Paljud teist loevad, kes võivad olla unustanud märgi ümberpööramise vajalikkuse.
Nagu järgmine näide:
-3x 9 ebavõrdsuse lahendamiseks peate kõigepealt jagama mõlemad parem- ja vasakpoolsed punktid -3-ga.
Või teisisõnu korrutatakse mõlemal küljel -1/3-ga. Kuna korrutatuna negatiivse arvuga, muutub kohustuslik märk vastupidiseks.
-3x 9 -3x / -3 9 / -3 x -3 (jälgige suunamärki)
4. Eksponendi (võimu) ebavõrdsus
Matemaatilise ebavõrdsuse jõus on midagi ainulaadset, kus ebavõrdsuse märk pöördub sõltuvalt paaritu või paarisarvust.
Kui a> b> 0, siis:
a2 > b2 > 0
a3 > b3 > 0
a4 > b4 > 0
a5 > b5 > 0
nii edasi. Üldiselt an> bn; a on loomulik arv
Kui a a2 > b2 > 0
a3 3 < 0
a4 > b4 > 0
a5 5 < 0
nii edasi. Üldiselt an > bn, kui n on paaris ja an n kui n on paaritu
Näitena:
x 2 > (-2)2 (märk muutub, kui n on ühtlane, jääb see alati a-ksn > bn) ja loogika ütleb, et kui x on väiksem kui -2 (-3, -4, -5 ja nii edasi), peab see olema x2 tagastab alati rohkem kui 4, -32 = 9; -42 = 16 ja nii edasi.
Kokkuvõte ebavõrdsuse omadustest:
- Kui a ja b on reaalarvud, siis a> b või a = b või a
- Kui a> b ja b> c, siis a> c
- Kui a> b, siis a + c
- Kui a> b ja c> 0, siis ac> bc ja a / c> b / c
- Kui a> b ja c <0, siis ac
- Kui m on paaris ja a> b, siis:
- a– > b–, a> 0 ja ka b> 0 korral
- a– –, a <0 ja ka b <0 korral
- Kui n on paaritu ja a> b, siis an > bn
- Kui a> b, siis:
- 1 / a> 1 / b nii a kui ka b jaoks on võrdsed.
- 1 / a <1 / b a ja b korral on erinevate märkidega.
Numbrivahemik
Numbrivahemik on ebavõrdsuse lahendamise viis, sealhulgas järgmine tabel:
Kindel
Kindel tüüp
1. Positiivne Kindel
Positiivse kindla vorm on:
kirves2 + bx + c = 0
Seda nimetatakse positiivseks kindlaks, kui a> 0 ja D <0. Kui ebavõrdsuse kirves2 + bx + c> 0 on positiivses kindlas olekus, seega on lahendus kõik x R.
2. Negatiivne Kindel
Negatiivse kindla vorm on:
kirves2 + bx + c = 0
Seda nimetatakse negatiivseks määratuks, kui a = a <0 ja D <0. Kui ebavõrdsuse kirves2 + bx + c <0 negatiivses kindlas olekus, siis on lahendus kõik x R.
Kindlad omadused
1. Positiivse kindla f (x) ja suvalise g (x) korral kehtivad järgmised tingimused:
- f (x) g (x)> 0 → g (x)> 0
- f (x) g (x) <0 → g (x) <0
- f (x) / g (x)> 0 → g (x)> 0
- f (x) / g (x) <0 → g (x) <0
2. Negatiivse kindla f (x) ja suvalise g (x) korral kehtivad järgmised tingimused:
- f (x) g (x)> 0 → g (x) <0
- f (x) g (x) <0 → g (x)> 0
- f (x) / g (x)> 0 → g (x) <0
- f (x) / g (x) <0 → g (x)> 0
Ebavõrdsuse tüüp
Siinkohal toome välja mõned ebavõrdsuse tüübid, vaatame neid hästi.
1. Lineaarne ebavõrdsus
Lineaarne ebavõrdsus on ebavõrdsus, milles üks või mõlemad pooled sisaldavad lineaarset vormi kujul x.
Ja siin anname ühe muutuja ja kahe muutuja ebavõrdsuse, sealhulgas:
Üks muutuv lineaarne ebavõrdsus (PtLSV)
Üks muutuv lineaarne ebavõrdsus Üks muutuja lineaarne ebavõrdsus on avatud lause, millel on ainult üks muutuja ja esimene aste ning mis sisaldab suhet ( > või < ).
Näiteks vaadake mõnda järgmist lauset:
- X> 9
- 3x - 3 <8
- 3b > b + 6
- 5n - 3 < 3n + 2
Mõnes ülaltoodud lauses kasutatakse sidekriipse, näiteks , > või <. Mis näitab, et lause on ebavõrdsus.
Igal neist ebavõrdsustest on ainult üks muutuja, nimelt x, a ja n. Seda ebavõrdsust nimetatakse ühe muutujaga ebavõrdsuseks. Ülalmainitud ebavõrdsuse muutujat (muutujat) ühe astme võimsuseks või nimetatakse ka esimeseks astmeks, nimetatakse lineaarseks ebavõrdsuseks.
