قواعد تنس الريشة وفقًا لمعيار BWF

جدول المحتويات

قواعد تنس الريشة وفقًا لمعيار BWF

قواعد كرة الريشة

مجال

المادة 1

فقرة:

  • (أ) يحتوي الحقل على الشكل والحجم وفقًا للقواعد التي تم تعيينها (باستثناء الحالات كما هو مذكور في الفقرة). (ب) من هذه القاعدة).
  • ضع علامة باللون أبيض،أسود، أو الوان اخرى الذي - التي مرئي بوضوح، بسمك خط 3.8 سم (1 1/2 بوصة).
    عند تعليم المحكمة ، يجب تقسيم عرض خط الوسط بالتساوي بين حقلي الخدمة الأيمن والأيسر ؛ يجب أن يكون سمك خط الخدمة القصير وخط الخدمة الطويل (3.8 سم أو 1 1/2 بوصة ، على التوالي) ضمن 13 ′ (= 3.96 م) المشار إليه حيث يجب أن يكون طول ملعب الخدمة وسماكة جميع خطوط الحدود (3.8 سم أو 1 1/2 بوصة ، على التوالي) ضمن الحدود المحددة عازم.
  • (ب) إذا كانت المساحة المتاحة لا تسمح بوضع علامات على حدود الملعب للعب الزوجي ، فلا يجوز وضع العلامات إلا للعب الفردي.
    يصبح خط الحد الخلفي أيضًا خط خدمة طويل ؛ وأعمدة أو خطوط حدودية على الشباك على النحو المبين في المادة 2. اللائحة, سيتم وضعها على هامش الميدان.

عمود

القسم 2

instagram viewer
  • يجب أن يكون ارتفاع القائمتين 155 سم (5 قدم 1 بوصة) من الأرض. يجب أن يكون العمودان قويتين للحفاظ على الشبكة مشدودة
    كما هو مطلوب في لوائح المادة 3 ، ويجب وضعها على خط الحدود الجانبي للحقل.

صافي 

  • تصنع الشباك من حبال مدبوغة دقيقة ويفصل بينها 1.6 سم (5/8 بوصة) إلى 2.0 سم (3/4 بوصة).
    يجب شد الشبكة بإحكام وإحكام بين القوائم ويجب أن يكون عرضها 76 سم (2 قدم 6 بوصات).
    يجب أن يكون الطرف العلوي للشبكة 152 سم (5 قدم) من الأرضية في منتصف الملعب و 155 سم (5 قدم 1 بوصة) من الأرضية عند الأعمدة.
    يجب أن تحتوي الشبكة على حواف شريط أبيض بعرض 7.6 سم (3 بوصات) ومطوية من المنتصف ، ومدعومة بسلك أو حبل في المنتصف ، يتم سحبها وشدها من نهايات الدعامات.

الريشة أو المكوك

  • يجب أن يزن المكوك 4.8-5.6 جرام (73-85 حبة) وله 14-16 ريشة متصلة برأس من الفلين يبلغ قطرها 2.5-2.9 سم (1-1 1/6 بوصة).).
    يبلغ طول الفراء من الأسفل إلى الطرف المتصل بقاعدة الفلين الرأسي 6.2-6.9 سم (2 1/2 - 2 3/4 بوصة).
    ينتشر هذا الريش بعيدًا عن الفلين ويبلغ قطره 5.5-6.3 سم (2 1/8 - 2 1/2 بوصة) عند القاعدة. الطرف السفلي (الأبعد عن الفلين) ، ومربوط بخيط أو مادة أخرى مناسبة لذلك قوي.
  • يمكن إجراء تعديل على مواصفات المكوك طالما أنه لا ينتهك التصميم العام المذكور أعلاه والسرعة والوزن واتجاه الرحلة للمكوك القياسي. يمكن النظر في التعديلات من قبل منظمة وطنية مع استثناء كما يلي :
  1. في الأماكن التي تكون فيها الظروف الجوية ، سواء الطقس أو الارتفاع ، غير مناسبة للمكوك القياسي ؛
  2. إذا كانت الظروف الخاصة تتطلب إجراء التعديل من أجل إجراء المباراة.
  • تم الإعلان عن أن المكوك ليس لديه سرعة مؤهلة إذا اصطدم به لاعب متوسط ​​القوة بسفينة كاملة ، من مكان مباشرة أمام الخط الخلفي (يحوم المكوك بالتوازي مع الخط الجانبي ، باتجاه أعلاه) ، ثم لا يقل عن 30.48 سم (1 قدم) وليس بعيدًا عن 76 سم (2 قدم 6 بوصات) أمام الخط الخلفي خصمه.
اقرأ أيضا: التقنيات الأساسية للعبة الكرة الطائرة

