Το Fable είναι ένας από τους τύπους της παλιάς πεζογραφίας όλα τα είδη των παραμυθιών και όλα τα είδη ιστοριών. Σύμφωνα με το λεξικό γλωσσών Ινδονησία. ο μύθος ορίζεται ως ιστορία που περιγράφει τον χαρακτήρα και το μυαλό των ανθρώπων των οποίων οι δράστες είναι ζώα. Καθώς τύποι πεζογραφίας Από την άλλη πλευρά, οι μύθοι αποτελούνται επίσης από διάφορες κατασκευές, όπου αυτές οι κατασκευές αποτελούνται από:

  1. Προσανατολισμός: είναι μια δομή που περιέχει την εισαγωγή των χαρακτήρων και των χαρακτήρων τους, καθώς και την εισαγωγή του καθορισμού του τόπου και της ώρας του μύθου που πρέπει να ειπωθεί.
  2. Επιπλοκές: είναι μια δομή που περιέχει τη σύγκρουση ενός μύθου που βρίσκεται στο αποκορύφωμά της. Αν συγκριθεί, αυτή η δομή είναι παρόμοια με την κορύφωση του σκηνικά της ιστορίας.
  3. Ανάλυση: είναι μια δομή που περιέχει την επίλυση συγκρούσεων στους μύθους.
  4. Κώδικας: περιέχει αλλαγές στη στάση του μύθου μετά από μια σύγκρουση και την επιτυχή επίλυσή του. Αυτή η δομή περιέχει επίσης εντολή ή μήνυμα σιωπηρή ηθική πίσω από τους μύθους που εμφανίζονται.
instagram viewer

Για να κατανοήσουμε καλύτερα πώς μοιάζει ένας μύθος και η δομή του, το παρακάτω είναι ένα παράδειγμα ενός κοντού μύθου και της δομής του.

Η ιστορία του άπληστου αρουραίου

Μια μέρα, ειπώθηκε ότι υπήρχε ένας αρουραίος που ήταν διάσημος για την απληστία του. Αυτός ο αρουραίος αρέσει να τρώει ό, τι είναι μπροστά του, ξεκινήστε από Έφαγε επίσης ένα κομμάτι βόειο κρέας, χώμα, ακόμη και μια ταυτότητα που έπεσε στο έδαφος. Κάποτε, ο αρουραίος σχεδίαζε να φάει έναν ηλεκτρικό πόλο. Ήταν πάρα πολύ καιρό το ποντίκι ήθελε να φάει αυτά τα πράγματα. Επιπλέον, βαρέθηκε επίσης με το φαγητό που είχε ήδη φάει. Ο αρουραίος πλησίασε στη συνέχεια έναν ηλεκτρικό πόλο στην άκρη του δρόμου και προσπάθησε να το ροκανίσει. Δυστυχώς όμως, ο ηλεκτρικός πόλος δεν μπορούσε να υπονομευθεί και έσπασε τα δόντια του ένα προς ένα. Το ποντίκι μπορούσε μόνο να πονάει στον πόνο και να θρηνεί τα δόντια του που έχουν σπάσει. Από τότε, το ποντίκι είχε αποφασίσει να μην είναι άπληστοι.

Δομή Fable:

  1. Προσανατολισμός:
    • Χαρακτήρες και χαρακτήρες: Ο αρουραίος είναι άπληστος σε χαρακτήρα.
    • Ρύθμιση χρόνου και τόπου: μια μέρα και στην άκρη του δρόμου.
  2. Επιπλοκές: Η επιπλοκή στο παραπάνω παραμύθι είναι όταν ο αρουραίος πλησιάζει τον πόλο και προσπαθεί να το ροκανίσει, αλλά αποτυγχάνει και σπάει τα δόντια του.
  3. Ανάλυση: Το ψήφισμα στο παραπάνω μύθο βρίσκεται στην πρόταση ο αρουραίος μπορούσε μόνο να πονάει στον πόνο και να θρηνεί τα σπασμένα δόντια του.
  4. Κώδικας:
    • Αλλαγή στάσης:

Στην τελευταία πρόταση του μύθου παραπάνω, εξηγείται ότι ο αρουραίος δεν ήταν άπληστος αφού τα δόντια του έσπασαν λόγω της προσπάθειας να φάει έναν ηλεκτρικό πόλο. Πρόταση Το τελευταίο είναι μια αλλαγή στάσης στο παραπάνω μύθο.

    • Εντολή:

Με βάση ολόκληρη την ιστορία του μύθου, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι η ηθική εντολή ή ο ρόλος στον παραπάνω μύθο είναι ότι απαγορεύεται στους ανθρώπους να είμαστε άπληστοι. Επειδή αυτή η στάση μπορεί να έχει αρνητικό αντίκτυπο σε εμάς, όπως ο αρουραίος του οποίου τα δόντια είναι σπασμένα λόγω της κακής του στάσης.

Αυτό είναι ένα παράδειγμα ενός μικρού μύθου και της δομής του. Εάν ο αναγνώστης θέλει να μάθει μερικά παραδείγματα μύθων και άλλων παλιών πεζών, ο αναγνώστης μπορεί να ανοίξει το άρθρο παραδείγματα μικρών μύθων, παράδειγμα της ιστορίας της Μαλαισίας, και συλλογή διηγήσεων. Η συζήτηση αυτή τη φορά είναι αρκετή μέχρι εδώ. Ας ελπίσουμε ότι είναι χρήσιμο και ικανό να προσθέσει διορατικότητα σε όλους τους αναγνώστες, τόσο για τους μύθους ειδικότερα όσο και για Γλώσσα Ινδονησία γενικά. Αυτό είναι όλο και σας ευχαριστώ.