Üks muutuv lineaarne ebavõrdsus on avatud lause, millel on ainult üks muutuja ja ühe aste ning on seos ( või £).
Muutuja PtLSV üldist vormi saab väljendada järgmiselt:
ax + b <0, ax + b> 0 või ax + b > 0 või kirves + b < 0, a-ga < 0, a ja b on reaalarvud.
Allpool on mõned näited PtLSV-st, kasutades muutujat x, sealhulgas:
- 3x - 2 <0
- 3x - 2 <0
- 5x - 1> 8
- 3x + 1 > 2x - 4
- 10 < 2 (x + 1)
Ühe muutuva lineaarse ebavõrdsuse omadused
Sarnaselt ühe muutujaga lineaarvõrrandile saab ühe muutujaga lineaarse ebavõrdsuse lahenduse leida asendusmeetodi abil.
Kuid saate seda teha ka lahutades, liites, korrutades või jagades ebavõrdsuse mõlemad pooled sama arvuga.
Ebavõrdsus matemaatikas on lause või matemaatiline väide, mis näitab kahe või enama objekti suuruse võrdlust.
Nagu A
Ebavõrdsus A - A + C
- A - C
- A x C 0 kõigi x korral
- A x C> B x C, kui C <0 kõigi x korral
- A / C 0 kõigi x korral
- A / C> B / C, kui C <0 kõigi x korral
Peate arvestama, et mõned ülaltoodud omadused kehtivad ka sümbolile ">"või"<”.
Näited PtLSV-küsimustest ja nende lahendamisest
Allpool toome näite probleemist ja selle lahendamise viisist ning ka vastuse ühe muutujaga lineaarse ebavõrdsuse probleemile. Siin on täielik ülevaade.
1. Üks muutuja lineaarse ebavõrdsuse liitmine ja lahutamine (PtLSV)
Pange tähele allolevat ebavõrdsust:
x + 3 <8, kus x on muutuja täisarvust.
Poolt:
x = 1, seega 1 + 3 <8, vastab tõele
x = 2, seega 2 + 3 <8, vastab tõele
x = 3, seega 3 + 3 <8, on tõsi
x = 4, seega 4 + 3 <8, on vale
Asendades x 1,2-le ja 3-le, nii et ebavõrdsus x + 3 <8 on tõene, nimetatakse ebavõrdsuse lahendiks.
2. Ühe muutuva lineaarse ebavõrdsuse (PtLSV) korrutamine või jagamine
Heitke pilk järgmistele ebavõrdsustele:
Looduslike x arvude korral, mis on väiksemad kui 10, on lahendus x = 7, x = 8 või x = 9
Ülaltoodud kirjelduse põhjal võime järeldada, et:
"Iga ebavõrdsus jääb samaväärseks, kusjuures ebavõrdsuse märk ei muutu, kuigi mõlemad pooled korrutatakse sama positiivse arvuga"
Probleemide näide:
Mõelge nüüd järgmistele ebavõrdsustele:
a. –X> - 5, kus x on naturaalne arv väiksem kui 8. Vastava x asendaja on x = 1, x = 2, x = 3 või x = 4.
Teine võimalus ülaltoodud ebavõrdsuse probleemi lahendamiseks on mõlema poole korrutamine sama negatiivse arvuga.
* –X> –5
–1 (–x)> - 1 (–5), (mõlemad pooled korrutatakse –1-ga ja ebavõrdsuse märk jääb alles)
x> 5
Lahendus on x = 6 või x = 7.
* –X> –5
–1 (–x)
x <5
Lahus on x = 1, x = 2, x = 3 või x = 4.
Selle lahenduse põhjal selgub, et sama lahendusega ebavõrdsus on:
–X> –5 ja –1 (–x)
nii, –x> –5 <=> –1 (–x)
b. –4x <–8, kus x on naturaalne arv väiksem kui 4. Sobiv asendaja x on x = 2 või x = 3. Niisiis, lahendus on x = 2 või x = 3.
Ülaltoodud selgituse põhjal võime järeldada, et:
"Ebavõrdsus, kui mõlemad pooled korrutatakse sama negatiivse arvuga, muutub ebavõrdsuse märk"
Näide:
3. Loo kohta
Küsimus 1.
Kahe numbri summa ei ületa 120. Kui teine number on 10-st suurem kui esimene number, siis määrake esimese numbri piirväärtus.
Vastus:
Ülaltoodud probleemist näeme, et on kaks tundmatut kogust. See on esimene number ja ka teine number.
Järgnevalt teeme need kaks suurust muutujana.
Näitena:
Esimesele numbrile helistame x
Helistame teisele numbrile y.
Sellest probleemist teame ka, et teine number on "10 rohkem kui esimene number", siis kehtib järgmine seos:
y = x + 10
Ülesandes on teada ka see, et kahe numbri summa on "mitte rohkem" kui 120.
Lause "enam mitte" näitab, et ebavõrdsus on väiksem kui võrdne (≤). Niisiis, probleemile sobiv ebavõrdsuse vorm on see, et ebavõrdsus on väiksem kui võrdne.
