الأحدث! قواعد لعبة سوفتبول كاملة
قواعد لعبة السوفتبول - إحدى ألعاب الكرة الصغيرة الحالية التي تحظى بشعبية كبيرة في العالم هي الكرة اللينة.
كما في لعبة كرة القدمفي الكرة اللينة ، التي تتكون من فريقين ، هناك أيضًا قواعد لعبة يجب على كل لاعب الالتزام بها.
بعد البحث في عدة مصادر ، حصلنا على أحدث قواعد لعبة الكرة اللينة التي وضعتها المنظمة الأم الدولية للكرة اللينة قوى الأمن الداخلي (الاتحاد الدولي للكرة اللينة) والتي سنشرحها بالتفصيل هنا.
F. كرة
الكرة أخطاء الرامي في رمي الكرة. تحدث الكرة عندما:
- الكرة من الرامي التي ليست في منطقة الإضراب ولم تُضرب.
- في حالة وجود إبريق غير قانوني (رمي غير صالح).
ج. عادل الكرة
فايربول الكرة القانونية في لعبة الكرة اللينة. يتم الإعلان عن الكرة العادلة عندما:
- السقوط / لمس منطقة شرعية.
- قاعدة اللمس 1 ، 2 ، 3 / لوحة المنزل.
- يسقط للمس المنطقة فوق القاعدة 1 ، 2 ، 3 على الرغم من توقفه أخيرًا خارج المنطقة القانونية (منطقة كريهة).
تحذير: تظل الكرة في اللعب ، وقد يتقدم المتسابقون إلى القاعدة أمامها في خطر التعرض للقتل.
ح. كرة خطأ
الكرة الخاطئة الكرة الخاطئة / الكرة غير الصالحة. يحدث عندما:
- السقوط / التوقف في المنطقة الخطأ (جولة كريهة)
- سقطت الكرة على الفور في منطقة الخطأ فوق القاعدتين 1 و 3 على الرغم من أن الكرة عادت في النهاية إلى منطقة المعرض.
تنبيه: يُعلن عن Batter (ميتًا) إذا تم القبض على الكرة المخالفة مباشرة من قبل اللاعب ، فقد يركض العداء في القاعدة إلى القاعدة التالية.
أنا. درسة / لكمة جماعية
درسة / هرس لكمة هو تسديدة حيث يتم تطبيق الكرة فقط على المضرب بدون أرجوحة ، يمكن للعداء في القاعدة الركض.
في حالة حدوث خطأ في الضربة الثالثة ، يتم الإعلان عن خروج الضارب ، وقد لا يتحرك العداء في القاعدة ، ويتم إعلان الكرة ميتة (كرة ميتة).
ج. أعلن عن موت الخليط إذا:
- في الضربة الثانية ، أمسكها الماسك على الفور.
- تم حرق القاعدة 1 قبل أن يبحث عنها الخليط.
- كان هناك خطأ في السكتة الدماغية الثالثة.
- قاعدة ذبابة الطائرة (ترتد اللقطة عالياً وتسقط حول ملعب مستطيل (ماسي) ، حيث يوجد متسابقون على القاعدة الأولى ، أو الأولى والثانية أو الأولى ، والقاعدة الثالثة قبل نقطتين.
- هدم قبل الوصول إلى القاعدة الأولى.
- تم القبض على الكرة المخالفة على الفور.
- تم القبض على كرة الطائرة مباشرة بواسطة فيلدر.
ك. تشغيل / تشغيل القاعدة في القاعدة
تشغيل القاعدة هو يمتد من القاعدة I إلى القاعدة II وإلى القاعدة III. تتضمن لوائح تشغيل القاعدة ما يلي:
- يجب أن يلمس العداؤون القاعدة المحددة ويجب أن يلمسوا لوحة المنزل بالترتيب الأول والثاني والثالث.
- لا يجوز لاثنين من المتسابقين احتلال قاعدة واحدة ، ويحق للعداء 1 احتلالها.
- يصبح الخليط عداء أساسي:
- ضرب الكرة بنجاح وقانوني (عادل)
- لا يتم التقاط الضربة الثالثة بواسطة الماسك
- احصل على الكرة 4 مرات
- أن يتم مقاطعتها من قبل الماسك وقت الضرب
- اضرب الكرة مباشرة من الرامي على الرغم من تفاديه.
- يجب أن يعود عداء القاعدة إلى قاعدته إذا:
- كرة خطأ
- كرة ذبابة تمسك بها فيلدر
- يتدخل الضارب أو العداء الأساسي مع فيلدر
- يُعلن وفاة عداء القاعدة إذا:
- تم لمسه من قبل لاعب قبل / أثناء مغادرته قاعدته.
- عندما يتم حرق القاعدة المراد استهدافها (يلامس اللاعب / يخطو على القاعدة بالكرة). يحدث عند القوة
- في حالة التقاط كرة ذبابة ، فإن العداء الذي يعود إلى القاعدة قد لمسه بالكرة قبل أن يصل إلى القاعدة.
- التدخل في اللاعب الذي هو على وشك الإمساك بالكرة.
- اضرب الكرة خارج القاعدة مباشرة ، قبل أن تمرر الكرة / تلمسها لاعب آخر.
- - الوقوف عمدًا خارج قاعدته أثناء قيام الرامي بالرمي.
قواعد خاصة للكرة اللينة
القواعد الخاصة في ألعاب الكرة اللينة هي كما يلي:
- عندما تكون النتيجة تعادلًا ، بعد أن تجري اللعبة 7 أشواط ، ستستمر المباراة بجولات إضافية.
- يُمنح الوقت المستقطع مرة واحدة فقط لكل فريق يتنافس في كل دور ، كل منها لمدة دقيقة واحدة.
- إذا كان الرامي جاهزًا للرمي ، فلا يجب على الرامي أن يترك كرة اللمس الخاصة به وألا يترك أي حركة أخرى ، باستثناء رمي الكرة إلى اللاعب.
- يمكن أن تكون العقوبات على شكل مسافات حرة للاعبين المنافسين.
- إذا أصابت رمية الرامي جسم الخفاش ، فسيتم إعلان المضرب المشي الحر (طريق سريع).
هذا شرح كامل ل قواعدلعبة الكرة اللينة نسخة معدلة صادرة عن الاتحاد الدولي للكرة اللينة. و Yuksinau.id أضف قواعد خاصة للكرة اللينة ، آمل أن تكون هذه القاعدة الأخيرة مفيدة.
ربما يعجبك هذا المقال ايضا