Vektormathematik: Typen, Operationen, orthogonale Projektionen, Notationen, Probleme

Ein mathematischer Vektor ist eine Größe, die eine Richtung hat. Dieser Vektor selbst kann durch einen Pfeil dargestellt werden, dessen Richtung in die Richtung des Vektors zeigt. Und die Länge der Linie wird normalerweise als Vektorgröße bezeichnet.

Wenn der Vektor bei Punkt A beginnt und bei Punkt B endet, kann der Vektor mit einem Kleinbuchstaben mit einem Bindestrich oder einem Pfeil darüber geschrieben werden (Symbol

oder \vec{v}). Oder es kann auch auf eine Weise wie im Bild unten gemacht werden:
Vektorsymbol

Zum Beispiel Vektor Symbol ist ein Vektor ausgehend von Punkt A(x1. ja1) geht zu Punkt B(x2. ja2) können wir die kartesischen Koordinaten unten zeichnen.

Die Länge der Linie parallel zur x-Achse ist v1 = x2 – x1 und die Länge der Linie parallel zur y-Achse ist v2 = ja2 – ja1 sind einige Vektorkomponenten \bar{v}.

Beispiele für Vektormathematikprobleme und ihre Lösungen

Vektorkomponenten \bar{v} Wir können schreiben, um Vektoren algebraisch auszudrücken als:

Klasse 10 Mathe Vektormaterial pdf

Inhaltsverzeichnis

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Vektortyp

In der Mathematik gibt es verschiedene Arten von speziellen Vektoren, darunter:

  • Positionsvektor
    Ein Vektor, dessen Startpunkt bei 0 (0,0) liegt und dessen Endpunkt bei A. liegt (a_1,a_2)
  • Nullvektor
    Ein Vektor, dessen Länge null ist und der mit bezeichnet wird \bar{0}. Der Nullvektor hat keine eindeutige Vektorrichtung.
  • Einheitsvektor
    Ein Vektor mit einer Länge von einer Einheit. Einheitsvektor von Vektortypdas ist:
    das ist
  • Basisvektor
    Ein Basisvektor ist ein Einheitsvektor, der senkrecht zueinander steht. In einem zweidimensionalen Vektorraum (R2) hat zwei Basisvektoren nämlich 11und 12. Während in drei Dimensionen (R3) hat drei Basisvektoren, nämlich 13, 14, und auch 15.

Verschiedene Arten und Vektoroperationen Operasi

Mathematische Vektoren bestehen nicht nur aus mehreren Typen, sondern mathematische Vektoren bestehen auch aus mehreren Arten.

Im Folgenden stellen wir verschiedene Vektoren mit ihren Operationen auf einmal zur Verfügung. Sehen Sie sich diese genau an:

Vektor in R2 

Die Länge eines Liniensegments, das einen Vektor darstellt, wird mit bezeichnet Symbol oder kann auch mit dem Symbol |. bezeichnet werdenSymbol|

Hier ist die Länge des Vektors, die wie folgt lautet:

Länge des Vektors

Die Länge des Vektors selbst ist eine Form, die auf den Winkel bezogen werden kann, der sowohl durch den Vektor als auch durch die positive Achse leicht gebildet werden kann.

positiver Achsenvektor

Vektorbetrieb auf R2 

Vektoradditions- und -subtraktionsverfahren in R2 

Resultant ist der Name des Ergebnisses der Addition von zwei oder mehr Vektoren.

Die Addition dieses Vektors selbst kann auch algebraisch erfolgen und kann auch durch Addition der Komponenten erfolgen, die sich an derselben oder nächsten Position befinden.

Wenn:

Mathe-Vektormaterial pdf

dann:

mathematisches Vektorverständnis

Dann können wir die grafische Summation selbst im folgenden Beispielbild sehen:

Vektor-Addition grafisch

Diese Vektorsubtraktion wird wie die Addition behandelt, einschließlich der folgenden, siehe das folgende Beispiel:

mathematische Vektoroperationen

Die Eigenschaften in dieser Vektoraddition selbst sind wie folgt, siehe Formel:

⇒ Vektormultiplikation in RMit Skalar 

Ein Vektor selbst kann auch mit einem Skalar oder einer reellen Zahl multipliziert werden, was einen neuen Vektor ergibt, wenn Symbol ein Vektor und k ein Skalar ist.

Damit kann die Vektormultiplikation wie folgt bezeichnet werden:

Skalar

Hier noch einige Details:

  • Wenn k > 0, dann Vektor Skalarwird in die gleiche Richtung wie der Vektor Symbol.
  • Wenn k < 0, dann Vektor Skalarwird in die entgegengesetzte Richtung zum Vektor sein Symbol.
  • Wenn k = 0, dann Vektor Skalarist der Identitätsvektor Identitätsvektor.

Grafisch kann diese Multiplikation die Länge des Vektors ändern und ist in der folgenden Tabelle zu sehen:

Mathe-Vektormultiplikation grafisch

Wenn algebraisch, Vektorprodukt Symbol mit dem Skalar k können wir mit einer Formel wie der folgenden formulieren:

Formel

Skalarmultiplikation zweier Vektoren in R2

Im Skalarprodukt zweier Vektoren kann es auch als Skalarprodukt zweier Vektoren bezeichnet werden, was wir wie folgt schreiben können:

Skalarmultiplikation

Vektor in R3

Ein Vektor, der sich im dreidimensionalen Raum (x, y, z) befindet, wobei der Abstand zwischen den beiden Vektorpunkten in R3 Sie können dies herausfinden, indem Sie die pythagoräische Formel entwickeln.

