Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen ymmärtäminen: käsite
Ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen (IMK) määritelmä
Ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus on tieteellinen ala, joka tutkii ihmisten ja tietokoneiden suhdetta sisältää tietokoneiden käyttöliittymien suunnittelun, arvioinnin ja toteuttamisen, jotta ihmiset voivat käyttää niitä helposti. Vaikka ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus itsessään on sarja prosesseja, vuoropuheluja ja toimintoja ihmisten vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa vuorovaikutteisesti tehtävien suorittamiseksi ja suorittamiseksi haluttu.
IMK eli ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus on tiede, joka liittyy läheisesti olemassa olevien tietojenkäsittelyjärjestelmien suunnitteluun, toteuttamiseen ja arviointiin interaktiivinen ihmisten käyttöön ja sen soveltamisalan tutkimiseen, on vuorovaikutus yhden tai useamman ihmisen ja yhden tai useamman tietojenkäsittelyn välillä kone.
Lue myös: Tietoturva on
Jotta tietokoneet voidaan hyväksyä ja käyttää tehokkaasti, niiden on oltava hyvin suunniteltuja.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että kaikki järjestelmät on suunniteltava kaikille sopiviksi Tietokoneet on suunniteltava vastaamaan käyttäjien valmiuksia ja niillä on oltava kyvyt koko käyttäjien tarpeiden mukaisesti Erityinen.
Vuonna 1970 otettiin käyttöön termi käyttöliittymä.käyttöliittymä), joka tunnetaan myös nimellä Ihmisen ja koneen liitäntä (MMI), ja siitä alkoi tulla tutkijoiden ja järjestelmäsuunnittelijoiden huolenaihe.
Tietokoneyritykset alkoivat ajatella käyttöliittymän fyysistä puolta kriittisenä menestystekijänä tuotteidensa markkinoinnissa.
Termi ihminen Tietokone vuorovaikutus (HCI) alkoi tulla esiin 1980-luvun puolivälissä uutena tutkimusalana. Termi HCI tarkoittaa, että tällä tutkimusalalla on laajempi painopiste, ei pelkästään fyysinen rajapinnan suunnittelu.
Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen komponentit
Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen komponentit koostuvat kolmesta osasta, nimittäin:
- Ihmisen (Ihmiset ovat käyttäjiä, jotka käyttävät tietokonetta tai järjestelmää missä ihmiset itsellään on hahmoja ja käyttäytymistä, jotka poikkeavat heidän tarpeensa käytöstä tietokone).
- Tietokone (Tietokone on elektroninen laitteisto ja ohjelmisto).
- Käyttöliittymä (Ihmiset ja tietokoneet ovat vuorovaikutuksessa tietojärjestelmien rajapintojen kautta, joiden avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa).
Lue myös: Tietokoneen säteily
Ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen tarkoitus
IMK: n päätavoitteet ovat:
Tee enemmän järjestelmiä:
- hyödyllinen (käyttökelpoinen)
- Suojattu
- Tuottava
- Tehokas
- Tehokas
- Toimiva
Lisätä ihmisten ja tietokonejärjestelmien välistä vuorovaikutusta
Järjestelmä on käyttökelpoinen ja turvallinen, mikä tarkoittaa, että järjestelmä voi toimia oikein. Järjestelmä voi kehittää ja parantaa turvallisuutta (turvallisuus), hyödyllisyyttä (hyödyllisyys), käytettävyyttä (käytettävyys), vaikuttavuutta (vaikuttavuus) ja tehokkuutta (tehokkuus).
Kyseisen järjestelmän konteksti ei ole vain laitteisto ja ohjelmisto, vaan myös kattaa koko ympäristön, olipa kyseessä sitten työyhteisön organisaatioympäristö tai ympäristö perhe. Samaan aikaan käytettävyys tarkoittaa sitä, että luotu järjestelmä on helppokäyttöinen ja helppo oppia joko erikseen tai ryhmissä. Apuohjelma viittaa järjestelmän toimivuuteen tai järjestelmä voi lisätä työnsä tehokkuutta.
Lue myös: Tietokonematot ovat
IMK: n (ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus) historia
- Tietokoneita esiteltiin ensimmäisen kerran kaupallisesti 50-luvulla, näitä koneita oli erittäin vaikea käyttää ja epäkäytännöllisiä. Tämä johtuu siitä, että tietokone on erittäin kallis ja suuri kone, jota käyttävät vain tietyt piirit, esimerkiksi tutkijat / insinöörit.
