるか美しいか、そして強力であることを含め、少なくとも2つの基準を満たさなければならないと結論付けることができます。

基準について話すと、10冊の建築家の古いマスターアーキテクトであるウィトルウィウス(紀元前31年から西暦14年)は次のように述べています。 同じように、建物が満たさなければならない3つの基準があります。これには、ユーティリティ(機能)、Firmitas(耐久性)、およびVenustasが含まれます。 (美しさ)。

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専門家によるとアーキテクチャを理解する

このアーキテクチャの理解についてより深く理解できるようにするために、以下を含む専門家の意見のいくつかを参照することができます。

マーカス・ポリオ・ウィトルウィウス

このアーキテクチャは、強さ/頑丈さ(virmitas)、美しさ/美学(venustas)、および使いやすさ/機能です。 (効用)このアーキテクチャは、他の科学から生まれ、プロセスを補完する科学です 調査。


ロバート・ガットマン

このアーキテクチャは、人間をつなぐだけでなく、 環境だけでなく、物理的な生活を規制する文化的表現の手段にもなります。 心理的。


ヴァンロモンド

この建築は、後に人間の居場所の一部となる生活空間です。 発生する空間は、それ自体で、または洞窟や樹木などの自然な空間です。


フランシス・DK・チン(1979)

この建築は、人間の知覚と空間とその形の認識の結果です。


アモス・ラポポート(1981)

この建築は人間が住む空間であり、単なる物理的なものではなく、基本的な文化施設も含まれています。 これらの制度には、社会生活やコミュニティ文化などの取り決めが含まれ、それらは受け入れられ、同時に建築に影響を与えます。


ジャウハリ・スミナルジャ

このアーキテクチャは、人間によって構築されたものです。つまり、身体の利益(障害から身を守るなど)と魂の利益(快適さ、静けさなど)のために構築されます。


J.B. マングンウィジャヤ(1992)

建築はvastuvidya(wastuwidya)であり、これは建築の科学を意味します。 ワスツという意味では、地球システム、交通管理(ハルシャ、ダラ、ヤナ)、建築計画なども含まれます。 この芸術は、建物を設計する際の科学です。 アーキテクチャは、設計プロセスの結果を参照することもできます。


建築史

歴史-建築

このアーキテクチャは、助長的な環境、セキュリティなどのニーズや条件の間のダイナミクスから生じます。 建築材料が利用可能な建設技術である方法。 先史時代の原始的な建築は、ダイナミクスの初期段階です。 その後、人間が進歩し、口頭と練習を通じて知識が形成され、このアーキテクチャがスキルになりました。

建築という言葉は、ケパを意味するカラ「アルキ」と、アイデアとその想像力から生まれた建物を設計することを意味する「テクトン」に由来します。 世界には、建築の父と呼ばれる、DeArchitectrureとして知られるMarcusPollioVitroviusがいます。


建築家の義務と範囲

アーキテクチャスコープ

インドネシア建築協会(IAI)によると、建築家の仕事の義務と範囲は次のとおりです。

デザインの起草。

この段階で、アーキテクトは、受け取ったすべてのデータと情報のチェック、データの分析と処理を含む設計を準備します。


事前設計(回路設計の作成)。

ここで、建築家は、準備された、または準備された設計コンセプトに基づいて、図面に具体化された建築形態のパターンと構成を調整します。


設計開発。

この段階で、アーキテクトは、サービスユーザーによって承認された、または承認された設計に基づいて作業します。 決定するために:建設システム、建物の構造、建築材料、および関連する推定コスト 必要です。


作業図面の作成。

次に、建築家は、杭の開発に含まれる設計概念を図面に変換します。 詳細な技術的説明。関係するすべての関係者が実装と監視のプロセスを説明できるようにします。 建設。


建設実施の調達。

この段階で、アーキテクトは、作業中の図面をオークションドキュメント形式の形式に作成した結果を処理します。 作業計画の説明、作業の実装に関する技術要件(RKS)、予算計画または(RAB)、ボリュームリスト(請求書 数量/ BQ)。


定期的な監視。

その後、建築家は現場で定期的なレビューと監督を行い、プロジェクトを実施します サービス利用者と定期的に会合を持ち、利用者が任命した統合監督または憲法裁判所を実施する サービス。

上記の声明はもともと、建築家が他の誰かに実際の仕事を投げた後、設計することができなかった、または恣意的にできたことを強調したかっただけです。 その場合、アーキテクトはプロジェクトの最終段階、つまり技術的な説明責任、コスト、および定期的な監督に責任を持つことができなければなりません。


建築要素

建築要素

建築要素は、物理的要素、受容的要素、概念的要素を含む3つの主要な分類で構成されます。 以下は、これらの各要素の説明です。

  1. 物理的要素。

    このアーキテクチャの物理的要素は、フォームとスペースの形式です。ここでは、システムと構造がどのように適用され、どのテクノロジーが使用されているかを考慮する必要があります。

  2. 受け入れ要素。

    これは物理的な要素とは対照的であり、この要素は建築の心理的な要素です。 人間はこの建物に快適に住むことができますか? 入口と出口は流動的で予測可能ですか?
    それとは別に、建物・環境も意味を伝えたいのでしょうか? または、特定のシンボルを作成したいだけですか?