فقرة:

  • (أ) اللاعب هو أي شخص يلعب لعبة أو مباراة.
  • (ب) يجب أن يتم لعب لعبة كرة الريشة من قبل لاعب واحد على جانب واحد من الملعب (في لعبة فردية) أو لاعبان على جانب واحد (في لعبة الزوجي)
  • (ج) يسمى جانب الملعب الذي يقوم فيه الفريق الذي يقوم بإرساله بالجانب الداخلي (داخل) ، بينما يسمى الجانب الذي يتلقى فريقه الخدمة بالجانب الخارجي (في الخارج).

المادة 6

  • قبل بدء المباراة, يستدعي الحكم الفريقين المتعارضين للتعادل الذي يحق له:
  1. أداء الخدمة الأولى ؛
  2. اختر جانبًا من الملعب لفريقه لبدء اللعبة.
  • بشكل عام ، يتم السحب عن طريق رمي عملة معدنية. الفريق الذي خمن بنجاح الجانب الذي خرج (الجانب المواجه لأعلى) بشكل صحيح ، يُمنح الفرصة لاتخاذ خيار: سواء اخترت خدمة البداية أو اختيار جانب المحكمة.

فقرة:

  • (أ) مباراة زوجي أو فردي رجال ، وتتكون من 15 مباراة ، كما هو محدد مسبقًا.
    على سبيل المثال ، في مباراة برصيد 15 ، إذا وصل كلا الطرفين إلى نفس الرقم 14 ، فإن أول من يحصل على الرقم 14 ، يمكنه إضافة القيمة النهائية بثلاثة أرقام (المعروفة باسم تعيين إعدادات اللعبة).
  • إذا تم تحديد المباراة (في-جلس) ، ثم يتم استدعاء القيمة الأولية المحددة أحب الحميع. يتم الإعلان عن فوز الفريق الأول الذي يصل إلى 3 نقاط.
  • في كلتا الحالتين ، يجب اتخاذ قرار التسوية لمثل هذه المباراة (بثلاث نقاط إضافية) قبل إرسال الإرسال التالي ، بعد تحقيق نفس الرقم 14.
  • (ب) تتكون مباراة الفردي سيدات من 11 نقطة. إذا تم الوصول إلى نفس الرقم 10 ، فإن اللاعب الذي يصل أولاً إلى الرقم 10 له الحق في زيادة النتيجة النهائية بـ 3 نقاط (المعروفة باسم إعدادات اللعبة). إذا تم تحديد المباراة (في-جلس) ، ثم يتم استدعاء القيمة المحددة أحب الحميع. يتم الإعلان عن فوز الفريق الأول الذي يصل إلى 3 نقاط.
  • في هذه الحالة ، يجب اتخاذ قرار إقامة مثل هذه المباراة (بثلاث نقاط إضافية) قبل تنفيذ الإرسال التالي ، بعد تحقيق النتيجة التي تعادل 10 نقاط.
  • (ج) أحد الأطراف التي لها حق إضافة القيمة النهائية كما هو مذكور أعلاه ، إذا رفض الفرصة ، سيظل يُمنح الحق في إضافة قيمة إذا كانت الفرصة التالية تعال مرة أخرى.
  • (د) في المباراة التي يتعرض فيها أحد الطرفين لشروط أشد (ألعاب الإعاقة). ثم لا يسمح بإضافة هذه القيمة النهائية.