Seejärel konstrueerime ebavõrdsuse nii:
⇒ x + y ≤ 120
Kuna y = x + 10, muutub ebavõrdsus järgmiseks:
⇒ x + x + 10 ≤ 120
⇒ 2x + 10 ≤ 120
⇒ 2x + 10 – 10 ≤ 120 – 10
⇒ 2x ≤ 110
⇒ x ≤ 55
nii et esimese numbri piirväärtus ei ületa 55.
2. loo küsimus.
Traadist valmistatud raami raami mudel, mille pikkus (x + 5) cm, laius (x – 2) cm ja kõrgus x cm.
- Määrake vajaliku traadi pikkuse võrrandi matemaatiline mudel x-is.
- Kui kasutatud traadi pikkus ei ületa 132 cm, siis määrake tala maksimaalse väärtuse suurus.
Vastus:
Et meil oleks ülaltoodud probleemist lihtsam aru saada, kaaluge allpool oleva ploki illustratsiooni:
- Määrake ülal oleva probleemi matemaatiline mudel.
Näiteks tähistab K tala raami valmistamiseks vajaliku traadi kogupikkust, seejärel on vajatraadi kogu pikkus kõigi servade summa.
Niisiis, K pikkus on järgmine.
K = 4p (pikkus) + 4l (laius) + 4t (kõrgus)
K = 4 (x + 5) + 4 (x – 2) + 4x
K = 4x + 20 + 4x – 8 + 4x
K = 12x + 12
Niisiis saame traadi kogupikkuse jaoks loo ülesande number 2 matemaatilise mudeli, mis on K = 12x + 12.
- Määrake ülaltoodud probleemist ploki maksimaalne suurus.
Traadi pikkus ei tohi ületada 132 cm pikkust, seega võime ebavõrdsuse mudeli kirjutada järgmiselt:
K ≤ 132
12x + 12 ≤ 132
Seejärel lahendame ühe muutuja lineaarse ebavõrdsuse järgmise lahenduse abil:
12x + 12 ≤ 132
⇒ 12x ≤ 132 – 12
⇒ 12x ≤ 120
⇒ x ≤ 10
Lahusest x ≤ 10, siis on x maksimaalne väärtus 10. Seega on tala pikkuse, laiuse ja kõrguse suurus järgmine:
Pikkus = x + 5 ⇔ 10 + 5 = 15 cm
Laius = x – 2 ⇔ 10 – 2 = 8 cm
Kõrgus = x ⇔ 10 cm
Seega saame ploki maksimumi (15 × 8 × 10) cm.
Jutuküsimused 3.
Kahe numbri summa on väiksem kui 80. Teine number on kolm korda esimene number.
Määrake kahe numbri piirid.
Vastus:
Oletame, et nimetame esimest numbrit x-ks, siis teine number on võrdne 3x-ga.
Nende kahe arvu summa on väiksem kui 80. Seetõttu on matemaatiline mudel järgmine:
x + 3x <80 ⇔ 4x <80
Selle matemaatilise mudeli lahendus on 4x <80 ⇔ x <20.
Seetõttu ei tohi esimese numbri piir ületada 20, samas kui teise numbri piirarv ei ületa 60.
Jutuküsimused 4.
Ristkülikukujulise laua pinna pikkus on 16 x cm ja laius 10 x cm.
Kui pindala ei ole väiksem kui 40 dm2, seejärel määrake lauapinna minimaalne suurus.
Vastus:
Lauapinna pikkus on:
- (p) = 16x
- laius (l) = 10 x
- pindala = L.
Ristküliku ala matemaatiline mudel on järgmine:
L = p × l
L = 16x × 10x
L = 160x2
Probleemi põhjal öeldakse, et pindala ei ole väiksem kui 40 dm2 = 4000 cm2 nii et võime ebavõrdsuse kirjutada järgmiselt:
L = 160x2≥ 4.000
160x2≥ 4.000
Seejärel lahendame ebavõrdsuse järgmise lahendusega:
160x2≥ 4.000
⇒ x2≥ 25
⇒ x ≥ ±5
Sest suurus ei saa olla negatiivne, siis x = 5 cm minimaalne väärtus, nii et saame:
p = 16x cm = 16 (5) cm = 80 cm
l = 10x cm = 10 (5) cm = 50 cm
Seega on lauapinna minimaalne suurus (80 × 50) cm.
Jutuküsimused 5.
Jalgratas sõidab teel võrrandiga s (t) = t2– 10t + 39.
Kui x on meetrites ja t sekundites, määrake jalgratta ajavahemik vähemalt 15 meetrit.
Vastus:
Jalgratas võib läbida vähemalt 15 meetri pikkuse vahemaa, mis tähendab s (t) ≥ 15.