  3. 概念要素

    一方、望ましい美しさや美学を実現するために、建物の形は依然として要素と外観/デザインの基本原則に依存しています。 これは、実際に設計および構築されたものが依然として視覚的なオブジェクトであるためです。


建築機能

機能-アーキテクチャ

機能的で美的で頑丈な建物を建てることができるだけではありません。 一般に、建築は、自然、人間、社会的要因など、周囲の環境のバランスをとる建物の構造として機能します。 以下は、その機能の説明です。

  1. 建築は、肉体的、精神的、感情的(精神的および知的)な機能的要求の要件です。
  2. 課題への対応:気候、文化、技術、社会、。
  3. その機能が身体とその自然環境との間のバリア(フィルター)として機能するという意味での生物学的および心理的バランサーとして。
  4. 世界への人間の適応行動の継続である生物学的および心理的バランス。
  5. 共有することで人間が住む空間。 人間、生活、空間、そして幸福は、建築によって実現できるということで、日常生活の体験と結びついています。
  6. オブジェクト/製品としてだけでなく、制度/プロセスとしても、全体として構築された環境として。
  7. 文化的オブジェクトとプロセス。 これまでに崇高にされてきた世界の古代のモニュメントは、建築の産物です。

建築理論

理論-建築

このアーキテクチャには、次のようないくつかの理論があります。

1. 建築理論(建築とは)

一般に、理論は次に、形式的、構造的、構造的、表象的側面、および建築構成の基礎を形成する美的原理も観察します。 このグループに含まれる理論は、記述的、表面的、および遠近法の特性を持つ傾向があります。


2. 建築理論(どのように設計するのが最善か!)

次に、この理論は、各建築家がどのように原則を開発し、建物の設計および製造プロセスで知識、技術、および図面を利用するかを説明します。 これは、設計を導くのは一般的な原則ではなく、建築家がどのようになっているのかを意味します メディアの設計、利用、および建築家が多様化できる理由、または多様化できる理由 歴史的/文化的。


3. 建築についての理論(建築の成果)

この理論の目的は、建築家の意味と影響を説明し、建築家を社会文化的文脈に位置づけることです。 建築家が文化の生産者としてどのように機能するかを提供するか、建築家がどのように使用され、受け入れられているかを理解します 公衆。


建築コンセプト

コンセプト-アーキテクチャ

アーキテクチャでは、概念は、計画、コンテキスト、および信念の要件を組み合わせることができる、または組み合わせることができる特定の方法を示唆しています。 その文脈では、アイデア、意見、観察の形をとることができるいくつかの要素の組み合わせである可能性があります。 団結。 概念の調査を説明する際に、設計者は通常、次の6つの同義語を使用します。


建築のアイデア

このアーキテクチャのアイデアは、正式なアーキテクチャに簡略化された、または簡略化された概念です(次のようなもの)。 空間、日光、空間の順序、構造と形の統合、そしてまた風景の中に座っています。) 建築上の問題は、設計者が意思決定を行う際の基礎として特に使用されます。 これらの各部分は、一般的な見方に影響を及ぼします。


テーマ

このテーマは、プロジェクトの設計全体で繰り返されるパターンまたは特定のアイデアです。 例としては、テキサス州フォートワースのギャラリールイスIカーンのキンベルアートの作品のように、光をテーマとして使用しています。


スーパーオーガニゼーションのアイデア

このスーパーオーガニゼーションの概念は、考慮しなければならない一般的な幾何学的構成または階層への参照です。 プロジェクト内のセクションごとに、その目的は、パターンに十分な構造を提供することです。 これらのパーツは、全体としてまだそれをサポートしているそれぞれの機能を使用して開発することができます。 計画。


Parti(回路図)とEsquisse(スケッチ)

Parti(スキーム)とesquisse(スケッチ)は、コンセプトとグラフィックスに基づいた製品です。 プロジェクトは、構成の概念と予備スケッチに基づいて開発されることが期待されています 建物。


直訳

この直訳は、プロジェクトの単純な計画として使用できる、または使用できる概念と図を開発するという目標を示しています。 (Lorabee Bernes)ですから、コンセプトはスケッチタイプで表現できなければなりません。 元の図は、完成した建物または完成した建物内で実際に表示および識別できるようです。


アーキテクチャの例

アーキテクチャの例について言えば、実際には多くのトピックが議論されています。 視野を広げるために、以下に2つのアーキテクチャの例を示します。

1. コンピュータアーキテクチャ

アーキテクチャ-コンピュータ

コンピュータ工学には、コンピュータアーキテクチャのようなものがあります。 これは、コンピュータシステムの基本的なデバイスを計画およびコンパイルするための概念です。 このコンピュータアーキテクチャの例は、アドレス指定技術などで使用される一連の命令と算術を作成することです。


2. デザインアーキテクチャ

建築デザイン

この建築設計は、建物の設計と非常に密接に関連しています。 ここで意味するのは想像上の絵を意味し、それが実現されるからです。 建築デザインの例としては、ミニマリストの家の建設などがあります。

したがって、アーキテクチャ、概念、スコープ、理論、要素、関数、および例の定義の説明は、説明されている内容が役立つことを願っています。 ありがとうございました

関連項目陽子の定義

関連項目調停の定義

関連項目ロジスティクスを理解する