المادة 8

  • سيلعب الطرفان المتنافسان ثلاث مباريات لتحديد الأفضل (أفضل ثلاثة);
    الفائز هو أول لاعب يفوز بمباراتين (مباراتان).
    سيقوم اللاعبون بتبديل جوانب الملعب في نهاية كل لعبة ألعاب وستبدأ اللعبة التالية.
  • في اللعبة الثالثة ، سيغير اللاعبون أيضًا الملعب عندما تصل النتيجة النهائية إلى رقم:

1. 8 في المباراة مع 15 رقمًا;

2. 6 في المباراة مع 11 رقما;

  • أو في المباراة الإعاقةعندما يصل أحد الطرفين إلى نصف إجمالي النقاط المحددة للفوز بالمباراة (يتم تقريب الأرقام في حالة الأرقام الكسرية).
  • إذا كان مسموحًا له بلعب مباراة واحدة فقط (لعبة واحدة) ، فيجب على اللاعب تغيير جوانب الحقل كما هو مذكور في المباراة الثالثة (المباراة).
  • إذا نسي اللاعب بسبب الإهمال تغيير المكان كما هو محدد ، فحينئذٍ إذا تحقق هذا الخطأ ، فسيقوم اللاعب بتغيير الأماكن على الفور ، بينما تظل النتيجة التي تم تحقيقها كما هي تطبيق.
اقرأ أيضا: جري

مباراة مزدوجة

فقرة:

  • (أ) لقد تم تحديد الجانب الذي سيخدم أولاً. يبدأ اللاعب الموجود في الجهة اليمنى ضربة إرسال تجاه خصمه الذي يقف أمامه بشكل مائل.
  • إذا كان آخر لاعب قادر على إعادة المكوك قبل أن يصطدم بالأرض ، فسيتم تنفيذ الضربة التالية بواسطة اللاعب من الداخل (الفريق). حامل / خادم) ، والتي يتم الرد عليها من قبل لاعب من الخارج (إرسال الفريق الأول) ، وهكذا حتى يحدث خطأ أو يتوقف المكوك عن اللعب (انظر الآية (ب).
  • إذا تم ارتكاب خطأ من قبل لاعب من الداخل ، فسيتم فقدان الحق في مواصلة الإرسال لأن لاعبًا واحدًا فقط من الفريق الذي بدأ المباراة يمكن أن يرسل (راجع المادة 11). يصبح الخصم الموجود في حقل الإرسال الصحيح هو لاعب الإرسال ؛ ولكن إذا لم يتم إرجاع الإرسال الأول أو أخطأ الجانب الخارجي ، فإن الجانب الموجود بالداخل يحصل على نقطة واحدة.
  • في حالة حدوث هذا الموقف الأخير ، يقوم اللاعبون الداخليون بتبديل مواقعهم في مجالات الخدمة الخاصة بهم.
    ثم يتم تنفيذ الإرسال من الحقل الأيسر للملعب وتوجيهه إلى الخصم الذي يقف مقابل بعضه البعض بشكل مائل في مجال إرساله.
  • طالما بقي جانب الملعب في الداخل ، فإن ضربات الإرسال يتم إجراؤها بالتناوب من كل حقل خدمة ويتم توجيهها دائمًا إلى الجانب المقابل للقطر.
    لاعبون من مراكز التجارة الداخلية فقط أو حقًا فقط عندما تكون هناك زيادة في القيمة لصالحهم.
  • (ب) يتم دائمًا تسديد الإرسال الأول الذي يتم تسديده من الجانب في داخل الملعب من ميدان الإرسال الصحيح.
  • تم تنفيذ ضربة الإرسال بمجرد أن يلمس اللاعب المرسل المكوك.
    يتم تشغيل المكوك لاحقًا حتى لحظة وصول المكوك إلى الأرض ، أو عندما يُسمح بحدوث خطأ أو خطأ.
    أو استثناءات كما ورد في المادة 19. بعد أن يتم الإرسال من قبل اللاعب الذي يرسل الإرسال واللاعب الذي يتلقى الخدمة قد أعاد المكوك إلى خصمه (الفريق المرسل) ، فإن الفقرة يجوز للاعب أن يتخذ أي مركز يرغب فيه ، على جانبي كل قسم مفصول بشبكة ومحدودة بخط الحدود مجال.

المادة 10

  • يمكن فقط للاعب الذي تستهدفه الخدمة أن يتلقى الخدمة ، وإذا لمس شريكه في اللعب المكوك أو صدمه ، فإن الجانب الموجود بالداخل يحصل على نقطة.
  • لا يجوز إرسال أي لاعب مرتين على التوالي في مباراة واحدة ، باستثناء ما هو منصوص عليه في المادة 12.

المادة 11

  • يمكن للاعب واحد فقط من الجانب الذي يرسل بداية المباراة أو الإرسال الأول لها أن يرسل الإرسال.
    في الإرسال التالي ، سيتمكن اللاعب وشريكه من إرسال كل منهما على التوالي.
  • سيكون للجانب الفائز بالمباراة دوره الأول دائمًا في خدمة المباراة التالية.
    في هذه الحالة ، يمكن لأحد اللاعبين الفائزين الإرسال ، ويمكن لأحد اللاعبين الخاسرين تلقي الخدمة (لم يتم تحديد اللاعب).