Niisiis, matemaatiline mudel on t2– 10t + 39 ≥ 15. Saame selle mudeli lahendada järgmiselt:
t2– 10t + 39 ≥ 15
⇒ t2– 10t + 39 – 15 ≥ 0
⇒ t2– 10t + 24 ≥ 0
⇒ (t – 6) (t – 4) ≥ 0
⇒ t ≤ 4 või t ≥ 6
Seega on jalgratta vähemalt 15-meetrise vahemaa läbimise ajavahemik t ≤ 4 sekundit või t ≥ 6 sekundit.
Jutuküsimused 6.
Hr Irvanil on kastiauto, mis veab kaupa, kandevõimega kuni 500 kg.
Pak Irvani kaal on 60 kg ja ta veab kaubakaste, mille iga kast kaalub 20 kg. Siis:
- Määrake maksimaalne kastide arv, mida hr Irvan saab ühes veos transportida!
- Kui härra Irvan kavatseb vedada 115 linna, siis vähemalt mitu korda saab kaste kõiki transportida?
Vastus:
Probleemist saame mitu matemaatilist mudelit järgmiselt:
- Näiteks tähistab x linnade arvu, mida auto saab ühes suunas transportida.
- Iga karp kaalub 20 kg, seega x karp kaalub 20x kg.
-
Kogumass ühes suunas on kasti kaal pluss Irvani kaal, mis on 20x + 60.
-
Auto kandevõime pole suurem kui, siis kasutame märki "≤”.
-
Kandevõime ei ületa 500 kg, nii et sättest (3) saame järgmise ebavõrdsuse mudeli =
20x + 60 ≤ 500
- Määrab maksimaalse karpide arvu, mida saab ühe korraga transportida.
Ruutude arvu määramine on sama mis x väärtuse määramine, nimelt lahendades alltoodud ebavõrdsused:
20x + 60 ≤ 500
⇒ 20x ≤ 500 – 60
⇒ 20x ≤ 440
⇒ x ≤ 22
Sellest lahendist saame x suurima väärtuse, mis on 22. Seega mahutab kastiauto iga kord maksimaalselt 22 kasti.
- Määrake 115 kasti transportimiseks väljumiste arv
Selleks, et transpordiprotsessi saaks teha võimalikult vähe (minimaalselt), peab iga kord olema maanteel võimalik kanda maksimaalselt 22 kasti.
Nii et siin saame mõned tingimused järgmiselt:
- Olgu y väljumiste (väljasõitude) arv.
- Iga kord, kui maanteel on 22 kasti, siis y reiside korral transporditakse 22 kasti.
-
Transporditakse 115 kasti, mis tähendab kogu reisi vältel vähemalt 115 kasti, seega saame matemaatilise mudeli järgmiselt:
22a ≥ 115
Seejärel lahendame ülaltoodud lineaarse ebavõrdsuse järgmise lahendusega.
22a ≥ 115
⇒ y ≥115/22
⇒ y ≥ 5,227
Lahusest y ≥ 5227 ja y on positiivsed täisarvud, kuna need tähistavad sõitude arvu, seega on y minimaalne (väikseim) väärtus 6 (täisarv).
Seega saame 115 kasti transportimiseks vähemalt 6 reisi.
Kaks muutuvat lineaarset ebavõrdsust (SPtLDV)
Kaks muutuvat lineaarset ebavõrdsust (SPLDV) - on matemaatiline avatud lause, mis sisaldab kahte muutujat. Iga muutujaga, mille aste on üks ja mis on seotud ebavõrdsuse märgiga. Siinkohal viidatud ebavõrdsuse tunnuste hulka kuuluvad:>,
Niisiis võime lineaarse ebavõrdsuse vormi kirjutada järgmiselt:
- kirves + poolt> c
- kirves + poolt
- kirves + c abil
- kirves + c abil
Järgnev on näide matemaatilisest lausest:
2x + 3a> 6
4x - y <9
Mõnes ülaltoodud lauses kasutatakse sidekriipse, näiteks , > või <. Mis näitab, et lause on ebavõrdsus.
Kaks muutuvat lineaarset ebavõrdsust (SPLDV)
Erinevalt juhtumist kahe muutuja lineaarvõrrandi lahendiga punktide paaride hulga kujul.
Või kui joonistame graafiku, on see sirge.
Kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse lahendus on lahendusala kujul.
Praktikas võib lineaarse ebavõrdsuse lahendus olla varjutatud ala kujul või vastupidi, kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse lahendusala on puhta ala kujul.
Lahuse piirkonna määramiseks saame teha järgmisi samme:
- Muutke ebavõrdsuse märk ebavõrdsusest võrdusmärgiks (=), nii et saame kahe muutuja lineaarvõrrandi
- Kahe muutuja lineaarvõrrandi graafiku või joone joonistamine varem.
Seda saame teha, määrates võrrandi x-telje ja y-telje lõikepunkti.
Või võite kasutada suvalist kahte punkti, mida joon ületab. Liin poolitab ristküliku tasapinna
- Tehke punktikatse, mida sirge ei ületa (asendades punkti x ja y väärtused ebavõrdsusega). Kui see annab tõese väite, tähendab see, et lahendus on piirkond.
Kui see annab aga vale väite, on lahendus teine osa.
