Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely
Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely - Tässä keskustelussa kerromme animaatiosta. Tämä selitys kattaa animaation merkityksen, animaatiotyypit, animaatiomuodot, valmistusprosessin ja animaatioperiaatteet täysin ja helposti ymmärrettävissä. Lue lisätietoja alla olevista arvosteluista tarkasti.
Sisällysluettelo
-
Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely
- Määritelmä animaatio
-
Animaatiotyypit
- Animaatiotyypit sen tekemän hahmon muodon perusteella
- Tekniikkaan perustuvat animaatiotyypit
- Animaation periaatteet
- Jaa tämä:
- Aiheeseen liittyvät julkaisut:
Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely
Keskustellaan seuraavassa keskustelussa kokonaisuudessaan, mikä animaatio on
Määritelmä animaatio
Animaatio on kuva, joka liikkuu, tulee kokoelmasta esineitä, jotka on järjestetty siten, että Esineet voivat olla kirjoituksia, eläinkuvia, kasvikuvia, ihmiskuvia ja niin edelleen.
Animaatio on graafinen esitys, joka näyttää liikkeen järjestyksessä, joka saa kohteen nopeasti näyttämään elävältä. Oikealla ja huolellisella suunnittelulla animaatioliikkeen virtaus on mielenkiintoinen nähdä. Jos multimedian maailmassa animaatio on tapa käyttää ohjelmaa tietokoneella kohteen liikkeen saamiseksi ruudulle. Vaikka animaation tekijä tunnetaan animaattorina.
Tällä hetkellä termi animaatio ei ole enää yleinen, koska näemme yleensä animaation televisiossa tai Internetissä. Nykyään ihmiset tuntevat animaation yleensä katsomiensa elokuvien kautta, koska elokuvia tuotetaan nyt useammin ja monet ihmiset pitävät siitä.
Monet animaatioelokuvien valmistajat ovat tehneet elokuvia erittäin hyvillä tuloksilla. Kuten Walt Disney, DreamWorks, Pixar ja niin edelleen.
Animaatiotyypit
Animaatioita on useita, mukaan lukien seuraavat:
Lue myös:Optiset instrumentit: määritelmä, toiminnot, tyypit ja osat
Animaatiotyypit sen tekemän hahmon muodon perusteella
-
Stop Motion -animaatio / savi
Tunnetaan myös nimellä claymation, tämän tekniikan animaation tekemiseksi Blakton keksi noin vuonna 1906. Saven (saven) käyttö esineenä. Savianimaatiotekniikoita käytetään usein visuaalisen vaikutelman saamiseksi elokuville 1950-1960-luvulla. -
2D / 2D-animaatio
Tämän tyyppinen animaatio tunnetaan myös korttina. Sarjakuva tai sarjakuva voidaan määritellä hauskaksi kuvaksi, esimerkiksi se näkyy monissa sarjakuvaelokuvissa kerran näytetään söpöjä kuvia ja usein viihdyttäväksi, joka sisältää esimerkkejä tomista jerry. -
3D / 3D-animaatio
Tekniikan, erityisesti tietotekniikan, kehittyessä 3D-animaatio ilmestyy. Tämä 3D-animaatio on tulosta 2D-animaation kehittämisestä. 3D-animaatiossa esineet tuntevat olonsa elävämmiksi ja myös todellisiksi. Monet esimerkit elokuvista, joissa käytetään 3D-animaatiotekniikkaa ja CGI (Computer Generated Imagery). -
Japanilainen animaatio
Japanilainen animaatio tunnetaan myös nimellä Anime. Tällä hetkellä anime-elokuvia rakastavat pääasiassa teini-ikäiset, on olemassa paljon esimerkkejä anime-elokuvista, kuten Naruto, Dragon Ball ja niin edelleen.
Tekniikkaan perustuvat animaatiotyypit
-
Cel-animaatio
Cel-animaatiot ovat usein taulukoita, jotka muodostavat yhden animaation. Joten jokainen cel on erillinen osa, joka on kuin esine ja myös erillinen tausta, jotta se voi liikkua itsestään. -
Kehysanimaatio
Kehysanimaatiota voidaan kutsua hyvin yksinkertaiseksi luomistekniikaksi, kuten arkin eri kuvia / esineitä kirja, sitten kirja avataan nopeasti sormella, jolloin anime-kuva näyttää olevan liikkua. -
Polun animaatio
Polkuanimaatio on animaation tekemisen tekniikka, joka tulee liikkuvasta kohteesta, liike seuraa linjaa, jonka valmistaja on määrittänyt. Macromedia Flash -sovelluksissa polun animaatiotekniikoita voidaan käyttää käyttämällä erillistä tasoa objektin polkuna. -
Sprite-animaatio
Tämän sprite-animaation avulla objektit voivat liikkua itsenäisesti siten, että muut kohteet toimivat vain taustana tai kiinteänä taustana. -
Spline-animaatio
Spline-animaation tekemisen tekniikassa liikkuvat objektit eivät seuraa suoraviivaa, tällä tekniikalla liikkuvien kohteiden on mahdollista seurata liikerataa käyrän muodossa. -
Savi-animaatio
Tämä animaatio käyttää savea esineenä. Tietenkään tässä ei käytetä tavallista savea, mutta yleensä käytetään palalasticiinia, joka on joustava / joustava materiaali. -
Vector-animaatio
Vektorianimaatio on animaatiotekniikka, joka käyttää matemaattisia kaavoja esineiden piirtämiseen. -
Hahmoanimaatio
Yksi esimerkki tästä animaatiosta on 3D-animaatio, jota käytetään usein elokuvan tekemiseen. Hahmoanimaatiossa jokaisella esineellä on erilaiset ominaisuudet ja liikkeet, mutta jokainen esine liikkuu samanaikaisesti.
Lue myös:Virtuaaliluokan, tavoitteiden, toimintojen, tyyppien, ominaisuuksien, vahvuuksien ja heikkouksien määrittely
Animaation periaatteet
Animaatiossa on useita periaatteita, jotka sisältävät seuraavat:
- Kiinteä piirustus (piirtokyky)
- Squash ja Stretch (paina ja jousta)
- Ennakointi
- Lavastus (liikkeen järjestely)
- Suoraan eteenpäin ja poseeraa
- Seuraa läpi ja päällekkäisiä toimintoja
- Hidasta ja hidasta
- Kaaret (kaareva rakenne)
- Ajoitus
- Toissijainen toiminta (tukiliike)
- Liioittelu (liioittelu)
- Valitus (vetovoima)
Siten siitä on selitetty Animaation, tyyppien, lomakkeiden, valmistusprosessin ja periaatteiden määrittely, toivottavasti se voi lisätä oivallustasi ja tietämystäsi. Kiitos vierailustasi ja älä unohda lukea muita artikkeleita.