المادة 12

  • إذا أرسل اللاعب دوره أو من الجانب الخطأ من الملعب (بسبب خطأ مقدم الخدمة) ، والطرف العامل الذي يفوز بالرالي تحدث يترك العوائد التي يجب تقديمها قبل أخذ ضربة الإرسال التالية.
  • إذا خسر الجانب الذي ارتكب الخطأ في الحالة المذكورة أعلاه التجمع ، فسيتم إسكات الخطأ ولن يتم تصحيح مركز اللاعب خلال المباراة التالية.
  • إذا غير اللاعب بسبب إهماله الجانب الذي يقف عليه ، ليس في الوقت المناسب ، ولكن الخطأ غير معروف ، حتى يتم تنفيذ ضربة الإرسال التالية ، سيتم إسكات الخطأ ، و يترك لا يمكن تقديمها ، ولن يتم تصحيح مركز اللاعب خلال المباريات اللاحقة.

مباراة واحدة

  • في المباريات الفردية ، تنطبق أيضًا قواعد المادتين 9 و 12 ، يستثني :
  • (أ) سيخدم اللاعب أو يتلقى خدمة من مجال الخدمة حق فقط عندما تكون قيمة الجندي 0 أو رقمًا حتى في في المباراة. يتم تنفيذ الخدمة واستلامها من منطقة الخدمة غادر إذا كانت قيمة الجندي رقمًا الفردية.
  • (ب) سيغير كلا اللاعبين منطقة الإرسال حيث يقف كل لاعب في كل مرة يتم فيها احتساب نقطة.

فقرة:

  • خطأ يرتكبه أحد اللاعبين داخل الملعب ، مما يؤدي إلى إفشال إرساله ؛ إذا تم ارتكاب الخطأ من قبل لاعب موجود في الخارج (جانب الملعب الذي يتلقى الخدمة) ، ثم يتم الحصول على نقطة واحدة من جانب الجانب الموجود في الداخل (جانب الحقل الذي يقوم بـ). الخدمات). يحدث خطأ عندما:
  • (أ) عند الإرسال ، يكون المكوك عند لمسه بالمضرب فوق مستوى خصر اللاعب ؛ أو إذا كان أحد أجزاء رأس المضرب أعلى من جزء واحد من يد الخادم الذي يحمل المضرب عندما يلمس المضرب المكوك.
  • (ب) أثناء التقديم ، يقع المكوك في منطقة الخدمة الخطأ (أي على الجانب الذي لا يكون مائلًا عكس جانب الخادم) ؛ أو تقع قبل خط الخدمة القصير ؛ أو خلف خط الخدمة الطويل ؛ أو خارج الخط الجانبي للحقل ؛ الذي يحد من منطقة الخدمة التي يجب أن تستهدف المكوك.
  • (ج) قدم الجندي ليست في منطقة خدمته ، أو إذا لم تكن قدم المستلم في منطقة خدمته التي تقع على القطر المقابل لمنطقة خدمة الجندي حتى اكتمال ضربة الخدمة (انظر القاعدة 16).
  • (د) قبل أو أثناء الإرسال ، أحد اللاعبين يخدع أو يتظاهر أو يفاجئ عن عمد خصمه.
  • (هـ) في الخدمة أو في منتصف التجمع ، يقع المكوك خارج خط المحكمة ، أو يطفو أو يتم تجاوزه تحت الشبكة ، أو ملامسة السقف ، أو ملامسة الجدران الجانبية ، أو ملامسة الجسم أو الملابس لاعب (تعتبر المكوك الذي يسقط فوق خط ما يقع في المحكمة ، أو منطقة الخدمة ، التي يحدها هذا الخط).
  • (F) يتم ضرب المكوك أثناء اللعب قبل عبوره إلى جانب ملعب اللعب.
    (قد يقوم الطرف الذي يقوم بالضربة بتوجيه المضرب فوق الشبكة إلى جانب الخصم عند عمل الضربة ، ولكن عندما يلامس المكوك المضرب ، يجب أن يحدث ذلك على جانب الملعب وحده.
  • (ز) أثناء تشغيل المكوك ، يلمس اللاعب الشبكة أو أعمدة الدعم بمضرب أو جزء من الجسم أو قميص.
  • (ح) يتم توصيل المكوك بالمضرب (عقبات) في وقت تنفيذ الضربة ؛ أو إذا ضرب المكوك مرتين متتاليتين من قبل لاعب أو عندما ضرب المكوك على التوالي من قبل اللاعب وشريكه.
  • (أنا) أثناء اللعب ، يضرب اللاعب المكوك (ما لم يقم بعودة جيدة) ، أو يلمسه المكوك عندما يكون داخل الملعب أو خارجه.
  • (ي) اللاعب يحجب اللاعب المنافس.
  • (ك) تم انتهاك القاعدة 16.
  • لن يعمل الخادم حتى يصبح المتلقي جاهزًا.
    يعتبر متلقي الخدمة جاهزًا إذا تحرك لتلقي الخدمة التي تم تقديمها.
  • يجب أن يقف المؤدي والمتلقي للخدمة ضمن حدود مناطق الخدمة الخاصة بهما (مقيدة بخطوط الخدمة الطويلة والقصيرة وخطوط المركز وخطوط الخدمة). جانب الملعب) ، وجزء من أقدام هؤلاء اللاعبين يجب أن يظلوا على اتصال بالأرض ، في وضع ثابت ، حتى يتم لمس المكوك بواسطة مضرب تنس.
    تعتبر القدم التي تقف على خط أو تلامسه (تنطبق على كل من فنان الأداء ومتلقي الخدمة) خارج منطقة الخدمة (انظر القاعدة 14 (ج)).
    يجوز لشركاء كل من اللاعبين المذكورين أعلاه اتخاذ أي مركز طالما أنه لا يعيق وجهة نظر الخصم.