Lisateavet leiate järgmistest arvustustest.
Kaks muutuva lineaarse ebavõrdsuse süsteemi
Lineaarne ebavõrdsus on ebavõrdsus, milles sõltumatu muutuja on lineaarne (ühe võimsuseni). Muidugi mäletate veel mõnda matemaatilist lauset allpool.
- 2x 4; üks muutuv lineaarne ebavõrdsus
- 3x + y <0; kahe muutuja lineaarne ebavõrdsus
- x - 2y3; kahe muutuja lineaarne ebavõrdsus
- x + y - 2z> 0; kolme muutujaga lineaarne ebavõrdsus
Ja seekord arutleme lineaarse ebavõrdsuse üle kahe muutujaga.
Kahe muutuja kahe või enama lineaarse ebavõrdsuse liitumist nimetatakse kahe muutujaga lineaarse ebavõrdsuse süsteemiks.
Järgnev on näide lineaarse ebavõrdsuse kahemuutuja süsteemist:
3x + 8a 24,
x + y 4,
x 0,
y 0.
1. Lineaarse ebavõrdsuse lahendamise piirkond Kaks Muutuv
Kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse lahendus on järjestatud paar (x, y), mis suudab lineaarse ebavõrdsuse rahuldada.
Nende lahendite kogumit saab kujutada varjutatud alaga ristkülikukujulisel tasapinnal (tasapind XOY).
Kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse lahendamise hulga ala paremaks mõistmiseks. Siinkohal toome näite:
Näide:
Leidke järgmine lineaarne ebavõrdsus:
a. 2x + 3a 12 c. 4x - 3y <12
b. 2x - 5a> 20 s. 5x + 3a 15
Vastus:
a. Esimene samm on joon tõmmata sirge 2x + 3y = 12, ühendades sirge lõikepunkti X-telje ja Y-teljega.
Joone X-teljega lõikepunkti tähendus on y = 0 ja saame x = 6 (punkt (6.0)).
Punkt, kus sirge lõikub Y-teljega, tähendab x = 0, saame y = 4 (punkt (0,4)).
Rida 2x + 3y = 12 jagab ristküliku tasapinna kaheks osaks.
Selleks, et teha kindlaks, milline ala on lahenduskomplekt, tehakse see ühe katsepunkti abil ala ühelt küljelt.
Näiteks võtame siin punkti (0,0). Seejärel asendage see ebavõrdsusega, nii et saame:
2 x0 + 3x 0 <12
0 < 12
Niisiis, 0 12 on vale, mis tähendab, et seda ei täideta lahenduspiirkonnana.
Niisiis, lahuse pindala on ala, mis ei lange punkti (0,0). Nimelt varjutatud ala alloleval pildil:
b. Esimene samm on sirge 2x - 5y = 20 joonistamine, ühendades sirge ja X-telje ristumiskoha.
- Punkt, kus sirge lõikub X-teljega, y = 0, saab x = 10 (punkt (10,0))
- Punkt, kus sirge lõikub Y-teljega, x = 0, saab y = –4 (punkt (0, –4))
Rida 2x - 5y = 20 jagab ristküliku tasapinna kaheks osaks.
Selleks, et teha kindlaks, milline ala on lahenduskomplekt. Nii et me teeme seda, võttes ala ühele küljele katsepunkti.
Näitena võtame punkti (0,0). Seejärel asendame ebavõrdsuse nii, et saame:
2 x0 - 5 x0> 20
0> 20 (vale), see tähendab, et pole täidetud.
Niisiis, lahuse pindala on ala, mis ei lange punkti (0,0). Nimelt varjutatud ala alloleval pildil:
c. Esimene samm on joon tõmmata sirge 4x - 3y = 12, ühendades sirge lõikepunkti X-teljel ja Y-teljel.
- Punkt, kus sirge lõikub X-teljega, saab y = 0 x = 3 (punkt (3,0))
- Punkt, kus sirge lõikub Y-teljega, saab x = 0 y = –4 (punkt (0, –4))
Rida 4x - 3y = 12 jagab ristküliku tasapinna kaheks osaks.
Selleks, et teha kindlaks, milline ala on lahenduskomplekt. Nii teeme seda nii, et võtame ühe katsepunkti ala ühelt küljelt.
Näitena võtame punkti (0,0). Seejärel asendame ebavõrdsuse nii, et saame:
4 x0 - 3x 0 <12
0 <12 (tõene), mis tähendab, et see täidetakse asustuspiirkonnana.
Niisiis, lahenduspiirkond on ala, mis sisaldab või sisaldab punkte (0,0). Nimelt varjutatud ala alloleval pildil:
d. Esimene samm on joon tõmmata sirge 5x + 3y = 15, ühendades sirge ja X-telje ristumiskoha.
- Joone ristumiskoht X-teljega y = 0, saame x = 3 (punkt (3,0))
- Punkt, kus sirge lõikub Y-teljega, on x = 0, saame y = 5 (punkt (0,5))
Rida 5x + 3y = 15 jagab ristküliku tasapinna kaheks osaks.
