Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely

Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely - Tässä keskustelussa kerromme animaatiosta. Tämä selitys kattaa animaation merkityksen, animaatiotyypit, animaatiomuodot, valmistusprosessin ja animaatioperiaatteet täysin ja helposti ymmärrettävissä. Lue lisätietoja alla olevista arvosteluista tarkasti.

Sisällysluettelo

  • Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely
    • Määritelmä animaatio
    • Animaatiotyypit
      • Animaatiotyypit sen tekemän hahmon muodon perusteella
      • Tekniikkaan perustuvat animaatiotyypit
    • Animaation periaatteet
    • Jaa tämä:
    • Aiheeseen liittyvät julkaisut:

Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely

Keskustellaan seuraavassa keskustelussa kokonaisuudessaan, mikä animaatio on

Määritelmä animaatio

Animaatio on kuva, joka liikkuu, tulee kokoelmasta esineitä, jotka on järjestetty siten, että Esineet voivat olla kirjoituksia, eläinkuvia, kasvikuvia, ihmiskuvia ja niin edelleen.

Animaatio on graafinen esitys, joka näyttää liikkeen järjestyksessä, joka saa kohteen nopeasti näyttämään elävältä. Oikealla ja huolellisella suunnittelulla animaatioliikkeen virtaus on mielenkiintoinen nähdä. Jos multimedian maailmassa animaatio on tapa käyttää ohjelmaa tietokoneella kohteen liikkeen saamiseksi ruudulle. Vaikka animaation tekijä tunnetaan animaattorina.

instagram viewer

Tällä hetkellä termi animaatio ei ole enää yleinen, koska näemme yleensä animaation televisiossa tai Internetissä. Nykyään ihmiset tuntevat animaation yleensä katsomiensa elokuvien kautta, koska elokuvia tuotetaan nyt useammin ja monet ihmiset pitävät siitä.

Monet animaatioelokuvien valmistajat ovat tehneet elokuvia erittäin hyvillä tuloksilla. Kuten Walt Disney, DreamWorks, Pixar ja niin edelleen.

Animaatiotyypit

Animaatioita on useita, mukaan lukien seuraavat:

Lue myös:Optiset instrumentit: määritelmä, toiminnot, tyypit ja osat

Animaatiotyypit sen tekemän hahmon muodon perusteella

  • Stop Motion -animaatio / savi
    Tunnetaan myös nimellä claymation, tämän tekniikan animaation tekemiseksi Blakton keksi noin vuonna 1906. Saven (saven) käyttö esineenä. Savianimaatiotekniikoita käytetään usein visuaalisen vaikutelman saamiseksi elokuville 1950-1960-luvulla.
  • 2D / 2D-animaatio
    Tämän tyyppinen animaatio tunnetaan myös korttina. Sarjakuva tai sarjakuva voidaan määritellä hauskaksi kuvaksi, esimerkiksi se näkyy monissa sarjakuvaelokuvissa kerran näytetään söpöjä kuvia ja usein viihdyttäväksi, joka sisältää esimerkkejä tomista jerry.
  • 3D / 3D-animaatio
    Tekniikan, erityisesti tietotekniikan, kehittyessä 3D-animaatio ilmestyy. Tämä 3D-animaatio on tulosta 2D-animaation kehittämisestä. 3D-animaatiossa esineet tuntevat olonsa elävämmiksi ja myös todellisiksi. Monet esimerkit elokuvista, joissa käytetään 3D-animaatiotekniikkaa ja CGI (Computer Generated Imagery).
  • Japanilainen animaatio
    Japanilainen animaatio tunnetaan myös nimellä Anime. Tällä hetkellä anime-elokuvia rakastavat pääasiassa teini-ikäiset, on olemassa paljon esimerkkejä anime-elokuvista, kuten Naruto, Dragon Ball ja niin edelleen.

Tekniikkaan perustuvat animaatiotyypit

  • Cel-animaatio
    Cel-animaatiot ovat usein taulukoita, jotka muodostavat yhden animaation. Joten jokainen cel on erillinen osa, joka on kuin esine ja myös erillinen tausta, jotta se voi liikkua itsestään.
  • Kehysanimaatio
    Kehysanimaatiota voidaan kutsua hyvin yksinkertaiseksi luomistekniikaksi, kuten arkin eri kuvia / esineitä kirja, sitten kirja avataan nopeasti sormella, jolloin anime-kuva näyttää olevan liikkua.
  • Polun animaatio
    Polkuanimaatio on animaation tekemisen tekniikka, joka tulee liikkuvasta kohteesta, liike seuraa linjaa, jonka valmistaja on määrittänyt. Macromedia Flash -sovelluksissa polun animaatiotekniikoita voidaan käyttää käyttämällä erillistä tasoa objektin polkuna.
  • Sprite-animaatio
    Tämän sprite-animaation avulla objektit voivat liikkua itsenäisesti siten, että muut kohteet toimivat vain taustana tai kiinteänä taustana.
  • Spline-animaatio
    Spline-animaation tekemisen tekniikassa liikkuvat objektit eivät seuraa suoraviivaa, tällä tekniikalla liikkuvien kohteiden on mahdollista seurata liikerataa käyrän muodossa.
  • Savi-animaatio
    Tämä animaatio käyttää savea esineenä. Tietenkään tässä ei käytetä tavallista savea, mutta yleensä käytetään palalasticiinia, joka on joustava / joustava materiaali.
  • Vector-animaatio
    Vektorianimaatio on animaatiotekniikka, joka käyttää matemaattisia kaavoja esineiden piirtämiseen.
  • Hahmoanimaatio
    Yksi esimerkki tästä animaatiosta on 3D-animaatio, jota käytetään usein elokuvan tekemiseen. Hahmoanimaatiossa jokaisella esineellä on erilaiset ominaisuudet ja liikkeet, mutta jokainen esine liikkuu samanaikaisesti.

Lue myös:Virtuaaliluokan, tavoitteiden, toimintojen, tyyppien, ominaisuuksien, vahvuuksien ja heikkouksien määrittely

 Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin, periaatteiden määrittely

Animaation periaatteet

Animaatiossa on useita periaatteita, jotka sisältävät seuraavat:

  • Kiinteä piirustus (piirtokyky)
  • Squash ja Stretch (paina ja jousta)
  • Ennakointi
  • Lavastus (liikkeen järjestely)
  • Suoraan eteenpäin ja poseeraa
  • Seuraa läpi ja päällekkäisiä toimintoja
  • Hidasta ja hidasta
  • Kaaret (kaareva rakenne)
  • Ajoitus
  • Toissijainen toiminta (tukiliike)
  • Liioittelu (liioittelu)
  • Valitus (vetovoima)

Siten siitä on selitetty Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely, toivottavasti se voi lisätä oivallustasi ja tietämystäsi. Kiitos vierailustasi ja älä unohda lukea muita artikkeleita.