فقرة:

  • (أ) إذا لامس المكوك الشبكة وتجاوزها أثناء الخدمة أو التجمع ، فلا يعتبر غير صالح.
  • يترك قد يتم تقديمها من قبل الحكم في حالة وجود عائق غير مرئي أو غير مقصود.
  • (ب) إذا هبط المكوك (بعد عبور الشبكة) أثناء الخدمة أو التجمع على الشبكة أو عليها ، يتم تقديمها يترك.
  • (ج) إذا تم الإعلان عن خطأ متلقي الخدمة لأنه يتحرك أثناء أداء الخدمة ، أو لأنه ليس ضمن حدود منطقة الخدمة المعينة يجب ، كما هو مذكور في المادة 14 (ج) أو المادة 16 ، وفي نفس الوقت أن مقدم الخدمة قد ارتكب خطأ ، إذن قدمت يترك.
  • (د) عند تقديمها يترك، الألعاب التي حدثت منذ آخر إرسال صحيح ، لا تحسب. اللاعب الذي أرسل للتو سوف يرسل مرة أخرى ، ما لم تطبق القاعدة 12 من القاعدة.
  • إذا لم يصطدم الجندي بالمكوك أثناء الخدمة ، فيُعتبر خطأ ؛ ومع ذلك ، إذا تم لمس المكوك بواسطة المضرب ، فإن الخدمة تعتبر على أي حال قد تم إجراؤها.
  • إذا لامس المكوك الشبكة أثناء اللعب وظل عالقًا هناك أو لامس الشبكة وسقط على جانب المضرب أو لامس أرضية الملعب ؛
    وبعد ذلك يلمس اللاعب المنافس الشبكة أو يلمس المكوك بمضربه أو بجسده ، ثم لا توجد عقوبة لأن المكوك يعتبر خارج اللعب.
  • إذا أتيحت الفرصة للاعب لضرب المكوك في اتجاه هبوطي أثناء قربه من الشبكة ، يجب على الخصم ألا يرفع مضربه بالقرب من الشبكة على أمل أن يرتد المكوك من طرفه.
    وذلك لأن الإجراء يشمل عرقلة الخصم كما هو منصوص عليه في لوائح المادة 14 (ي).
  • ومع ذلك ، يجوز للاعب أن يرفع مضربه لحماية وجهه إذا لم يعيق ذلك خصمه.
  • من واجب الحكم التصريح بالخطأ أو يترك إذا حدث كلا الأمرين دون أن يسلمه اللاعب.
    إذا قدم اللاعب هذا ، فيجب على الحكم إصدار قراره.
    إذا قدم اللاعب خطأ أو سمح قبل الإرسال التالي ، يجوز للحكم أن يطلب من مساعد الحكم أو قاضي الخدمة للمساعدة في تحديد تقديره.
    لا يمكن الطعن في قرار الحكم ، ولكن يجب أن يدعم قرار مساعد الخط أو قاضي الخدمة. هذا أيضًا لا يمنع الحكم من إلقاء اللوم على المؤدي أو مستقبل الخدمة.