- Henkilökohtaiset tietokoneet (PC) esiteltiin 70-luvulla, ja tämän tekniikan käytön kehittäminen nopea ja hämmästyttävä elämän eri puolilla (koulutus, kauppa, puolustus, yrittäjyys ja jne). Nämä tekniset edistysaskeleet vaikuttavat myös järjestelmän suunnitteluun. Järjestelmäsuunnittelu vaaditaan vastaamaan käyttäjän tarpeita, järjestelmällä on oltava yhteensopivuus käyttäjän tarpeiden kanssa tai järjestelmä, joka on suunniteltu käyttäjälähtöiseksi. 70-luvun alkupuolella alkoi nousta esiin käyttöliittymäsuunnittelu, joka tunnetaan nimellä Man-Machine Interaction (MMI) tai ihmisen ja koneen vuorovaikutus.
- Akateemisten tutkijoiden mukaan käyttäjäkeskeinen järjestelmän suunnittelu, jossa otetaan huomioon kyvyt ja käyttäjän tai järjestelmän (tietokoneen) heikkoudet auttavat parantamaan ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusta. Joten 80-luvun puolivälissä otettiin käyttöön termi ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus (HCI) tai ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus.
Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuskonsepti
Käytettävyys on yksi tärkeistä tekijöistä verkkosivuston IMK: ssa. Teknologian kehitys aiheuttaa vaikuttavuuden, tehokkuuden ja muiden mukavuuksien merkityksen, kun Internet-käyttäjät vierailevat sivustolla.
Nielsenin (2003) mukaan vaikuttavat komponentit käytettävyysmuiden joukossa :
-
Oppimiskyky(Oppimiskyky)
- Kuinka helppoa on oppia järjestelmä.
- Kuinka nopeasti hallita, kunnes tulee taitava.
- Kuinka käyttäjän kyky säilyttää tieto tietyn ajan kuluttua.
-
Suorituskyky(Tuotannon vertailuarvo)
- Kuinka nopeasti tehtävä suoritetaan
- Kuinka monta virhettä ja mitä virheitä käyttäjä tekee.
- kuinka monta ihmistä virheen korjaamiseen tarvitaan.
-
Joustavuus(Joustavuus)
- Kuinka paljon sovittaa järjestelmää käyttäjän asiantuntemukseen.
- Järjestelmän joustavuutta muutetaan vastaamaan eri työtapoja tai erilaista osaamista.
-
Asenne(käyttäytyminen)
- Käyttäjän tyytyväisyys järjestelmään.
- Edut, joita järjestelmän käyttäjät kokevat.
- Kuinka kauan käyttäjä käyttää järjestelmää.
Mandelin (1994) mukaan ongelmia käytettävyys Yleisiä ovat:
- Huono visualisointi.
- Luettavat tiedot ovat vioittuneet.
- Käsittämättömät komponentit.
- Ärsyttävä häiriötekijä.
- Hämmentävä navigointi.
- Tehoton navigointi.
- Tehoton toiminta.
- Liiallinen tai tehoton vieritys.
- Tietojen ylikuormitus tai liikaa.
- Epäjohdonmukainen muotoilu.
- Tiedot, joita ei ole päivitetty.
Järjestelmärajapinnan suunnittelu on tärkeä asia, joka on tehtävä ennen käyttöliittymän luomista. Kolme tärkeää asiaa, jotka on otettava huomioon suunnittelussa, ovat:
Lue myös: Tietokonearkkitehtuuri
- Käyttäjien kohdeyhteisön ja heidän tehtäviensä määrittäminen on erittäin tärkeää.
- Suunnittelu, joka on hyvä yhdelle yhteisölle, ei välttämättä sovi toiselle.
- Suunnittelut, jotka ovat tehokkaita yhdelle tehtäväryhmälle, voivat olla tehottomia toiselle.
Seuraavassa viitataan näihin asioihin järjestelmäliittymän suunnitteluvaiheissa:
- Määritä sivuston kävijät.
- Ymmärrä liiketoiminnan toiminnot
- Ymmärrä hyvän käyttöliittymän ja näytön suunnittelun periaatteet.
- Kehitä valikkojärjestelmiä ja navigointijärjestelmiä.
- Valitse oikea ikkunatyyppi.
- Valitse oikea vuorovaikutuslaitteisto.
- Valitse oikea näytön säädin.
- Tee tekstistä ja viesteistä selkeät.
- Anna tehokasta palautetta.
- Tarjoa tehokas pääsy.
- Luo hyödyllisiä grafiikoita, kuvakkeita ja kuvia.
- Käytä oikeita värejä.
- Järjestä ikkunoiden ja sivujen asettelu.
- Tee testi.
Lue myös: Tietokoneen ymmärtäminen
Se on luennoitsija Pendidikan.co.id: n artikkeli ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen ymmärtämisestä, toivottavasti tämä artikkeli on hyödyllinen kaikille