Selleks, et teha kindlaks, milline ala on lahenduskomplekt. Nii teeme seda nii, et võtame ühe katsepunkti ala ühelt küljelt.
Näitena võtame punkti (0,0). Seejärel asendame ebavõrdsuse nii, et saame:
5 x0 + 3x 0 15
0 15 (tõene), see tähendab täidetud.
Niisiis, lahenduspiirkond on ala, mis sisaldab või sisaldab punkte (0,0). Nimelt varjutatud ala alloleval pildil:
Eespool toodud näite põhjal saab kahe muutujaga lineaarse ebavõrdsuse jaoks määratud lahenduse määramise viisi teha järgmiselt:
1. Joonistage ristkülikutasandisse sirge ax + by = c, ühendades sirge lõikepunkt X-teljel punktis (c / a 0,0) ja Y-teljel punktis (0, c / b) ).
2. Leiame testpunkti, mis jääb joonest väljapoole, asendades selle ebavõrdsusega.
Kui ebavõrdsust saab täita (tõene), siis punkti sisaldav ala on lahendi seatud ala.
Kui ebavõrdsust ei täideta (vale), siis on lahenduskomplektialaks ala, mida testimispunktis pole.
2. Lineaarse ebavõrdsuse süsteemi lahenduspiirkond
Kahe muutujaga lineaarse ebavõrdsuse süsteemi jaoks seatud lahendus on punktide kogum (paarid (x, y)) ristkülikukujulises tasapinnas, mis suudab rahuldada kõiki süsteemi lineaarseid ebavõrdsusi seda.
Niisiis on lahendushulga pindala kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse süsteemis mitme lahenduse ebavõrdsuskomplekti ristumiskoht.
Kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse süsteemi lahenduspiirkonna mõistmise hõlbustamiseks kaaluge mõningaid näiteid, mida esitame allpool.
Näide:
Leidke ebavõrdsussüsteemi jaoks määratud lahenduse ala allpool:
a. 3x + 5a 15 b. x + y 6
x 0 2x + 3y 12
y 0 x 1
y 2
Vastus:
a. Esimene samm on tõmmata joon 3x + 5y = 15, x = 0 ja y = 0
3x + 5a 15 korral
Seejärel valige punkt (0,0), seejärel asendame selle ebavõrdsusega, nii et saame:
3x 0 + 5x 0 15
0 15 (tõene), mis tähendab täidetud
Niisiis, lahuse pindala on punkt (0,0) sisaldav ala
X 0 jaoks valime punkti (1,1) ja asendame selle ebavõrdsusega nii, et saaksime:
1 0 (tõene), mis tähendab täidetud.
Niisiis, lahuse pindala on punkt (1,1) sisaldav ala
Y 0 jaoks valime punkti (1,1) ja asendame selle ebavõrdsusega nii, et saaksime:
1 0 (tõene), mis tähendab täidetud.
Niisiis, probleemi lahenduskomplekt on ala, mis sisaldab punkti (1,1).
Ebavõrdsussüsteemi jaoks seatud lahenduse pindala on ülaltoodud lahenduste ebavõrdsuskomplekti kolme ala lõikepunkt.
Nimelt nagu on näidatud järgmisel pildil (varjutatud ala).
b. Esimene samm on joonte x + y = 6, 2x + 3y = 12, x = 1 ja y = 2 joonistamine.
X + y 6 korral valime punkti (0,0), seejärel asendame selle ebavõrdsusega nii, et saaksime:
1 x0 + 1 x0 6
0 6 (tõene), mis tähendab täidetud.
Niisiis, lahenduspiirkond on ala, mis sisaldab punkti (0,0).
2x + 3y 12 jaoks valige punkt (0,0), seejärel asendame selle ebavõrdsusega nii, et saaksime:
2 x0 + 3x 0 12
0 12 (tõene), mis tähendab täidetud.
Seega võime teada, et lahenduse pindala on punkt (0,0) sisaldav ala.
X 1 jaoks valige punkt (2,1) ja seejärel asendame selle ebavõrdsusega nii, et saaksime 2 1 (tõene), mis tähendab, et see on täidetud.
Niisiis, lahuse pindala on punkt (2,1) sisaldav ala.
Y 2 jaoks valime punkti (1,3) ja asendame selle siis ebavõrdsusega, nii et saame 3 2 (tõene), mis tähendab, et see on täidetud.
Seega asub lahusekomplekt punktis (1,3) sisaldavas piirkonnas.
Ebavõrdsussüsteemi lahendhulga pindala on ülaltoodud ebavõrdsuste lahendhulga kolme ala ristumiskoht.
Nagu näha küljel oleval pildil (varjutatud ala).
b. Määrake ebavõrdsuste süsteem, kui on teada kahe muutujaga lineaarse ebavõrdsuse süsteemile määratud lahenduse pindala
Kuidas määrata kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse süsteemi lahendhulga pindala, mille oleme õppinud eelmises peatükis.
Kuidas siis teha kindlaks ebavõrdsuste süsteem, kui on teada lahenduskomplekti pindala?
Vaadake järgmist selgitust.