فقرة:

  • يجب أن يكون اللعب مستمرًا من الإرسال الأول حتى نهاية المباراة التي انتهى فيها الفريق الفائز ؛ يستثني متي:
  • (أ) في بطولة تنس الريشة الدولية وفي بطولة السيدات الدولية لكرة الريشة يُسمح باستراحة مدتها تقريبًا (لا تزيد عن) خمس دقائق ، أي بين المباراتين الثانية والثالثة ؛
  • (ب) في البلدان التي تسبب فيها الأحوال الجوية وقتًا للراحة (لا يزيد عن خمس دقائق) مطلوب ، أي بين المباراتين الثانية والثالثة سواء كانت مباريات فردية أو زوجية أو زوجية على حد سواء؛ و
  • (ج) إذا لزم الأمر بسبب ظروف لا يمكن تجنبها من قبل اللاعب ، يجوز للحكم تأجيل اللعب حتى الوقت الذي يراه ضروريًا.
    إذا تم تأجيل اللعبة ، تظل القيمة الأخيرة صالحة وإذا تم استئناف اللعبة ، فسيبدأ حساب القيمة من آخر قيمة.
  • لا يجوز تحت أي ظرف من الظروف تأجيل المباراة لاستعادة القوة أو التنفس الخاطئ لاعب واحد أو كلاهما يلعب أو تم إيقافه حتى يتمكن اللاعبون من تلقي التعليمات أو النصائح تأكيد.
  • باستثناء مناسبة الاستراحة المسموح بها كما هو مذكور أعلاه ، لا يُسمح للاعبين تلقي النصيحة طالما أنه لا يزال يلعب اللعبة أو يغادر الملعب قبل النتيجة النهائية (تطابق) ، دون إذن الحكم.
    الحكم هو الحكم الوحيد الذي سيحكم ويقرر ما إذا كان هناك أي شك في المباراة وللحكم الحق في منع اللاعب الذي يرتكب خطأ لمواصلة المباراة.

ترجمة

  • حركة أو موقف مقدم الخدمة يؤدي إلى تعطيل استمرارية عمل الخدمة بعد المؤدي ومتلقي الخدمة في مواقع كل منهما ، والتي يشار إليها على أنها بداية الحركة الوهمية أو خدعة (انظر المادة 14 (د))
  • بما في ذلك حركات الاعتراض إذا قام اللاعب بتمرير مضرب أو أي جزء من جسده إلى جانب الخصم من الملعب ، باستثناء ما هو مسموح به وفقًا للمادة 14 (و) من القواعد
  • إذا لزم الأمر ، أي فيما يتعلق بهيكل المبنى ، إذن هيئة تنس الريشة المحلية (رابطة تنس الريشة المحلية) ، يمكن أن تضع قواعد إضافية تهدف إلى التغلب على مشكلة ملامسة المكوك للحاجز. هذا يجب أن تتم الموافقة عليه من قبل منظمة وطنية.

المواصفات الدولية للارتفاعات الميدانية

تنطبق هذه القواعد على أي مباراة دولية رسمية ، سواء كأس توماس, كأس اوبر.

أو كل البطولات المفتوحة في نطاق البطولات الوطنية ، وأكثر من ذلك بكثير كما ترى سمح به IBF.

يجب ألا يقل ارتفاع سقف ملعب كرة الريشة المستخدم للمباريات التنافسية عن 7.9 متر (26 قدمًا) من مستوى الأرضية في الملعب بأكمله.

يجب أن يكون هذا الارتفاع خاليًا تمامًا من القضبان أو العوائق بحجم الحقل بأكمله.

يجب أن يكون هناك أيضًا مساحة بعرض 1.22 متر (4 أقدام) على الأقل حول الحدود الخارجية لملعب تنس الريشة.

هذه المسافة هي أيضًا الحد الأدنى للعرض الذي يجب أن يوجد بين اثنين أو أكثر وما إلى ذلك لملاعب تنس الريشة جنبًا إلى جنب.