Wenn der Punkt von A(x2. ja2. z2) und B(x2. ja2. z2) sind:

Raum drei

Oder wenn v1, so dass:

r 3

Vektor Vektorsymbol kann in zwei Formen angegeben werden, nämlich in der Spalte

ab oder in der Zeile zu sein ab linie

Vektoren können auch als Linearkombinationen von Basisvektoren dargestellt werden, wie z 1 oder 2 und oder 3

folgendes vollständig:

Lineare Kombination mathematischer Vektor

Vektorbetrieb auf R3

Vektoroperationen auf R3 haben im Allgemeinen das gleiche Konzept wie die Operationen auf dem Vektor R2 zusätzlich Subtraktion und Multiplikation.

Addieren und Subtrahieren von Vektoren in R3

Addition und Subtraktion von Vektoren in R3 ist das gleiche wie im Vektor R2 nämlich:

Addition und Subtraktion mathematischer Vektoren im R3

Multiplikation von Vektoren in R3 mit Skalar

Wenn Symbol ein Vektor und k ein Skalar ist. Dann wird die Vektormultiplikation:

Multiplikation

Das Skalarprodukt zweier Vektoren

Neben der Formel für R3, gibt es eine andere Formel für das Skalarprodukt zweier Vektoren. Wenn 4 und 5 dann 6 ist:

7

Vektor orthogonale Projektion Project

Projiziert man den Vektor ā in einen Vektor Widerhaken und einen Namen gegeben c wie das Bild unten:

Orthogonale Projektion der Vektormathematik

Ist bekannt:

Diät

so:

so dass

Um den Vektor zu erhalten:

der Vektor

Vektor-Notation

Wie oben erklärt, wird der Vektor hier durch die Buchstaben dargestellt, die die Richtung der darüber liegenden Linie erhalten.

Vektoren können in zwei Dimensionen oder sogar drei Dimensionen oder mehr ausgedrückt werden. Wenn er in drei Dimensionen ausgedrückt wird, hat der Vektor einen Einheitsvektor, der durch i, j und k ausgedrückt wird.

Ein Einheitsvektor ist ein Vektor, dessen Betrag eine Einheit ist und dessen Richtung entlang der Hauptachse liegt, nämlich:

ich ist ein Einheitsvektor in Richtung der Achse x (Abszisse)

j ist ein Einheitsvektor in Richtung der Achse ja (Ordinate)

k ist ein Einheitsvektor in Richtung der Achse z (Anwendung)

Mathematische Vektornotation

mit Axt als Komponente in x-Richtung und a_y Komponenten der y-Achsenrichtung und a_z ist die Komponente der z-Richtung.

Vektorschriftform:

mathematische Vektormultiplikation

in Mathematik wird häufiger in der Form geschrieben:

in der Mathematik wird es häufiger geschrieben in

wobei die Komponente in Form eines numerischen Indexes ist:

numerische Indexform

Die Länge des Vektors (groß, Wert) wird in der Algebra als absolutes Vorzeichen geschrieben

Die Länge des Vektors (groß, Wert) wird in der Algebra als absolutes Vorzeichen geschrieben

Oder im numerischen Index

Zahlen

Wenn der Vektor durch die Koordinaten definiert ist

Koordinatenvektor

Dann wird der Vektor AB dargestellt durch

Vektor ab

Vektorlänge AB

Vektorlänge AB

Für den Einheitsvektor eines Vektors, der ausgedrückt wird als

Einheitsvektor

Ausgedrückt mit

Finale

Beispielfragen und Diskussion

Problem 1.

Wenn bekannt ist, dass es einen Punkt A(2,4,6), einen Punkt B(6,6,2) und einen Punkt C(p, q,-6) gibt. Wenn die Punkte A, B und C auf einer Linie liegen, ermitteln Sie den Wert von p + q!

Antworten:

Liegen die Punkte A, B und C auf einer Geraden, dann ist der Vektor Vektorsymbol und Vektor KlimaanlageEs kann auch unidirektional oder in verschiedene Richtungen sein.

Es wird also eine Zahl m geben, die ein Vielfaches ist und eine Gleichung wie die folgende bilden kann:

  • m.Vektorsymbol = Klimaanlage

Wenn B zwischen den Punkten A und C liegt, wird es wie folgt ermittelt:

bc

Sie können also erhalten:

Antwort 1

Es können also Vielfache von m in der Gleichung bestimmt werden:

Gleichung

Die Ergebnisse, die wir erhalten, sind also:

Ergebnis

Wir können also folgende Schlussfolgerungen ziehen:

p + q = 10 + 14 = 24

Frage 2.

Wenn bekannt ist, dass der Vektor an Punkt A und Punkt B und der Vektor an Punkt C, der zwischen der Linie Ab liegt, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Finden Sie die Gleichung des Vektors C.

Frage 2

Antworten:

Auf dem Bild oben können wir das sehen:

Diät 2

so:

Frage 3 beantworten
Lesen Sie auch: Zählregeln

Daher ein kurzer Überblick über die Vektormathematik, den wir vermitteln können. Hoffentlich kann der obige Überblick über Vektormathematik als Ihr Studienmaterial verwendet werden.