Näide:
Allpool varjutatud piirkond on kahe muutuja lineaarse ebavõrdsuse süsteemi lahendhulga pindala.
Niisiis, määrake ebavõrdsuse süsteem.
Vastus:
a. Sirge l1 läbib punkte (2.0) ja (0.2), sirge l1 võrrand on:
x / 2 + y / 2 = 1 saab x + y = 2
Sirge l2 läbib punkte (1.0) ja (0.2), sirge l2 võrrand on:
x / 1 + y / 2 = 1 saab 2x + y = 2
Ülaltoodud jooniselt on teada, et lahusekomplekti ala (varjutatud) asub joone l1 all, joone l2 kohal, Y-teljest paremal ja X-telje kohal. Ebavõrdsuse süsteem on:
x + y 2, 2x + y 2, x 0 ja y 0
b. Sirge l1 läbib punkte (4,0) ja (0,4), sirge l1 võrrand on:
x / 4 + y / 4 = 1 saab x + y = 4
Sirge l2 läbib punkte (2,0) ja (0, –1), sirge l2 võrrand on:
x / 2 + y / -1 = 1 saab -x + 2y = -2
x-2y = 2
Ülaltoodud joonise põhjal on teada, et (varjutatud) lahusekomplekti ala asub joone l1 all, joone l2 kohal, Y-teljest paremal ja ka X-telje kohal. Ebavõrdsuse süsteem on:
x + y 4, x - 2y2, x 0 ja y 0
Näidisküsimused
Järgnevalt toome näiteid kahe muutuva lineaarvõrrandisüsteemi (SPLDV) kohta igapäevases elus, mis on võetud riikliku eksami küsimustest.
Küsimus 1 (ÜRO 2016)
Parkimisteenindaja saab 3 autolt ja 5 mootorrattalt 17 000,00 IDR, 4 auto ja 2 mootorrattalt 18 000,00 IDR. Kui on 20 autot ja 30 mootorratast, on teenitud parkimisraha suurus….
A. Rp 135 000,00
B. 115 000,00 Rp
C. 110 000,00 IDR
D. 100 000,00 IDR
Vastus:
Näiteks:
Auto = x ja mootorratas = y
Küsiti: 20x + 30a = ???
Matemaatilised mudelid:
3x + 5a = 17 000... 1 (1)
4x + 2a = 18 000... (2)
Võrrandite (1) ja (2) kõrvaldamine saab:
3x + 5a = 17 000 | x4 | 12x + 20a = 68 000
4x + 2a = 18 000 | x3 | 12x + 6y = 54 000 -
14y = 14 000
y = 14 000/14
y = 1000
Asendage y = 1000 väärtus ühte võrrandist:
3x + 5a = 17 000
3x + 5 (1000) = 17 000
3x + 5000 = 17 000
3x = 17 000 - 5000
3x = 12 000
x = 12 000/3
x = 4000
Seega on ühe auto parkimistasu 4000 Rp ja 1 mootorratas 1 000,00 Rp
20x + 30a = 20 (4000) + 30 (1000)
= 80.000 + 30.000
= 110.000
Nii et palju parkimisraha saad 110 000,00 Rp
(Vastus: C)
Küsimus 2 (ÜRO 2015)
Puuris on 13 kitse ja kana. Kui looma jalgade arv on 32 2kor, on kitsede ja kanade arv vastavalt….
A. 3 ja 10
B. 4 ja 9
C. 5 ja 8
D. 10 ja 3
Vastus:
Näiteks:
Kits = x ja kana = y
Kitsejalgade arv = 4 ja kanajalgade arv = 2
Küsiti: kitsede ja kanade arv =…?
Matemaatilised mudelid:
x + y = 13 …… (1)
4x + 2a = 32 …… (2)
Elimineerides võrrandid (1) ja (2), saame:
x + y = 13 | x4 | 4x + 4y = 52
4x + 2y = 32 | x1 | 4x + 2a = 32 -
2y = 20
y = 20/2
y = 10
Asendage y = 10 väärtus ühte võrrandist:
x + y = 13
x + 10 = 13
x = 13-10
x = 3
Niisiis, kitsede arv = 3 ja kanade arv = 10.
(Vastus: A)
2. Ruutvõrratus
Ruutuline ebavõrdsussama nagu lineaarne ebavõrdsus see on "ühenduse" vormNende hulgas paremal ja vasakul küljel on kasutamine ebavõrdsuse märk näiteks vähem kui (<), suurem kui (>) ja suurem kui (>).
Kuid seal on erinevus kutid. Kasutatava funktsiooni vorm on ruutfunktsioon, mille suurim võimsus on kahe võimsus.
kirves2 + bc + c ** dx2 + ex + f
Teave:
- ** on ebavõrdsuse märk nagu ( > või
- a, b, c, d, e, f on reaalarvud a-ga, d-ga ≠ 0.