تعديل لوائح الخط السفلي المتعلقة بمحاكمة نظام تصنيف نقاط التجمع.

على القمر ديسمبر 2005، IBF ابدأ اختبار النظام تقييم نقطة التجمع.

مع نظام التسجيل الجديد هذا ، من المأمول ألا يتم الشعور بمباراة كرة الريشة ممل بسبب بطء معدل اكتساب القيمة.

تم تطبيق نظام تسجيل نقاط التجمع هذا بالفعل في الكرة الطائرة للسبب نفسه.

في هذا النظام الجديد ، يحدث التسجيل في كل مرة يحدث فيها خاطئن (خطأ); مختلف عن نظام الدرجات التقليدي (النظام القديم) حيث يتم اكتساب الأرقام فقط إذا الخصم الذي لا يرسل الكرة يرتكب خطأ.

لذلك ، في نظام نقاط التجمع ، كل من الفريق في الداخل والفريق في الجانب سيحصل الخارج (الفريق الذي يلعب أو متلقي الخدمة) على نقطة (نتيجة) في كل مرة يحصل فيها الفريق المنافس خطأ.

فيما يتعلق بتنفيذ نظام نقطة التجمع أعلاه ، بعض القواعد التي تم الكشف عنها أعلاه (النظام القديم) تشهد تغييرات. بعض التغييرات الذي حدث، هذا هو:

  1. قواعد المادة 7، تصبح:
  • كل مباراة (زوجي وفردي) تتكون من 21 نقطة.
    إذا وصل الطرفان إلى نفس 20 ، فسيكون هناك حاجة إلى اختلاف نقطتين لتحديد الفائز ؛ ولكن إذا كان ما يصل إلى 29 كلا الفريقين لا يملكان فرقًا بمقدار نقطتين (أو وصل كلا الفريقين إلى نفس الـ 29) ، فإن الفريق الذي يصل إلى 30 أولاً يُعلن أنه الفائز.

2. قواعد المادة 8، تصبح:

  • سيخوض كلا الفريقين المتنافسين 3 مباريات لتحديد الأفضل (أفضل ثلاثة); الفائز هو أول لاعب يفوز بمباراتين (مباراتان).
    سيغير اللاعبون جوانب الملعب في نهاية كل لعبة وستبدأ اللعبة التالية.
  • في اللعبة الثالثة ، سيغير اللاعبون الملعب أيضًا عندما تصل النتيجة النهائية إلى 11.
    عندما يسمح له بلعب لعبة واحدة فقط (لعبة واحدة).
    ثم يجب على اللاعب تغيير جوانب المكان في الملعب كما هو مذكور في اللعبة الثالثة (المباراة).
  • إذا نسي اللاعب بسبب الإهمال تغيير الأماكن كما هو محدد ، في وقت حدوث هذا الخطأ.
    سيغير اللاعبون أماكنهم على الفور وستظل النتائج التي تم تحقيقها صالحة.

3. قواعد المادة 9، تصبح:

