美術の要素とその説明

美術の要素とその説明 美術は視覚芸術とも呼ばれ、触覚と視覚で楽しむことができる芸術形式です。 どんなにシンプルであっても、芸術作品は美術の要素とも呼ばれるいくつかの要素から形成されます。 この議論では、 知識について 美術を構成する要素を見直します。

美術の要素とその説明

美術の要素とは何なのか、じっくりと議論してみましょう。

美術の要素

作品を構成する要素はいくつかありますが、 美術 以下を含むフォーム:

1. ポイント

それは最小の芸術作品の基本的な要素です。 結果として生じるすべての存在形態は、点から始まります。 その点が注目の的になるように。 拡大された点はそばかすと呼ばれます。

2. ライン

オブジェクト、フィールド、空間、テクスチャ、色などの制限です。 線には特定の方向に伸びる寸法があり、長い、短い、真っすぐ、細い、などの特性があります。 太字、垂直、水平、滑らか、曲線、波形、斜体、破線、その他多数のプロパティ 他の。 この線は、象徴的な印象、動き、アイデアなどを与えます。

3. 分野

この要素は、ラインの外観、つまり特定の条件下でのラインの組み合わせを発展させたものです。 フィールドは、あらゆる自然物体や、その結果として得られる芸術作品において視覚的に観察することができます。 形状に基づいて、平面は生物形態的、幾何学的、角度のある、不規則な平面で構成されます。 フィールドは、線の端が交わることによって、または色のストロークによって形成されます。

4. 形状

形とは自然界に存在し、現実に見える形のことです。 フォームは形、つまりインスピレーションなしで現れたり、偶然に現れたりする単純な物の形を意味する場合があります。 装飾用、円形、細長い、不規則、四角形などの性質を単に言及しただけで見られます。 等 そして、プラスチックフォーム、または英語のフォームは、物体から価値のある要素を持っているため、目で見て感じることができる物体の形状を意味します。たとえば、食器棚です。

5. テクスチャ

テクスチャは、見ることも触れることもできるオブジェクトの表面特性です。 その性質が滑らか、鈍い、粗い、滑りやすい、光沢のあるなどの印象を与えた場所。 これらの特性は視覚と触覚を通じて感じることができます。

テクスチャは 2 つに分けられます。1 つは表面の性質が実際の印象を表すリアル テクスチャです。 仮想(仮想)テクスチャでは、表面の印象は視覚と視覚によって異なります。 触診。 テクスチャは、表面領域に特定の特徴を与え、美的価値を生み出すのに役立ちます。

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6. 色

物理学では、光に基づいて 7 色のスペクトルから色を見ることができます。 一方、理論的には、色は 2 つのアプローチを通じて研究されます。そのうちの 1 つは、色彩顔料の理論 (ゲーテ)、つまり色の微細粒子によるものです。 顔料の色理論の用語には次のようなものがあります。

  • 原色 または、赤、青、黄色からなる基本色。
  • 二次、オレンジ、緑、紫などの 2 つの原色を混合して得られる色。
  • 三次、2 つの二次色を混合した色です。
  • アナログ、緑から黄色の列のように、1 つのカラー ホイール内で横に並んでいる、または近くに配置されている色の列です。
  • 補完的、赤と緑、黄と紫など、対照的な色であり、色相環上で互いに反対側にあります。

7. 暗い光

2次元の芸術作品における暗闇は、物体をあたかも3次元の画像であるかのように描写し、空間や奥行きの印象を与え、また画像にコントラストを与える役割を果たします。 暗いテクニックと明るいテクニックは、段階的な変化またはグラデーションであるキアロスクーロと、段階的な変化またはグラデーションのない影、すなわちシルエットの 2 つに分けられます。

8. 空間とか奥行きとか

立体美術作品では、建物や住宅、学校などの一室など、美術愛好家にとって空間が直接感じられます。 2 次元の芸術作品における空間要素は、凹面、平面、凹み、平面、凸面などに見える描写を通じて得られるため、仮想的です。

美術の要素と完全な解説

したがって、私たちの簡単な説明は、 美術の要素とその説明 上記の記事が私たちの洞察を深め、すべての読者にとって役立つことを願っています。 以上です、ありがとうございました。

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