Nüüd õpime ole nüüd kuidas seda lahendada. Nõnda on kvadraatilise ebavõrdsuse lahendamisel mõned olulised punktid. Nende hulgas on järgmised:
a. Kõigepealt koguge kõik terminid ühte segmenti, näiteks vasakule küljele. Noh, nii et sel viisil pole termineid või paremal pool, ehk null.
b. Järgmisena lahendage ruutvorm, kasutades vormitegurite meetodit, et leida rahuldav väärtus.
Miks? Seda tehakse selleks, et saaksite ebavõrdsusmärki hõlpsamalt võrdusmärgiks võtta.
c. Hulga lahendi kuju saame väärtuste kuvamisega numbrireal. See väärtus on intervalli piiraja, millest hiljem saab lahendi komplekt.
3. Kõrge auastmega ebavõrdsus
Järgmine on suur võimu ebavõrdsus.
Siinne kõrge auaste ei ole sõjaväe auaste sa tead jah nagu major, kapten, leitnant ja kindral.
Pigem kõrge aste ebavõrdsus on ebavõrdsus kraadidega, mis on suuremad kui kaks.
Mis puutub vormi "pistik" Nende hulgas paremal ja vasakul küljel sama mis aastal lineaarne ebavõrdsus ja ruutvõrratus.
Nende hulgas on: vähem kui (<), rohkem kui (>) ja rohkem kui (>).
Siin on suure võimu ebavõrdsuse üldine vorm:
Järgnevad on kõrge astme ebavõrdsuse lahendamise etapid, sealhulgas:
a. Nagu ka teisejärgulise ebavõrdsuse korral, peame kõik mõisted ühele poole viima. Näiteks liigutame seda vasakul küljel, nii et paremale küljele ei jääks termineid ega nulli.
b. Kujundamine faktoriks madalama astmega kujuks. Sest madalama astmega vorm aitab lahendust väärtuse leidmisel.
c. Seejärel paigutatakse teadaolevad väärtused numbrireale. Sarnaselt numbrirea kujule üldiselt peame igas piirkonnas märgi leidma või määrama.
4. Murtud ebavõrdsus
Murtud ebavõrdsus see on peaaegu sama mis murrud reaalarvudes.
Neid kahte eristab just see, kus Lugeja ja nimetaja täidetakse polünoomfunktsiooniga. Ka üldine vorm on endiselt sama mis eelmine ebavõrdsus, mis koosnes: vähem kui (<), rohkem kui (>) ja rohkem kui (>).
Järgnev on murdarvulise ebavõrdsuse üldine vorm:
Murdarvulise ebavõrdsuse lahendamisel on järgmised sammud, sealhulgas:
a. Liigutage kõik terminid ühte segmenti. Näiteks vasakul küljel ei jää paremale küljele termineid ega nulli.
Teie jaoks on oluline seda meeles pidada kutid, on meil rangelt keelatud nimetajat ja ka lugejaid ristpoolt korrutada.
Miks see on keelatud? Kuna tundmatu väärtus on väga võimalik, et saaksime ebavõrdsuse vormi muuta, kui teeme ristuvad ajad.
b. Tehke algebralisi toiminguid lihtsa vormi saamiseks, alles seejärel tehke faktooring x väärtuse saamiseks.
c. Viimane samm on korraldada x väärtus numbrireaks.
Nagu suure võimu ebavõrdsuse korral. Kõigepealt peame igal alal märgi käsitsi määrama.
Võttes piirkonnas x väärtuse ja testides seda siis ebavõrdsuste kujul.
5. Juurvormi ebavõrdsus
Uurime ruutjuurte juurevormide ebavõrdsust kutid. Selles juurvormi ebavõrdsuses on kaks võimalikku juhtumit. Nende hulgas on:
Järgmised sammud on ebavõrdsuse lahendamine juurte kujul, sealhulgas:
Näitejuhul A Saame seda teha kahel viisil:
1. Mõlemal küljel ruut.
2. Juurtingimuste kontrollimine, kus tagame, et ruutjuure funktsioon peab olema positiivne või võrdne nulliga, samuti teisel küljel asuvad konstandid.
Järgmine, edasi B juhtumi näide peaaegu sama mis näitejuhtumi A puhul, nimelt tehes:
1. Mõlemal küljel ruut.
2. Juurtingimuste kontrollimine, kus tagame, kas ruutjuure sees olev funktsioon peab olema positiivne või võrdne nulliga.
6. Absoluutne ebavõrdsus
Täpsemalt absoluutne ebavõrdsus, siis peame meeles pidama absoluutse ebavõrdsuse reeglit, mis on oluline samm absoluutse ebavõrdsuse probleemide lahendamisel.
Järgnevad sammud absoluutse ebavõrdsuse lahendamisel, sealhulgas:
|f (x)| < a siis juhtub -a
|f (x)| > siis rakendage f (x) või f (x)> a
|f (x)| = a siis kehtiv f (x) = ± a, nii et f (x) = a või f (x) = -a koos a R ja a> 0.
Loe ka: 29 Raamatupidamise põhimaterjalid
See on lühike ülevaade ebavõrdsusest, mida saame edasi anda. Loodetavasti saab ülaltoodud ülevaadet kasutada õppematerjalina.