  • (أ) بعد تحديد الجانب الذي سيخدم أولاً.
    يبدأ اللاعب الموجود في الجهة اليمنى ضربة إرسال تجاه خصمه الذي يقف أمامه بشكل مائل.
  • إذا كان آخر لاعب قادر على إعادة المكوك قبل أن يصطدم بالأرض ، فسيتم تنفيذ الضربة التالية لاعبين من الداخل ، يتم الرد عليها من قبل لاعبين من الخارج ، وهكذا حتى يحدث خطأ أو توقف المكوك المكوك لعب.
  • إذا تم ارتكاب خطأ من قبل لاعب من الداخل ، فإن فريقه يفقد الحق في مواصلة الإرسال ويحصل الخصم على نقطة (أي رقم 1).
    الخصم الموجود في منطقة الإرسال اليسرى يصبح الإرسال.
    ولكن إذا تعذر إرجاع ضربة الإرسال الأولى أو إذا ارتكب الجانب الخارجي خطأ.
    ثم يحصل الجانب في الداخل على نقطة واحدة.
  • في حالة حدوث هذا الموقف الأخير ، يقوم اللاعبون الداخليون بتناوب المراكز في مجالات الخدمة الخاصة بهم.
    ثم يتم تنفيذ الإرسال من الحقل الأيسر للملعب وتوجيهه إلى الخصم الذي يقف مقابل بعضه البعض بشكل مائل في مجال إرساله.
  • طالما بقي جانب الملعب في الداخل ، فإن ضربات الإرسال يتم إجراؤها بالتناوب من كل حقل خدمة ويتم توجيهها دائمًا إلى الجانب المقابل للقطر.
    يتبادل اللاعبون من الجانب الداخلي المراكز فقط أو في الحقيقة فقط عندما تكون هناك زيادة في القيمة لصالح جانبهم (وليس الجانب المقابل).
  • (ب) الضربات التي يتم إجراؤها على الجانب في داخل الملعب مأخوذة من:
  1. منطقة الخدمة حق إذا كان الرقم حتى في;
  2. منطقة الخدمة غادر إذا كان الرقم الفردية.
  • تم تنفيذ ضربة الإرسال بمجرد أن يلمس اللاعب المرسل المكوك.
    ثم يتم تشغيل المكوك حتى لحظة وصول المكوك إلى الأرض ، أو في حالة السماح بحدوث خطأ أو خطأ.
    أو استثناءات على النحو المنصوص عليه في لوائح المادة 19.
    بعد أداء الإرسال ، يقوم اللاعب الذي يرسل الإرسال واللاعب الذي يتلقى الخدمة بإعادة المكوك إلى خصمه (الفريق المرسل) ، يمكن للاعبين اتخاذ أي مركز يرغبون فيه ، على جانبي نصفي كل منهما مفصولة بشبكة ومحددة بخط مجال.
اقرأ أيضا: تنس الريشة 

4. قواعد المادة 11، تصبح:

  • يخدم لاعب واحد فقط من كلا الجانبين.
    أي أن اللاعب الذي يحصل على دور يحتل منطقة الإرسال حسب الرقم الذي حققه في ذلك الوقت.
  • سيكون للجانب الفائز بالمباراة دوره الأول دائمًا في خدمة المباراة التالية.
    في هذه الحالة ، يمكن لأحد اللاعبين الفائزين الإرسال.
    ويمكن لأحد اللاعبين الخاسرين الحصول على الخدمة (لم يتم تحديد أي لاعب).

5. قواعد المادة 13، تصبح:

  • في المباريات الفردية ، تنطبق أيضًا قواعد المادة 9 والمادة 12.

6. قواعد مادة 22، تصبح:

  • (أ) في كل لعبة (لعبة) ، هناك فارق زمني 60 ثانية عندما يصل أحد الأطراف المتنافسة إلى نقطة ما 11 أولا.
    ويقصد بذلك ، بالإضافة إلى استعادة تركيز اللاعبين ، يمكن للمدربين أيضًا استخدامها لإعطاء بعض التعليمات ؛
  • (ب) بين المباراتين الأولى والثانية ، وكذلك بين المباراتين الثانية والثالثة ، يتم منح كلا الطرفين فاصل زمني لكل منهما 2 دقيقة للراحة والاستماع إلى تعليمات المدرب ؛
  • (ج) إذا اقتضت ظروف لا يمكن تجنبها من قبل اللاعب ، يجوز للحكم تأجيل اللعب حتى يحين الوقت الذي يراه ضروريًا.
    إذا تم تأجيل اللعبة ، تظل القيمة الأخيرة صالحة وإذا تم استئناف اللعبة ، يتم احتساب القيمة بدءًا من القيمة الأخيرة.
  • لا يجوز تحت أي ظرف من الظروف تأجيل المباراة لاستعادة القوة أو التنفس الخاطئ لاعب واحد أو كلاهما يلعب أو تم إيقافه حتى يتمكن اللاعبون من تلقي التعليمات أو النصائح تأكيد.
  • باستثناء مناسبة فترة الراحة المسموح بها كما هو مذكور أعلاه.
    لا يُسمح للاعب بالحصول على نصيحة أثناء استمرار اللعب أو مغادرة الملعب قبل النتيجة النهائية للمباراة (تطابق) ، دون إذن الحكم.
    الحكم هو الحكم الوحيد الذي سيحكم ويقرر ما إذا كان هناك أي شك في المباراة.
    وللحكم الحق في منع اللاعبين الذين يرتكبون المخالفات من مواصلة المباراة.

هذه هي قواعد كرة الريشة القياسيةالاتحاد العالمي لكرة الريشة أو (BWF) آمل أن تتمكن من زيادة معرفتك. شكرا لزيارتك :)).