人間の運動システム

人間の運動システム –人間の運動システムと、骨格、関節、筋肉などの機能の理解に関する資料の要約。 以前、私たちは 相利共生共生 今のところ、人体の運動システムに関する完全な資料です。

人間の運動システムは、骨格、関節、筋肉の3つの重要な要素で構成されています。 以下では、前述の3つの重要なコンポーネントについて説明します。

目次 :

人体の運動システム

1. ボーンまたはスケルトン

骨は受動的な動きの手段として主な機能を持っています。 これは、筋肉からの助けがある場合にのみ、骨が機能または移動できることを意味します。

人間の骨または骨格は、筋肉で発生する活動がある場合にのみ骨が動くことができるため、受動運動装置として分類されます。

骨自体は、コラーゲンの助けを借りてしっかりと接着された塩の形でカルシウムの内容物から形成されています。 そして、その発達期に、骨の形が変化したり、異常を経験したりする可能性があります。

感染症、栄養的および栄養的要因、または間違った体位など、出生からもたらされる障害がある場合。 したがって、骨は通常、関節によって互いに接続されています。

人間の骨格機能:

  1. ボディブレース。
  2. ボディシェイパー。
  3. 筋肉の付着場所。
  4. 赤血球の形成過程の部位。
  5. 受動的な移動。

人体の骨格は、頭蓋骨、体、手足の3つのグループに分けることができます。 これについては以下で説明します。

スカルパーツ:

人間の移動システムの頭蓋骨は、赤血球と白血球の形成部位である扁平骨で構成されています。 人間の頭蓋骨はさまざまな種類で構成されています。

頭蓋骨
頭蓋骨

舌骨、頭蓋骨、額骨(1個)を除いて、これらの骨はそれぞれ2個になりました。

体の部分:

人間の体の骨格は5つのグループ、すなわち脊柱に分けられます、 下の写真のように、肋骨、胸骨、肩甲帯、ヒップブレスレットが例です。

体

ムーブメントメンバーパーツ:

このセクションも2つの部分、つまり上肢と下肢に分かれています。

  1. アッパームーブメントメンバー:
    この手足は右手と左手にあり、次のもので構成されています。
    上肢
    上肢
  2. 下運動メンバー:
    もちろん、下肢の場合、これは右足と左足を構成するフレームワークであり、次のもので構成されます。
下肢
下肢

骨の種類:

  1. 軟骨または軟骨:

    硝子軟骨
    その特性:柔軟性があり、半透明で、マトリックスは青みがかった白色です。
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    その場所:肋骨と胸骨の間。 弾性軟骨
    その特性:柔軟で黄色がかった曇ったマトリックス色。
    場所:耳たぶ、喉頭、およびeusthacius。

    線維軟骨
    その特性:硬く、強く、暗く、曇ったマトリックスの色。
    その場所:椎骨の間。

  2. 骨(骨ゾル):パイプの骨。

    特徴:長くて中空のセンター。
    例:太もも、上腕、乾いた、ふくらはぎ、キュビト、レバー。 扁平骨
    特性:フラット。
    例:肩甲骨、胸骨、肋骨。

    短骨
    彼の性質:短くて丸い。
    例:手首と足。

    不規則骨
    特徴:不規則な形状。
    例:椎骨。

2. ジョイント

ジョイントは3つの部分に分けられます。つまり、デッドジョイント( 関節症 )、硬い関節( 両生類 )、および可動ジョイント( 関節症 ). これらすべてのタイプの関節は、骨(骨格)間の連絡役としてそれぞれの機能を果たし、体全体に広がっています。

上記の3つの関節の分割に加えて、可動関節のグループに分類される5つの関節もあります。 つまり、5つのジョイントは、ヒンジジョイント、サドルジョイント、ロータリージョイント、ボールジョイント、およびスライディングジョイントです。

上で説明したジョイントのタイプについては、以下のレビューで詳しく説明します。

  1. 関節炎または死んだ関節:

    動きを許さない骨の間の接続。 例:頭蓋骨の骨の間。

  2. 両性関節症または硬い関節:

    制限された動きを可能にする骨間の接続。 例は次のとおりです。肋骨と胸骨の間。

  3. 関節症または可動関節:

多くの動きを可能にする骨間の接続。 可動ジョイントもヒンジジョイント、サドルジョイント、ロータリージョイント、ボールジョイント、スライディングジョイントの5つに分かれています。

詳細な説明は、以下の説明で見ることができます。

    • ヒンジジョイント:一方向の動きを可能にします。
      例:肘、膝、指の間の関節。
    • サドルジョイント:双方向の動きを可能にします。
      例:親指と手のひらの骨の間の接合部の関節。
    • スイベルジョイント:円運動を可能にします。
      例:環椎のある頭蓋骨、尺骨のある橈骨。
    • 弾丸ジョイント:すべての方向への移動を可能にします。
      例:肩甲帯を備えた上腕の骨と腰帯を備えた大腿骨。
    • スライディングジョイント:前方、後方、またはねじれの湾曲した動きを可能にします。
      例:足首の骨と椎骨間の接続。

3. 筋

筋肉は人体の組織であり、その機能は骨の動きを助けるための動きのアクティブなツールとして機能します。 筋肉がなければ、人体は決して動くことができません。なぜなら、筋肉は骨を動かす働きをするからです。

筋肉の種類:

  1. 平滑筋 :

    平滑筋は、両端が先細りになる傾向がある紡錘体のような形をした筋細胞から形成された組織です。その特徴は次のとおりです。
    1. 紡錘形。
    2. 色は無地です。
    3. ポイントは1つだけで、真ん中にあります
    4. 無意識のうちに働きます。
    5. 刺激への反応が遅い。
  2. 心筋:

    心臓の壁にある筋肉。特徴:

    1. 分岐した円筒形。
    2. ウェビングの形成。
    3. ストライプカラー。
    4. 無意識のうちに働きます。
    5. 刺激への反応が遅い。
    6. 心の中だけ。
  3. 骨格筋:

    骨格筋は、通常、骨格に付着しているため、骨格筋としても知られています。 横紋筋とも呼ばれます。これは、顕微鏡を使用して表示すると、これらの筋線維に明るい暗い線が見えるためです。特徴:

    1. 円筒形で細長い。
    2. 色は縞模様です。
    3. ポイントはたくさんあり、それは端にあります。
    4. 意識的に働きます。
    5. 刺激に素早く反応します。
    6. 骨に付いています。

筋肉の動きと働き:

筋肉は収縮と弛緩によって動きます。 筋肉が収縮すると、サイズが短くなり、硬くなり、真ん中に泡ができます。 筋肉が収縮すると、骨が引っ張られます。

そして、骨を元の位置に戻す方法には、リラックスが必要です。 つまり、骨を元の位置に戻すには、別の筋肉が収縮する必要があります。

したがって、少なくとも骨を動かすことができるようにするには、2種類の筋肉と異なる働き方のコラボレーションが必要です。

それがどのように機能するかに基づいて、筋肉は2つのタイプ、すなわち相乗的筋肉と拮抗筋に分けることができます。

  1. 相乗運動:

    相乗運動は、2つ以上の筋肉の調和のとれた動きです。 この動きでは、筋肉が収縮し、同時に弛緩します。 一例は、背中と首の筋肉の動きです。
  2. 拮抗薬の動き:拮抗運動は、体の一部を動かす2つ以上の筋肉の間の反対です。 たとえば、前腕を上げると、上腕二頭筋が弛緩し、上腕三頭筋が弛緩します。

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また読む:

  • 肺胞材料
  • 咽頭機能